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  1. Adobe photoshop
  2. Ai VIP
  3. AlumnForce
  4. Analyse de sentiments avec R/test script
  5. Animation et image statique
  6. Appli-bésité
  7. Apprendre 2.0
  8. Apprendre à apprendre
  9. Apprentissage: Phénomène d’influence sociale
  10. Apprentissage Multisensoriel
  11. Apprentissage dans l'interaction
  12. Apprentissage en réseau
  13. Apprentissage multimédia/Les différents processus cognitifs
  14. Apprentissage multimédia/Narration et présentation simultanée de texte à l'écran
  15. Apprentissage multimédia / Narration et présentation simultanée de texte à l'écran
  16. Apprentissage par découverte/Découverte et maïeutique socratique
  17. Apprentissage par essai / erreur (Thorndike)
  18. Apprentissage par investigation/IBL
  19. Apprentissage par problème/principe et utilité
  20. Apprentissage par projet/Modèle de Grégoire et Laferrière
  21. Apprentissage par projet/Production1 bases1415
  22. Approches de recherche en technologie éducative
  23. Articulate storyline
  24. Attrape Nombre
  25. Aumentaty author
  26. AwareBoard
  27. Badge pédagogique
  28. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Demande de commentaire Bases15-16
  29. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Demande de commentaire Bases16-17
  30. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Design MOOC 2017
  31. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Liste de participants tetris
  32. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Productions finales 15-16 selon auteur
  33. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Productions finales 16-17
  34. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Productions finales 16-17 selon auteur
  35. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Qualité textes promotion tetris
  36. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Suivi discussion promotion tetris
  37. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Suivi lecture promotion tetris
  38. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Suivi participation promotion tetris
  39. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Suivi production promotion tetris
  40. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/debug et test
  41. BbPress
  42. Béhaviorisme/Une vision globale
  43. Béhaviorisme/conditionnement opérant de Skinner
  44. COMEL
  45. Celtx
  46. Chamilo connect
  47. Charge cognitive
  48. Classe inversée
  49. Cognitive styles
  50. Communauté de pratique/Production2 bases1516

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