« Stitch Era - créer une broderie à partir d'une image matricielle » : différence entre les versions

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Cependant, nous estimons qu'il est préférable d'importer les designs matriciels directement à une taille appropriée dans Stitch Era. La raison principale à cette précaution est que le logiciel transforme les images importées de telle sorte à ce que chaque pixel devienne un "point", ce qui est très coûteux en ressources pour l'ordinateur.
Cependant, nous estimons qu'il est préférable d'importer les designs matriciels directement à une taille appropriée dans Stitch Era. La raison principale à cette précaution est que le logiciel transforme les images importées de telle sorte à ce que chaque pixel devienne un "point", ce qui est très coûteux en ressources pour l'ordinateur.


Par conséquent, utilisez un programme de traitement d'images comme Paint ou Pinta pour en modifier la taille avant importation, en gardant à l'esprit que '''100 px = 1 cm''' dans Stitch Era.
Par conséquent, utilisez un programme de traitement d'images comme Paint ou Pinta pour en modifier la taille avant importation, en gardant à l'esprit que '''100px = 1cm''' dans Stitch Era.


=== Charger une image bitmap ===
=== Charger une image bitmap ===

Version du 31 mars 2018 à 23:40

Broderie machine
Module: Stitch Era - logiciel de broderie machine et de hotfix
◀▬▬▶
à améliorer débutant
2018/03/31
Prérequis
Objectifs
  • Importer une image matricielle
  • manipuler et réduire les couleurs d'une image
  • vectoriser une image matricielle
  • digitaliser un graphique vectoriel
Voir aussi
Catégorie: Broderie machine

Introduction

Le présent tutoriel a pour but de vous introduire à la création d'objets de broderie à partir d'images matricielles. Ce procédé est une bonne préparation avant de se lancer dans des conceptions de broderie compliquées, à partir de photos ou de designs créés directement dans le logiciel.

Pour rappel, il existe deux types de formats de fichiers images :

  • Les images vectorielles sont des "dessins mathématiques" en principe beaucoup plus faciles à numériser que d'autres types d'images. Dans la mesure ou elles sont entièrement adaptables, elles ne perdront notamment pas en qualité si l'on change leur taille. Se référer à Stitch Era - créer une broderie à partir d'un dessin vectoriel pour plus d'informations à ce propos.
  • Les images matricielles (bitmap, en anglais) définissent, au contraire des images vectorielles, sont constituées de matrices de points colorés, souvent appelés pixels. Les bitmaps sont désavantageux concernant sur trois plans :
  • Il n'est pas possible de modifier leur taille sans perdre en qualité.
  • Il n'est pas possible (ou très difficile) de modifier des objets du dessin
  • La plupart des formats d'images matricielles sont soumis à de la compression, leur faisant ainsi perdre certaines informations. Or, la plupart des "cliparts" trouvés sur Internet sont malheureusement de ce type.

C'est à ce type de format que nous allons nous intéresser dans les procédures plus loin.

Les formats bitmap sont généralement en *.png, *.jpg et *.gif. PNG et GIF sont adaptés pour les dessins, tandis que *.jpg est plus adapté pour les photos. Le format *.bmp, est intéressant mais prend beaucoup de place sur les disques durs.

Digitaliser une image matricielle

La numérisation des images matricielles peut être un peu plus difficile que la conversion de graphismes vectoriels en points. Trois raisons expliquent principalement ceci :

  • Habituellement, les bitmaps incluent trop de couleurs. Même un dessin en apparence assez simple peut inclure plus de 20 couleurs.
  • Les lignes délimitant les zones ne sont pas clairement dessinées et doivent être "devinées" par le module vectoriel lors de la vectorisation.
  • Des pixels résiduels dus à la compression ou à un dessin non nettoyé doivent être supprimé avant d'entreprendre quoi que ce soit d'autre.

Préparer l'image

Stitch Era possède un grand nombre d'outils intéressants pour la manipulation d'images matricielles, comme la mise à l'échelle, la saturation, le contraste et la réduction de couleurs.

Cependant, nous estimons qu'il est préférable d'importer les designs matriciels directement à une taille appropriée dans Stitch Era. La raison principale à cette précaution est que le logiciel transforme les images importées de telle sorte à ce que chaque pixel devienne un "point", ce qui est très coûteux en ressources pour l'ordinateur.

Par conséquent, utilisez un programme de traitement d'images comme Paint ou Pinta pour en modifier la taille avant importation, en gardant à l'esprit que 100px = 1cm dans Stitch Era.

Charger une image bitmap

Procédure:

  • Ouvrir le logiciel!
  • Cliquer sur "Open Image" et sélectionner le fichier avec les images en format *.gif, *.jpg, *.png, etc.
  • Sélectionner l'image que vous souhaitez en cliquant dessus
  • Redimensionner l'image au besoin. Pour ceci sélectionner l'image en cliquant dessus, et étirez ou réduisez l'image par les coins.(Ceci peut aussi être fait plus tard, après avoir vectorisé l'image)
  • Recadrer l'image au besoin en cliquant sur le bouton "crop image" dans Edition en haut à gauche.
  • Assurez-vous que vous pouvez voir toute l'image en faisant un zoom avant ou arrière.
Redimensionnement d'image en tirant sur les coins

Réduction des couleurs

Une machine à broder ne peut coudre qu'une couleur à la fois, une machine semi-professionnelle peut faire entre 6 et 10 couleurs sans changer de fil et une machine professionnelle 16. Or les dessins ont bien souvent plus de couleurs que nous ne pensons en raison de petites nuances que nous ne distinguons pars forcément à l'oeil nu. Ainsi, plutôt que de devoir changer de fil sans cesse, il est préférable de réduire le nombre de couleurs sur le dessin avant de lancer la broderie. Et vous constaterez que même en réduisant le nombre de couleurs le résultat reste plus que correct. En général, tel qu'il est indiqué dans le tutoriel pour créer une broderie à partir d'un dessin d'enfant, six couleurs (jaune, bleu, rouge, vert soit les 3 couleurs primaires auxquelles on ajoute le noir et le blanc) sont suffisantes.

Procédure:

On note ici que si l'on filtre sans réduire le nombre de couleurs, la palette de couleurs est très importante. Effectivement, le dessin initial compte nombreuses nuances de couleurs peu perceptibles à l'oeil nu.
  • Cliquez sur "Layout", puis "Color reduction" et l'outil de filtrage des images apparaît
  • Sélectionnez le nombre de couleurs que vous souhaitez dans la case en face "Reduce up to". Il est biensur conseillé de réduire au maximum le nombre de couleurs, mais attention a ne pas perdre des couleurs. Comme mentionné précédemment 6 à 8 est un bon nombre.
  • Cliquez sur "Filter" et examinez attentivement le résultat à droite. Si certaines formes que vous souhaitez assembler disparaissent, augmentez le nombre de couleurs et réessayez en cliquant sur le bouton de filtre.
  • Finalement en réduisant à 8 couleurs, l'image avec les couleurs réduites est quasi identique à l'oeil nu à l'image initiale.
Réduction des couleurs à 8
  • Cliquez sur le bouton vert 'Return' pour accepter cette réduction de couleur.
  • Enregistrez le fichier sous un nom de fichier différent du fichier initial. ATTENTION à bien conserver une version sécurisée pour chaque étape de conception majeure.

Remarque: Avant de réduire les couleurs, vous pouvez également essayer de saturer les couleurs, augmenter le contraste et assombrir l'image. Lire créer une broderie à partir d'une image complexe.

Conversion en une image vectorielle

ATTENTION, pour gagner du temps il serait possible de convertir directement l'image, en cliquant sur "Convert" ou vous verriez apparaître trois choix : Art to stitch (intelligent), Art to Stitch (Area only et Image to Stitch. "Art" fait référence à des graphiques propres. Mais ce n'est pas la bonne stratégie!

Il faut effectivement d'abord réaliser une «première vectorisation adéquate». Soit dit en passant, tous les bons programmes de dessin vectoriel comme Inkscape (gratuit) ou Illustrator peuvent tracer des bitmaps. Si vous n'êtes pas satisfait de la vectorisation d'un programme de broderie, essayez l'un de ces outils.

Étape 0 - Trouver l'outil

  • Sélectionnez l'onglet Image dans la ligne de la barre de menu supérieure, ensuite cliquez sur : Convert to vector.

La vectorisation de bitmap comprend deux étapes majeures: (1) Paramétrage supplémentaire du bitmap et (2) paramétrisation du processus de traçage bitmap.

Étape 1:

Nettoyez l'image un peu, en "Supprimant certains points", fusionnez manuellement les couleurs et finalement décidez de la couleur de fond.

(1) Les couleurs étant réduites il est inutile de le refaire. Cependant, si vous constatez en cliquant sur 'Filter' que l'image de droite a perdu des couleurs, alors déplacez le curseur 'Reduction' vers une valeur plus élevée. Passez à 16 par exemple.

(2) Vous pouvez essayer de fermer les soi-disant trous. Les «trous» sont de petites taches, par ex. 2x2 pixels que nous pourrions éliminer, mais ATTENTION en souhaitant éliminer ces trous il faut veiller à ce que des éléments de l'image ne soient pas supprimés. Donc dans la plupart des cas , il faut mieux ne pas chercher à les éliminer.

Pour essayer ces paramètres de nettoyage, cliquez sur 'Filter' . Vous pouvez maintenant voir une image nettoyée dans le panneau de droite.

(3) En regardant les images des deux côtés, parfois apparaissent des nuances d'une même couleur. Par exemple, trois sortes de gris: un moyen, un sombre et très sombre. Les 3 nuances peuvent être utilisées sinon les lignes ne se feront pas comme des lignes et peuvent même disparaître. Maintenez la touche CTRL enfoncée et sélectionnez chaque couleur et appuyez sur le bouton 'Combiner' . Vous pouvez immédiatement annuler ces fusions avec les petites icônes d'annulation. La couleur résultante est une sorte de mélange entre les couleurs sélectionnées. A noter que les couleurs peuvent encore être changées plus tard si le résultat ne vous convient pas.

(4) Maintenant, il y a une décision finale et très importante à prendre. Par défaut, le vectorisateur traitera la couleur blanche comme une couleur d'arrière-plan transparente. Cela signifie que les zones blanches ne seront pas vectorisées et ne peuvent être imprimées. Si vous prévoyez d'imprimer sur du blanc cela n'est donc pas important. Cependant, si vous prévoyez d'imprimer sur d'autres textiles que le blanc, les zones blanches 'doivent être vectorisées '. Par conséquent, il faut cliquer sur le blanc de la palette de couleur, puis sur transparent et sur la case avec une croix.

Etape 2:

L'image nettoyée peut alors être transformée en une image dite vectorielle, c'est-à-dire une image qui contiendra des lignes et des remplissages (par opposition aux pixels colorés qui constituent la définition actuelle des graphiques).

Dans la section vectorisation, il y a trois paramètres de vectorisation qui peuvent être réglés:

  • L'erreur maximum (max error) définit la mise en courbe, c'est-à-dire la précision par rapport au tracé de l'image matricielle. Plus veut dire plus de précision, donc générer plus de points.
  • L'acuité (sharpness) augmente ou réduit le nombre de points de contrôle à générer. Plus veut dire plus "sharp", donc moins de points générés.
  • Zone minimum (Min Area) définit la taille de petites zones (N pixels) à éliminer.

Dans une image (par opposition à une peinture ou une photo), il n'est pas nécessaire de réduire la netteté et de définir des zones minimales (sauf si vous avez scanné une image ou que le bitmap est vraiment de mauvaise qualité) . Vous pouvez ensuite cliquer sur 'Accept / Return' et la vectorisation sera engagée dans la conception de broderie.

Supprimer les zones blanches inutiles

ATTENTION si les zones blanches ont été vectorisées tel qu'expliqué précédemment, vous avez maintenant un fond très important qui sera cousu. Donc pour ne pas avoir ce fond , voici comment procéder:

  • Il suffit de cliquer autour de l'image a coudre et d'enlever tous les rectangles qui vont vers l'extérieur en appuyant sur la touche de suppression.
  • N'oubliez pas d'enregistrer le fichier sous un autre nom de fichier.

Convertir l'image vectorielle en objets de point

Nous allons maintenant numériser automatiquement le dessin vectoriel.

Wiki5.png
  • Sélectionnez le dessin vectoriel entier: Appuyez sur CTRL-A ou sélectionnez l'image avec la souris
  • Cliquez ensuite sur l'onglet EMBROIDERY
  • Dans le menu déroulant Art to Stitch, sélectionnez Art to Stitch (Intelligent)


Vous pouvez maintenant configurer trois types de paramètres de conversion. Ne cliquez pas sur 'OK' 'avant d'avoir consulté les trois onglets.

Wiki6.png
  • Basic settings autrement dit les paramètres de base permettent de définir si vous voulez seulement les lignes, les remplissages ou les deux. Ensuite, vous pouvez également décider de la façon de traiter les chevauchements.
  • Vous pouvez alors changer le needle setting soit le réglage de l'aiguille. Par exemple, changer des couleurs. Vous pouvez également le faire sur la machine à broder. Astuce: Faites attention lorsque vous remplacez les couleurs par la palette, les fichiers de broderie ne se souviennent pas vraiment des couleurs, mais des numéros de fil. Chaque marque a ses propres numéros.
  • Enfin, vous pouvez sélectionner un type de motif de couture par défaut (default stitching pattern type), c'est-à-dire définir comment les remplissages seront assemblés. Vous pouvez également décider dans quelles conditions (c'est-à-dire quelle taille) le programme traitera une forme comme une ligne, une colonne (ZigZag) ou un remplissage en termes de couture.
  • Cliquez maintenant sur 'OK' .

Vous pouvez désactiver le bouton vert Auxiliary en haut à droite pour masquer les graphiques vectoriels et activer le bouton Embroidery pour afficher uniquement les zones de points. De même, si ce n'est déjà fait, ouvrez le Object Manager

  • Si vous n'êtes pas satisfait du résultat (voir l'étape suivante), appuyez sur CTRL-Z et redémarrez toute la procédure. Assurez-vous de cocher à nouveau le bouton Auxiliary

Créer les points de suture et les regarder

Après avoir généré les sections de points, vous devrez peut-être cliquer sur le bouton lightning button en haut ou appuyer sur F9. Cela produira tous les points de suture réels.

Une section de points décrit comment une pièce doit être cousue, par ex. il définit les motifs de remplissage, les tailles de point, la couleur, etc. mais ne gèle pas les points réels. C'est à dire, lorsque vous changez le formulaire, les points doivent être régénérés en utilisant de nouveau le menu Lightning (ou appuyez sur CTRL-F9)

Pour la visualisation de la broderie, vous pouvez:

  • Cliquez sur le bouton Vectors (petit bouton vert en bas / menu en haut à droite). Cela cachera les dessins vectoriels.
  • Cochez la vue de simulation (3D) dans le menu déroulant (F7). La simulation est plus ou moins précise, mais cela peut donner une idée de la broderie que vous obtiendrez. De plus, dans l'onglet VIEW, vous pouvez sélectionner une fenêtre contextuelle Simulation.

Encore une fois, si vous n'êtes pas satisfait du résultat, il existe plusieurs options

  • Appuyez sur CTRL-Z et redémarrez
  • Annulez toutes les sections de points dans le gestionnaire d'objets. Pour ce faire, appuyez sur CTRL-1 ou l'onglet Object Manager à droite. À ce stade, vous pouvez également jeter un coup d'œil à la page Logiciel de broderie
  • Recharger un fichier avec une version antérieure

Et voila, ces diverses étapes permettent d'obtenir le résultat suivant :

Aperçu de la broderie