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== STIC III - Nestor ==
{{Incomplet}}


Le domaine STIC (Sciences et Technologies de l'information et de la communication) comprend deux cours obligatoires ([STIC:STIC I|STIC-1]] et STIC-2) documentés ici et une UF libre: '''STIC III'''. Les deux cours obligatoires traitent des bases techniques des systèmes d'information et de communication médiatisés par ordinateur. Elles permettent d'abord de concevoir des documents pour réaliser un système d'information partagé (XHTML, XML, XSLT, SVG), de s'initier aux applications interactives sur Internet (PhP, JavaScript) et de se familiariser avec les logiciels et les environnements qui supportent une interaction personne-personne à travers un réseau de communication (portails, groupewares et mondes virtuels).
Programme du cours ''printemps 2010''. La prochaine édition portera sur un autre thème ....
- [[Utilisateur:Daniel K. Schneider|Daniel K. Schneider]] 7 septembre 2010 à 15:41 (CEST)


STIC III peut changer de thème chaque année. En 2008/2009 et 2009/2010 il porte sur [[Flash]] et la programmation [[:en:ECMAScript|ECMAScript]]  ([[:en:Actionscript 3|Actionscript 3]]). Ce cours est aussi ouvert aux étudiant(e)s de la première année MALTT.
== STIC IV - Pixel/Oda ==
 
Le domaine STIC (Sciences et Technologies de l'information et de la communication) comprend deux cours obligatoires ([[STIC:STIC I|STIC-1]] et STIC-2) documentés ici et deux UF libres: '''STIC III''' et '''STIC IV'''. Les deux cours obligatoires traitent des bases techniques des systèmes d'information et de communication médiatisés par ordinateur. Elles permettent d'abord de concevoir des documents pour réaliser un système d'information partagé (XHTML, XML, XSLT, SVG), de s'initier aux applications interactives sur Internet (PhP, JavaScript) et de se familiariser avec les logiciels et les environnements qui supportent une interaction personne-personne à travers un réseau de communication (portails, groupewares et mondes virtuels). STIC III et STIC IV seront offerts en alternance chaque année et peuvent changer de thème chaque année.  
 
Thème '''STIC IV''' semestre de printemps 2010: [[Flash]] et la programmation [[:en:Actionscript 3|Actionscript 3]]. Ce cours n'a pas de prérequis et il est ouvert à tous les étudiant(e)s MALTT


; Prérequis
; Prérequis
: Connaissances passive de l'Anglais (le matériel d'enseignement est en Anglais).
: Connaissances passive de l'Anglais (une partie du matériel d'enseignement est en Anglais).
: Sinon, aucun
: Sinon, aucun


; Lieu et Dates
; Lieu et Dates
: Semestre d'automne 2008
: Semestre de '''printemps 2010'''
: TECFA, tous les '''Mardis matin 9h-12:30h''' et les jeudis (à confirmer!) de la semaine présentielle pour la la deuxième année (Oda).
: TECFA, tous les '''Mardis matin 9h-12:30h'''. En plus (à confirmer lors de la première séance) les '''jeudis''' de la semaine présentielle pour la la deuxième année (Oda).
: Ce cours peut également être pris à distance (donc sans assister aux séances présentielles).


; Crédits
; Crédits
: 6
: 6
: Le volume de travail correspond à peu près au cours STIC-I et STIC-II
: Le volume de travail correspond à peu près au cours STIC-I et STIC-II
; Forum
: Utilisez les pages discussion attachés à chaque exercice. Réglez "liste de suivi" dans les Préférences (en haut de l'écran): Cochez "ajouter les pages que je crée / que je modifie".
: Si vous voyez une erreur ou un autre problème dans une page des [[Tutoriels Flash]], vous pouvez soit réparer, soit faire une remarque dans leurs pages de discussion.


; Evaluation
; Evaluation
: Sur travaux (mini-projets)
: Sur travaux (2x3 mini-projets plus un projet)
: Les mini-projects sont à rendre dimanche soir avant la période suivante, le projet une semaine avant la date où on doit rendre les notes (calendrier FPSE).


; Logiciels
; Logiciels
: [http://www.adobe.com/products/flash/ Adobe Flash CS3 Professional], soit vous travaillez sur une machine de TECFA, soit il faut l'acheter.
: [http://www.adobe.com/products/flash/ Adobe Flash CS4 Professional], soit vous travaillez sur une machine de TECFA, soit il faut l'acheter.
: [http://www.adobe.com/products/flex/ Adobe Flex] (on a une version gratuite) et/ou [http://www.adobe.com/products/flex/flexdownloads/index.html Flex SDK] plus un [[:en:text editor|text editor]] avec support ActionScript.
: [http://www.adobe.com/products/flex/ Adobe Flex] (on a une version gratuite) et/ou [http://www.adobe.com/products/flex/flexdownloads/index.html Flex SDK] plus un [[:en:text editor|text editor]] avec support ActionScript.
; Matériel de cours
* [[Tutoriels Flash]]
* [[EduTech Wiki:Livres/Tutoriels Flash]] (la version "livre")
* [[:en:Flash tutorials]] (Pas mis à jour pour CS4, mais plus détaillé)
* Voir les plans pour les périodes (ci-dessous) et les exercices pour les détails


== Plan période 1 ==
== Plan période 1 ==


; Objectifs
; Objectifs
: Maîtriser le dessin avec Flash CS3 (modes de dessin, transformations, couleurs)
: Maîtriser le dessin avec Flash CS4 (modes de dessin, transformations, couleurs)
: Faire des animations avec CS3
: Faire des animations avec CS4
: Comprendre l'architecture des boutons (et savoir en créer)
: Comprendre l'architecture des boutons (et savoir en créer)
: Comprendre la logique du event-driven programming (event handlers +ActionScript simple)
: Comprendre la logique du event-driven programming (event handlers +ActionScript simple)
: Utilisation du composant vidéo


=== Le desktop ===
=== L'univers Flash et le desktop ===
* Handout: [[Univers Flash CS4]] - [[:en:Flash CS4 desktop tutorial|Flash CS4 desktop tutorial]]
 
* Handout: [[Flash]] - ([[:en:Flash|Flash]])
* Handout: [[Univers Flash CS4]] - ([[:en:Flash CS4 desktop tutorial|Flash CS4 desktop tutorial]])
* Handout: [[:en:Flash CS3 keyboard shortcuts|Flash CS3 keyboard shortcuts]]
* Handout: [[:en:Flash CS3 keyboard shortcuts|Flash CS3 keyboard shortcuts]]
* Handout: [[Flash - dictionnaire anglais français]]


=== Le dessin ===
=== Le dessin ===
* Handout: [[:en:Flash drawing tutorial|Flash drawing tutorial]]
* Handout: [[Flash CS4 - Créer des dessins avec les outils de dessin]]  - ([[:en:Flash drawing tutorial|Flash drawing tutorial]])
** Modes de dessin (object vs. merge)
** Modes de dessin (object vs. merge)
** Palette des outils de dessin
** Palette des outils de dessin
** Couleurs et textures
** Couleurs et textures
* Handout: [[:en:Flash layers tutorial|Flash layers tutorial]]
* Handout: [[Flash CS3 - Créer et modifier les calques et les images]]  - ([[:en:Flash layers tutorial|Flash layers tutorial]])
** Savoir s'organiser: layers, layer folders, la librairie, les scènes
** Savoir s'organiser: layers, layer folders, la librairie, les scènes
* Handout: [[:en:Flash object transform tutorial|Flash object transform tutorial]]
* Handout: [[Flash CS4 - Arranger des dessins]] - ([[:en:Flash arranging objects tutorial|Flash arranging objects tutorial]])
** Select tool
** Free Transform Tool (y compris ses différents modes)
* Handout: [[:en:Flash arranging objects tutorial|Flash arranging objects tutorial]]
** Différence entre shapes, simple graphics, composite graphics, symbols, etc.
** Différence entre shapes, simple graphics, composite graphics, symbols, etc.
** Transformations vers différents types de "display elements"
** Transformations vers différents types de "display elements"
** Alignement et snapping
** Alignement et snapping
* Handout: [[:en:Flash colors tutorial|Flash colors tutorial]]
* Handout: [[Flash CS4 - Transformer des dessins]]  - ([[:en:Flash object transform tutorial|Flash object transform tutorial]])
** Select tool
** Free Transform Tool (y compris ses différents modes)
* Handout: [[Flash CS4 - Couleurs et gradients]]  - ([[:en:Flash colors tutorial|Flash colors tutorial]])
** Types de couleurs
** Types de couleurs
** Color Gradient Transform Tool
** Color Gradient Transform Tool
* Resource: [[:en:Clipart|Clipart]] and [[texture]]
* Resource: [[:en:Clipart|Clipart]] and [[:en:texture|texture]]
** Importation de graphismes vectoriels
** Importation de graphismes vectoriels (Note: SVG via Illustrator or WMF).


=== Animation ===
=== Animation ===
; Introduction
* [[Flash CS4 - Principes de l'animation]]
* [[Flash CS4 - Symboles et clips]]. (Première partie. Dans ce cours on créera des animations à l'intérieur de symboles de type "movie clip").


; Frame-by-frame animation
; Frame-by-frame animation
* Previews: [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/frame-by-frame-intro/flash-cs3-shaking-hello.swf Shakin hello],  
* Previews: [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/frame-by-frame-intro/flash-cs3-shaking-hello.swf Shakin hello],  
* Handout: [[:en:Flash frame-by-frame animation tutorial|Flash frame-by-frame animation tutorial]]
* Handout: [[Flash CS4 - Animation image par image]]  - ([[:en:Flash frame-by-frame animation tutorial|Flash frame-by-frame animation tutorial]])
 
; Motion animation - Interpolation de movement
* Preview: [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex4/motion-tweening-intro/flash-cs-4-motion-tweening.html flash-cs-4-motion-tweening.html], [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex4/embedded-movie-clips/ Clip penguin],
* [[Flash CS4 - Interpolation de mouvement]]


; Motion animation
; Motion animation (classic)
* Previews: [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/motion-tweening-intro/flash-cs3-motion-tweening.swf Moving cat], [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/motion-tweening-intro/flash-cs3-motion-shape-tweening.swf Moving, changing cat], [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/motion-tweening-intro/flash-cs3-motion-guide-tweening2.swf Flying Rocket]
* Previews: [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/animation-summary/flash-cs3-cloud-animation-solution.html Animation nuages etc.], [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/animation-summary/flash-cs3-tux-manga-solution.html Animation et Pinguin], [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/motion-tweening-intro/flash-cs3-motion-tweening.swf Moving cat], [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/motion-tweening-intro/flash-cs3-motion-shape-tweening.swf Moving, changing cat], [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/motion-tweening-intro/flash-cs3-motion-guide-tweening2.swf Flying Rocket]
* Handout: [[:en:Flash motion tweening tutorial|Flash motion tweening tutorial]]
* Handout: [[Flash CS4 - Interpolation de mouvement classique]]  - ([[:en:Flash motion tweening tutorial|Flash motion tweening tutorial]])


; Shape tweening
; Morphing / Shape tweening - Interpolation de forme
* Previews: [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/shape-tweening-intro/flash-cs3-shape-tweening-intro.swf Simple shape morph], [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/shape-tweening-intro/flash-cs3-shape-tweening-tear.swf Simple shape and motion morph], [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/shape-tweening-intro/flash-cs3-shape-picture-morphing.swf traced bitmaps morph], [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/shape-tweening-intro/flash-cs3-shape-tweening-in-motion.html Shape tweening in motion]
* Previews: [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/shape-tweening-intro/flash-cs3-shape-tweening-intro.swf Simple shape morph], [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/shape-tweening-intro/flash-cs3-shape-tweening-tear.swf Simple shape and motion morph], [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/shape-tweening-intro/flash-cs3-shape-picture-morphing.swf traced bitmaps morph], [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/shape-tweening-intro/flash-cs3-shape-tweening-in-motion.html Shape tweening in motion]
* Handout: [[:en:Flash shape tweening tutorial|Flash shape tweening tutorial]]
* Handout: [[Flash CS4 - Morphing]]  - ([[:en:Flash shape tweening tutorial|Flash shape tweening tutorial]])
 
=== Le composant vidéo (I) ===
 
* Encodage flv et rognage
* Utilisation de vidéos flv avec la composante FLVPlayBack
* Videos dans la timeline (pas trop conseillés)
 
* Previews:
** [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/component-video-intro/flash-cs3-video-simple-server.html flash-cs3-video-simple-server.html]
 
* Handout: [[Flash CS4 - Composants videos]] (fr) ([[:en:Flash video component tutorial|Flash video component tutorial]] (en)
 


; Résumé
; Résumé
* Summary: [[:en:Flash animation summary|Flash animation summary]]
* [[Flash CS4 - Principes de l'animation]]
* Voir aussi (outils CS3 seulement): [[:en:Flash animation summary|Flash animation summary]]


=== Son ===
=== Son ===
Ligne 84 : Ligne 126 :
**  [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/buttons-intro/flash-cs3-simple-menu-site.html flash-cs3-simple-menu-site.html]
**  [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/buttons-intro/flash-cs3-simple-menu-site.html flash-cs3-simple-menu-site.html]
** [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/buttons-intro/flash-cs3-simple-slide-show-as3.html flash-cs3-simple-slide-show-as3.html]
** [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/buttons-intro/flash-cs3-simple-slide-show-as3.html flash-cs3-simple-slide-show-as3.html]
* Handout: [[:en:Flash button tutorial|Flash button tutorial]]
* Handout: [[Flash CS4 - Boutons]] - ([[:en:Flash button tutorial|Flash button tutorial]])
** Boutons de la librarie
** Boutons de la librarie
** Faire soi-même des boutons (y compris à partir de bitmaps)
** Faire soi-même des boutons (y compris à partir de bitmaps)
** Définir un event-handler simple et enregistrer avec le bouton
** Définir un event-handler simple et enregistrer avec le bouton
* [[Flash CS4 - Symboles et clips]] (pour la définition de "symbol" et "clip").


=== Exercices période 1 ===
=== Exercices période 1 ===


* [[:en:STIC:STIC_III/ex1|STIC III - Exercice 1|STIC:STIC_III/ex1|STIC III - Exercice 1]]
'''A rendre''': Dimanche soir avant période 2 (un retard entraîne un pénalité de 1 point)
* [[:en:STIC:STIC_III/ex2|STIC III - Exercice 2|STIC:STIC_III/ex2|STIC III - Exercice 2]]
 
* [[:en:STIC:STIC_III/ex3|STIC III - Exercice 3|STIC:STIC_III/ex3|STIC III - Exercice 3]]
* [[STIC:STIC_IV/ex1| Exercice 1]]
* [[STIC:STIC_IV/ex2| Exercice 2]]
* [[STIC:STIC_IV/ex3| Exercice 3]]


Voici en gros les critères d'évaluation pour les exercices.
Voici en gros les critères d'évaluation pour les exercices.
Ligne 105 : Ligne 150 :
# Erreurs - Présence/absence d'erreurs (notamment je veux voir '''aucun''' tween objet dans votre library !!: --/-/0
# Erreurs - Présence/absence d'erreurs (notamment je veux voir '''aucun''' tween objet dans votre library !!: --/-/0
# Cohérence globale: +
# Cohérence globale: +


== Plan période 2 ==
== Plan période 2 ==


; Objectifs
; Objectifs
: Savoir travailler avec qqs. composantes (butons et vidéo)
: Savoir travailler avec qqs. composantes (butons, vidéo, etc.)
: Animations embarqués (movie clips)
: Animations embarqués again (movie clips)  
: ActionScript dans CS3 (suite)
: ActionScript dans CS3/CS4 (suite)
: Cinématique inversé
: Animation 3D
: Introduction à ActionScript/Flex
: Introduction à ActionScript/Flex


Ligne 119 : Ligne 167 :


=== Les composants ===
=== Les composants ===
* Survol des composantes
* Utilisation des boutons
* Faire un "site web" avec Flash (encore ...)
* Remplir un data drid.


* Preview: [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/components-intro/flash-cs3-simple-slide-show-menu.html flash-cs3-simple-slide-show-menu.html]
* Preview: [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/components-intro/flash-cs3-simple-slide-show-menu.html flash-cs3-simple-slide-show-menu.html]
* Handout: [[:en:Flash components tutorial|Flash components tutorial]] (survol)
* Handout: [[:en:Flash component button tutorial|Flash component button tutorial]]
* Handout: [[:en:Flash datagrid component tutorial|Flash datagrid component tutorial]]
** Survol des composantes
** Utilisation des boutons
** Faire un "site web" avec Flash
** Remplir un data drid.


=== La composante video ===
* Handout: [[Flash CS4 - Composants]] (fr) [[:en:Flash components tutorial|Flash components tutorial]] (en) (survols)
* Encodage flv et rognage
 
* Captions
* Handout: [[Flash CS4 - Composant bouton]] (fr) [[:en:Flash component button tutorial|Flash component button tutorial]] (en)
* Utilisation de vidéos flv avec la composante FLVPlayBack
 
* Videos dans la timeline (pas trop conseillés)
* Handout: [[:en:Flash datagrid component tutorial|Flash datagrid component tutorial]] (optionnel)
 
=== Animation avancée ===
 
* [[Flash CS4 - Graphiques 3D]]
* [[Flash CS4 - Cinématique inversée]]
* [[Flash CS4 - Son]] - [[:en:Flash sound tutorial|Flash sound tutorial]] (rappel)
 
=== Le composant vidéo (II) ===
 
* Captions et timed text
* Insertion et utilisation de cue points
* Insertion et utilisation de cue points


Ligne 141 : Ligne 197 :
** [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/component-video-intro/flash-cs3-video-goto-cues.html flash-cs3-video-goto-cues.html]
** [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/component-video-intro/flash-cs3-video-goto-cues.html flash-cs3-video-goto-cues.html]
** [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/component-video-intro/flash-cs3-video-cue-events.html flash-cs3-video-cue-events.html]
** [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/component-video-intro/flash-cs3-video-cue-events.html flash-cs3-video-cue-events.html]
* Handout: [[:en:Flash video component tutorial|Flash video component tutorial]]
 
* Handout: [[Flash CS4 - Composants videos]] (fr. rappel des principes de base) Voir: ([[:en:Flash video component tutorial|Flash video component tutorial]])


=== Interactivité  ===
=== Interactivité  ===


* Gérer les clips
* Objets drag & drop
* Jeux drag & drop
* Jeux drag & drop
* Objets drag & drop
* Un peu de AS en plus
* Un peu de AS en plus
* Gérer les animations imbriquées (video clips)
* Gérer les animations imbriquées (video clips)
Ligne 154 : Ligne 212 :
:[http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/action-script-3-intro/actionscript3-simple-object-manipulation.html actionscript3-simple-object-manipulation.html]
:[http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/action-script-3-intro/actionscript3-simple-object-manipulation.html actionscript3-simple-object-manipulation.html]
:[http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/exams2007/final-exam-coap2110-solution-2007.html final-exam-coap2110-solution-2007.html]
:[http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/exams2007/final-exam-coap2110-solution-2007.html final-exam-coap2110-solution-2007.html]
* Handout: [[:en:ActionScript 3 interactive objects tutorial|ActionScript 3 interactive objects tutorial]]
 
* Handout: [[Flash CS4 - Symboles et clips]] (fr, deuxième partie) - [[:en:Flash embedded movie clip tutorial|Flash embedded movie clip tutorial]]
 
* Handout: [[Flash AS3 - Objets interactifs]] (fr) - [[:en:ActionScript 3 interactive objects tutorial|ActionScript 3 interactive objects tutorial]] (en)


; Drag and drop
; Drag and drop
Ligne 166 : Ligne 227 :
=== Exercices période 2 ===
=== Exercices période 2 ===


* [[:en:STIC:STIC_III/ex4|STIC III - Exercice 4|STIC:STIC_III/ex4|STIC III - Exercice 4]]
'''A discuter .....'''
* [[:en:STIC:STIC_III/ex5|STIC III - Exercice 5|STIC:STIC_III/ex5|STIC III - Exercice 5]]
 
* [[:en:STIC:STIC_III/ex6|STIC III - Exercice 6|STIC:STIC_III/ex6|STIC III - Exercice 6]]
'''A rendre''': Dimanche soir avant période 3 (un retard entraîne un pénalité de 1 point)
 
* [[STIC:STIC_IV/ex4|STIC IV - Exercice 4]]
* [[STIC:STIC_IV/ex5|STIC IV - Exercice 5]]
* [[STIC:STIC_IV/ex6|STIC IV - Exercice 6]]


== Plan période 3 ==
== Plan période 3 ==
('''programme à refaire''')


=== Objectifs ===
=== Objectifs ===
Ligne 226 : Ligne 293 :


* Un projet (compte pour 3 exercices)
* Un projet (compte pour 3 exercices)
* Ce projet doit contenir un minimum d'action script et correspond à un objectif que vous définissez
* Ce projet doit contenir un minimum d'action script et correspondre à un objectif que vous définissez
* Accompagné d'un petit rapport qui explicite les objectifs et qui contient une auto-évaluation à mettre à l'endroit habituel plus un lien depuis votre home page wiki.
* Accompagné d'un petit rapport qui explicite les objectifs et qui contient une auto-évaluation à mettre à l'endroit habituel plus un lien depuis votre home page wiki.


Ligne 232 : Ligne 299 :
* Qualité "professionnelle", c'est à dire appropriée par rapport à l'objectif.
* Qualité "professionnelle", c'est à dire appropriée par rapport à l'objectif.


* '''A rendre''': Une semaine avant la date où on doit rendre les notes (calendrier de la FPSE).


== Participants ==


* '''DEADLINE''': 1 février 2009 (à confirmer)
Insérez votre home page wiki ci-dessus (avec <nowiki>~~~</nowiki>) et remplissez votre home page wiki + la page travail (pour les étudiants réguliers STIC)!. Indiquez si vous êtes juste auditeur et faites des liens depuis votre wiki home page sur les exercices que vous avez terminé.


== Participants ==
=== Cours 2009/2010 ===


Insérez votre home page wiki avec <nowiki>~~~</nowiki> et remplissez la home page !. Indiquez si vous êtes juste auditeur et faites des liens depuis votre wiki home page sur les exercices que vous avez fini.
* [[Utilisateur:Daniel K. Schneider|Daniel K. Schneider]] (enseignant)


=== Cours 2008/2009 ===
=== Cours 2008/2009 ===
Ligne 256 : Ligne 325 :
== Liens ==
== Liens ==


* [[:en:Flash|Flash]] (c.f. cette pour des liens)
; En français
* [[Tutoriels Flash]] (liens vers les tutos en français)
* [[:Catégorie:Tutoriels_Flash|Tutoriels Flash]] (Catégorie)
* [[Flash]]
 
; En Anglais
* [[:en:Flash|Flash]]  
* [[:en:Flash CS3 keyboard shortcuts|Flash CS3 keyboard shortcuts]]
* [[:en:Flash CS3 keyboard shortcuts|Flash CS3 keyboard shortcuts]]
* [[:en:Flash formats and objects overview|Flash formats and objects overview]]
* [[:en:Flash formats and objects overview|Flash formats and objects overview]]
Ligne 263 : Ligne 338 :
Si vous voulez acheter un livre, on conseille:
Si vous voulez acheter un livre, on conseille:


;Pour CS4
* LESAS, Sylvie. Adobe Flash CS4 Professional. Paris : Micro Application, 2009
* MATHIEU, Gil. Flash CS4 : 88 recettes pour maîtriser Flash. Paris : Pearson education, 2009
Ces deux ouvrages sont disponibles dans le [http://opac.rero.ch/gateway?skin=ge&lng=fr-ch réseau des bibliothèques genevoises]
; Pour CS3
* Veer, E.A. Vander and Chris Grover (2007). Flash CS3: The Missing Manual. ISBN 0596510446 - 527 pages. - [http://www.oreilly.com/catalog/9780596510442/ O'Reilly page] - [http://www.missingmanuals.com/cds/flashcs3tmm/ Missing CD-ROM] page.
* Veer, E.A. Vander and Chris Grover (2007). Flash CS3: The Missing Manual. ISBN 0596510446 - 527 pages. - [http://www.oreilly.com/catalog/9780596510442/ O'Reilly page] - [http://www.missingmanuals.com/cds/flashcs3tmm/ Missing CD-ROM] page.
* Moock, Colin, Essential ActionScript 3.0. ISBN 0-596-52694-6. (Pour gens qui aimeraient apprendre à programmer)
* Moock, Colin, Essential ActionScript 3.0. ISBN 0-596-52694-6. (Pour gens qui aimeraient apprendre à programmer)


Faites attentions: On travaillera avec Flash 9 (CS3). Flash MX ou 8 n'est pas très différent en ce qui concerne le dessin et l'animation, mais ActionScript a complètement changé.
Faites attentions: On travaillera avec Flash 10 (CS4). Flash MX ou 8 n'est pas très différent en ce qui concerne le dessin et l'animation, mais ActionScript a complètement changé. Flash 9 (CS3) est compatible, mais contient moins de fonctionalités.


[[Category: Cours et travaux]]
[[Category: Archives STIC]]
[[Category: Tutoriels Flash]]

Dernière version du 19 décembre 2011 à 19:48

Programme du cours printemps 2010. La prochaine édition portera sur un autre thème .... - Daniel K. Schneider 7 septembre 2010 à 15:41 (CEST)

STIC IV - Pixel/Oda

Le domaine STIC (Sciences et Technologies de l'information et de la communication) comprend deux cours obligatoires (STIC-1 et STIC-2) documentés ici et deux UF libres: STIC III et STIC IV. Les deux cours obligatoires traitent des bases techniques des systèmes d'information et de communication médiatisés par ordinateur. Elles permettent d'abord de concevoir des documents pour réaliser un système d'information partagé (XHTML, XML, XSLT, SVG), de s'initier aux applications interactives sur Internet (PhP, JavaScript) et de se familiariser avec les logiciels et les environnements qui supportent une interaction personne-personne à travers un réseau de communication (portails, groupewares et mondes virtuels). STIC III et STIC IV seront offerts en alternance chaque année et peuvent changer de thème chaque année.

Thème STIC IV semestre de printemps 2010: Flash et la programmation Actionscript 3. Ce cours n'a pas de prérequis et il est ouvert à tous les étudiant(e)s MALTT

Prérequis
Connaissances passive de l'Anglais (une partie du matériel d'enseignement est en Anglais).
Sinon, aucun
Lieu et Dates
Semestre de printemps 2010
TECFA, tous les Mardis matin 9h-12:30h. En plus (à confirmer lors de la première séance) les jeudis de la semaine présentielle pour la la deuxième année (Oda).
Ce cours peut également être pris à distance (donc sans assister aux séances présentielles).
Crédits
6
Le volume de travail correspond à peu près au cours STIC-I et STIC-II
Forum
Utilisez les pages discussion attachés à chaque exercice. Réglez "liste de suivi" dans les Préférences (en haut de l'écran): Cochez "ajouter les pages que je crée / que je modifie".
Si vous voyez une erreur ou un autre problème dans une page des Tutoriels Flash, vous pouvez soit réparer, soit faire une remarque dans leurs pages de discussion.
Evaluation
Sur travaux (2x3 mini-projets plus un projet)
Les mini-projects sont à rendre dimanche soir avant la période suivante, le projet une semaine avant la date où on doit rendre les notes (calendrier FPSE).
Logiciels
Adobe Flash CS4 Professional, soit vous travaillez sur une machine de TECFA, soit il faut l'acheter.
Adobe Flex (on a une version gratuite) et/ou Flex SDK plus un text editor avec support ActionScript.
Matériel de cours

Plan période 1

Objectifs
Maîtriser le dessin avec Flash CS4 (modes de dessin, transformations, couleurs)
Faire des animations avec CS4
Comprendre l'architecture des boutons (et savoir en créer)
Comprendre la logique du event-driven programming (event handlers +ActionScript simple)
Utilisation du composant vidéo

L'univers Flash et le desktop

Le dessin

Animation

Introduction
Frame-by-frame animation
Motion animation - Interpolation de movement
Motion animation (classic)
Morphing / Shape tweening - Interpolation de forme

Le composant vidéo (I)

  • Encodage flv et rognage
  • Utilisation de vidéos flv avec la composante FLVPlayBack
  • Videos dans la timeline (pas trop conseillés)


Résumé

Son

Les boutons

Exercices période 1

A rendre: Dimanche soir avant période 2 (un retard entraîne un pénalité de 1 point)

Voici en gros les critères d'évaluation pour les exercices.

  1. But - est-ce l'animation correspond à vos objectis: -/0/+
  2. Artwork - qualité esthétique --/0/+/++
  3. Complexité: -/0/+/++
  4. Respect des contraintes: --/-/0/+
  5. Documentation - Qualité de la documentation: --/0/+
  6. Documentation dans Flash - layer et symbol names par exemple: -/0
  7. Erreurs - Présence/absence d'erreurs (notamment je veux voir aucun tween objet dans votre library !!: --/-/0
  8. Cohérence globale: +


Plan période 2

Objectifs
Savoir travailler avec qqs. composantes (butons, vidéo, etc.)
Animations embarqués again (movie clips)
ActionScript dans CS3/CS4 (suite)
Cinématique inversé
Animation 3D
Introduction à ActionScript/Flex

Le desktop (suite)

Les composants

  • Survol des composantes
  • Utilisation des boutons
  • Faire un "site web" avec Flash (encore ...)
  • Remplir un data drid.

Animation avancée

Le composant vidéo (II)

  • Captions et timed text
  • Insertion et utilisation de cue points

Interactivité

  • Gérer les clips
  • Objets drag & drop
  • Jeux drag & drop
  • Un peu de AS en plus
  • Gérer les animations imbriquées (video clips)
Objets interactifs et movie clips imbriqués
  • Previews:
actionscript3-simple-object-manipulation.html
final-exam-coap2110-solution-2007.html
Drag and drop
Résumé event handling

Exercices période 2

A discuter .....

A rendre: Dimanche soir avant période 3 (un retard entraîne un pénalité de 1 point)

Plan période 3

(programme à refaire)

Objectifs

  • Apprendre un peu plus d'ActionScript
  • Apprendre à naviguer dans le manuel de Adobe
  • Utiliser une classe "pro"
  • Flash CS4 (Inverse kinematics)

Utilisation de libraries ActionScript

Flex

Intros
Exemple

ActionScript - le langage

Dans ce wiki, on a surtout des "novice" tutoriels, donc voir Flash and AS3 links - tutorials.

Manuel

Surtout:

Previews

Exercices période 3

  • Un projet (compte pour 3 exercices)
  • Ce projet doit contenir un minimum d'action script et correspondre à un objectif que vous définissez
  • Accompagné d'un petit rapport qui explicite les objectifs et qui contient une auto-évaluation à mettre à l'endroit habituel plus un lien depuis votre home page wiki.

Evaluation:

  • Qualité "professionnelle", c'est à dire appropriée par rapport à l'objectif.
  • A rendre: Une semaine avant la date où on doit rendre les notes (calendrier de la FPSE).

Participants

Insérez votre home page wiki ci-dessus (avec ~~~) et remplissez votre home page wiki + la page travail (pour les étudiants réguliers STIC)!. Indiquez si vous êtes juste auditeur et faites des liens depuis votre wiki home page sur les exercices que vous avez terminé.

Cours 2009/2010

Cours 2008/2009

Cours 2007/2008

Liens

En français
En Anglais

Si vous voulez acheter un livre, on conseille:

Pour CS4
  • LESAS, Sylvie. Adobe Flash CS4 Professional. Paris : Micro Application, 2009
  • MATHIEU, Gil. Flash CS4 : 88 recettes pour maîtriser Flash. Paris : Pearson education, 2009

Ces deux ouvrages sont disponibles dans le réseau des bibliothèques genevoises

Pour CS3
  • Veer, E.A. Vander and Chris Grover (2007). Flash CS3: The Missing Manual. ISBN 0596510446 - 527 pages. - O'Reilly page - Missing CD-ROM page.
  • Moock, Colin, Essential ActionScript 3.0. ISBN 0-596-52694-6. (Pour gens qui aimeraient apprendre à programmer)

Faites attentions: On travaillera avec Flash 10 (CS4). Flash MX ou 8 n'est pas très différent en ce qui concerne le dessin et l'animation, mais ActionScript a complètement changé. Flash 9 (CS3) est compatible, mais contient moins de fonctionalités.