« STIC:STIC III (2016)/Module 2 » : différence entre les versions

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=== Apprendre par le jeu des dominos ===
==== Apprendre par le jeu des dominos ====
  De nos jours, les jeux sont souvent utilisés par les professeurs des écoles dans leur pratique professionnelle. Ils contribuent à l’acquisition du plaisir d’apprendre en commençant par le plaisir de jouer. Mais jouer n’est pas toujours facile, car cela demande d’être attentif, organisé, de pouvoir créer et structurer des stratégies afin d’arriver au but du jeu et d’obtenir des bons résultats.  
  De nos jours, les jeux sont souvent utilisés par les professeurs des écoles dans leur pratique professionnelle. Ils contribuent à l’acquisition du plaisir d’apprendre en commençant par le plaisir de jouer. Mais jouer n’est pas toujours facile, car cela demande d’être attentif, organisé, de pouvoir créer et structurer des stratégies afin d’arriver au but du jeu et d’obtenir des bons résultats.  
  Le jeu permet une adaptation au rythme de l’élève, il offre du temps d’arrêt et de réflexion, d’observation et de réévaluation de la stratégie employée.  En jouant les élèves deviennent plus performants et souvent comprennent des notions et des concepts qui paressent difficile à comprendre et expliquer en classe. C’est une manière sociale et civique d’impliquer dans son déroulement la coopération, la confrontation, la négociation et l’acceptation des règles.  L’élève est placé dans la situation de faire des choix, de prendre des décisions, et de l’initiative, de résoudre des problèmes tout en étant créatif et attentif.
  Le jeu permet une adaptation au rythme de l’élève, il offre du temps d’arrêt et de réflexion, d’observation et de réévaluation de la stratégie employée.  En jouant les élèves deviennent plus performants et souvent comprennent des notions et des concepts qui paressent difficile à comprendre et expliquer en classe. C’est une manière sociale et civique d’impliquer dans son déroulement la coopération, la confrontation, la négociation et l’acceptation des règles.  L’élève est placé dans la situation de faire des choix, de prendre des décisions, et de l’initiative, de résoudre des problèmes tout en étant créatif et attentif.

Version du 11 octobre 2016 à 10:58

Introduction

Type de projets,, un peu de brainstorming ....

  • Design de scénarios pédagogiques en salle de classe (rôles et activités)
  • Jeux de type "simulation and gaming" (micro-mondes sociaux)
  • Outils pour animer des ateliers
  • Jeux éducatifs pour enfants (type Fröbel/Montessori)
  • Jetons de ludification (badges) ?
  • Obstacles de parcours pour robot

Champs disciplinaires:

  • Micro-mondes
  • Simulation and gaming
  • Gestion de projets
  • Psychologie de la dynamique des groupes

Idées de projets

Chaque groupe devra créer une sous-section ici

Voir STIC IV pour la forme

Groupe 1: Titre du projet

Membres: X, Y, Z

....

Groupe ....

Groupe 3: Construction de phrase (sujet, verbe, adjectif, complément de phrase etc.)

Membre: Julien Venni (discussion)

Groupe 4: Projet: "DO-MI: set des domino musicaux"

Membres: Ludmila Banaru, Nina.devincent, Romero.Claudia

1domino
Domino rythmes
Domino chords

Apprendre par le jeu des dominos

De nos jours, les jeux sont souvent utilisés par les professeurs des écoles dans leur pratique professionnelle. Ils contribuent à l’acquisition du plaisir d’apprendre en commençant par le plaisir de jouer. Mais jouer n’est pas toujours facile, car cela demande d’être attentif, organisé, de pouvoir créer et structurer des stratégies afin d’arriver au but du jeu et d’obtenir des bons résultats. 
Le jeu permet une adaptation au rythme de l’élève, il offre du temps d’arrêt et de réflexion, d’observation et de réévaluation de la stratégie employée.  En jouant les élèves deviennent plus performants et souvent comprennent des notions et des concepts qui paressent difficile à comprendre et expliquer en classe. C’est une manière sociale et civique d’impliquer dans son déroulement la coopération, la confrontation, la négociation et l’acceptation des règles.  L’élève est placé dans la situation de faire des choix, de prendre des décisions, et de l’initiative, de résoudre des problèmes tout en étant créatif et attentif.