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== Objectifs == | |||
: Maîtriser le dessin avec Flash CS4 (modes de dessin, transformations, couleurs) | |||
: Faire des animations avec CS4 | |||
== Programme == | |||
=== L'univers Flash et le desktop === | |||
* Handout: [[Flash]] - ([[:en:Flash|Flash]]) | |||
* Handout: [[Univers Flash CS4]] - ([[:en:Flash CS4 desktop tutorial|Flash CS4 desktop tutorial]]) | |||
* Handout: [[:en:Flash CS3 keyboard shortcuts|Flash CS3 keyboard shortcuts]] | |||
* Handout: [[Flash - dictionnaire anglais français]] | |||
=== Le dessin === | |||
* Handout: [[Flash CS4 - Créer des dessins avec les outils de dessin]] - ([[:en:Flash drawing tutorial|Flash drawing tutorial]]) | |||
** Modes de dessin (object vs. merge) | |||
** Palette des outils de dessin | |||
** Couleurs et textures | |||
* Handout: [[Flash CS3 - Créer et modifier les calques et les images]] - ([[:en:Flash layers tutorial|Flash layers tutorial]]) | |||
** Savoir s'organiser: layers, layer folders, la librairie, les scènes | |||
* Handout: [[Flash CS4 - Arranger des dessins]] - ([[:en:Flash arranging objects tutorial|Flash arranging objects tutorial]]) | |||
** Différence entre shapes, simple graphics, composite graphics, symbols, etc. | |||
** Transformations vers différents types de "display elements" | |||
** Alignement et snapping | |||
* Handout: [[Flash CS4 - Transformer des dessins]] - ([[:en:Flash object transform tutorial|Flash object transform tutorial]]) | |||
** Select tool | |||
** Free Transform Tool (y compris ses différents modes) | |||
* Handout: [[Flash CS4 - Couleurs et gradients]] - ([[:en:Flash colors tutorial|Flash colors tutorial]]) | |||
** Types de couleurs | |||
** Color Gradient Transform Tool | |||
* Resource: [[:en:Clipart|Clipart]] and [[:en:texture|texture]] | |||
** Importation de graphismes vectoriels (Note: SVG via Illustrator or WMF). | |||
=== Animation === | |||
; Introduction | |||
* [[Flash CS4 - Principes de l'animation]] | |||
* [[Flash CS4 - Symboles et clips]]. (Première partie. Dans ce cours on créera des animations à l'intérieur de symboles de type "movie clip"). | |||
; Frame-by-frame animation | |||
* Previews: [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/frame-by-frame-intro/flash-cs3-shaking-hello.swf Shakin hello], | |||
* Handout: [[Flash CS4 - Animation image par image]] - ([[:en:Flash frame-by-frame animation tutorial|Flash frame-by-frame animation tutorial]]) | |||
; Motion animation - Interpolation de movement | |||
* Preview: [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex4/motion-tweening-intro/flash-cs-4-motion-tweening.html flash-cs-4-motion-tweening.html], [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex4/embedded-movie-clips/ Clip penguin], | |||
* [[Flash CS4 - Interpolation de mouvement]] | |||
; Motion animation (classic) | |||
* Previews: [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/animation-summary/flash-cs3-cloud-animation-solution.html Animation nuages etc.], [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/animation-summary/flash-cs3-tux-manga-solution.html Animation et Pinguin], [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/motion-tweening-intro/flash-cs3-motion-tweening.swf Moving cat], [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/motion-tweening-intro/flash-cs3-motion-shape-tweening.swf Moving, changing cat], [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/motion-tweening-intro/flash-cs3-motion-guide-tweening2.swf Flying Rocket] | |||
* Handout: [[Flash CS4 - Interpolation de mouvement classique]] - ([[:en:Flash motion tweening tutorial|Flash motion tweening tutorial]]) | |||
; Morphing / Shape tweening - Interpolation de forme | |||
* Previews: [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/shape-tweening-intro/flash-cs3-shape-tweening-intro.swf Simple shape morph], [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/shape-tweening-intro/flash-cs3-shape-tweening-tear.swf Simple shape and motion morph], [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/shape-tweening-intro/flash-cs3-shape-picture-morphing.swf traced bitmaps morph], [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/shape-tweening-intro/flash-cs3-shape-tweening-in-motion.html Shape tweening in motion] | |||
* Handout: [[Flash CS4 - Morphing]] - ([[:en:Flash shape tweening tutorial|Flash shape tweening tutorial]]) | |||
== Exercices à rendre === | |||
'''A rendre''': Dimanche soir avant la période 2 (un retard entraîne un pénalité de 1 point) | |||
=== Tâche === | |||
(1) Faites une animation qui comprend '''au moins''': | |||
# un objet "movie clip" qui contient un motion tween (donc une animation à l'intérieur d'une interpolation d'animation) | |||
# un objet "movie clip" qui contient une frame-by-frame animation | |||
# un objet "movie clip" qui contient une interpolation de forme | |||
Le sujet de l'animation doit être en rapport avec une thématique "MALTT" | |||
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=== Ressources externes === | |||
* Vous pouvez utiliser du "artwork" externe (mais pas plus que 50%) | |||
* Vous devez citer les sources ! | |||
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Le dispositif (code source et swf) est à mettre en ligne avec un petit rapport qui se trouvera ici: | |||
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* Pas de longue explication de la production, mais un petit (!) résumé | |||
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* Auto-évaluation | |||
* Références | |||
* Un lien vers le dispositif Flash | |||
* Un lien vers une contribution wiki | |||
=== Evaluation === | |||
Voici en gros les critères d'évaluation pour les exercices. | |||
(1) Dispositif | |||
# But - est-ce l'animation correspond à vos objectis: -/0/+ | |||
# Thématique MALTT -/0/+ | |||
# Artwork - qualité esthétique --/0/+/++ | |||
# Complexité: -/0/+/++ | |||
# Respect des contraintes: --/-/0/+ | |||
# Documentation - Qualité de la documentation: --/0/+ | |||
# Documentation dans Flash - layer et symbol names par exemple: -/0 | |||
# Erreurs - Présence/absence d'erreurs (notamment je veux voir '''aucun''' tween objet dans votre library !!: --/-/0 | |||
# Cohérence globale: + | |||
(2) Contribution Wiki | |||
# Utilité/quantité et qualité | |||
(3) Rapport | |||
# Présence des éléments requis | |||
# Réflextions et contributions conceptuelles | |||
== Aide == | |||
Utilisez la page discussion de '''cette page''' pour poser des questions. | |||
Pour insérer un nouveau titre, utilisez simplement le "+". |
Version du 30 septembre 2010 à 11:40
Objectifs
- Maîtriser le dessin avec Flash CS4 (modes de dessin, transformations, couleurs)
- Faire des animations avec CS4
Programme
L'univers Flash et le desktop
- Handout: Flash - (Flash)
- Handout: Univers Flash CS4 - (Flash CS4 desktop tutorial)
- Handout: Flash CS3 keyboard shortcuts
- Handout: Flash - dictionnaire anglais français
Le dessin
- Handout: Flash CS4 - Créer des dessins avec les outils de dessin - (Flash drawing tutorial)
- Modes de dessin (object vs. merge)
- Palette des outils de dessin
- Couleurs et textures
- Handout: Flash CS3 - Créer et modifier les calques et les images - (Flash layers tutorial)
- Savoir s'organiser: layers, layer folders, la librairie, les scènes
- Handout: Flash CS4 - Arranger des dessins - (Flash arranging objects tutorial)
- Différence entre shapes, simple graphics, composite graphics, symbols, etc.
- Transformations vers différents types de "display elements"
- Alignement et snapping
- Handout: Flash CS4 - Transformer des dessins - (Flash object transform tutorial)
- Select tool
- Free Transform Tool (y compris ses différents modes)
- Handout: Flash CS4 - Couleurs et gradients - (Flash colors tutorial)
- Types de couleurs
- Color Gradient Transform Tool
- Resource: Clipart and texture
- Importation de graphismes vectoriels (Note: SVG via Illustrator or WMF).
Animation
- Introduction
- Flash CS4 - Principes de l'animation
- Flash CS4 - Symboles et clips. (Première partie. Dans ce cours on créera des animations à l'intérieur de symboles de type "movie clip").
- Frame-by-frame animation
- Previews: Shakin hello,
- Handout: Flash CS4 - Animation image par image - (Flash frame-by-frame animation tutorial)
- Motion animation - Interpolation de movement
- Motion animation (classic)
- Previews: Animation nuages etc., Animation et Pinguin, Moving cat, Moving, changing cat, Flying Rocket
- Handout: Flash CS4 - Interpolation de mouvement classique - (Flash motion tweening tutorial)
- Morphing / Shape tweening - Interpolation de forme
- Previews: Simple shape morph, Simple shape and motion morph, traced bitmaps morph, Shape tweening in motion
- Handout: Flash CS4 - Morphing - (Flash shape tweening tutorial)
Exercices à rendre =
A rendre: Dimanche soir avant la période 2 (un retard entraîne un pénalité de 1 point)
Tâche
(1) Faites une animation qui comprend au moins:
- un objet "movie clip" qui contient un motion tween (donc une animation à l'intérieur d'une interpolation d'animation)
- un objet "movie clip" qui contient une frame-by-frame animation
- un objet "movie clip" qui contient une interpolation de forme
Le sujet de l'animation doit être en rapport avec une thématique "MALTT"
(2) Documentez brièvement dans Modify->Document en utilisant le schéma suivant à copier/coller.
=== Auteur et date === === Objectifs === === Crédits ===
Ressources externes
- Vous pouvez utiliser du "artwork" externe (mais pas plus que 50%)
- Vous devez citer les sources !
A rendre
Le dispositif (code source et swf) est à mettre en ligne avec un petit rapport qui se trouvera ici:
/etu-maltt/______/____/stic-1/ex2 /etu-maltt/______/____/stic-1/ex2
Cette page de rapport doit inclure:
- Auteur et date
- Objectifs
- Pas de longue explication de la production, mais un petit (!) résumé
- Difficultés
- Auto-évaluation
- Références
- Un lien vers le dispositif Flash
- Un lien vers une contribution wiki
Evaluation
Voici en gros les critères d'évaluation pour les exercices.
(1) Dispositif
- But - est-ce l'animation correspond à vos objectis: -/0/+
- Thématique MALTT -/0/+
- Artwork - qualité esthétique --/0/+/++
- Complexité: -/0/+/++
- Respect des contraintes: --/-/0/+
- Documentation - Qualité de la documentation: --/0/+
- Documentation dans Flash - layer et symbol names par exemple: -/0
- Erreurs - Présence/absence d'erreurs (notamment je veux voir aucun tween objet dans votre library !!: --/-/0
- Cohérence globale: +
(2) Contribution Wiki
- Utilité/quantité et qualité
(3) Rapport
- Présence des éléments requis
- Réflextions et contributions conceptuelles
Aide
Utilisez la page discussion de cette page pour poser des questions.
Pour insérer un nouveau titre, utilisez simplement le "+".