« BASES:Cours BASES 2016-17 » : différence entre les versions

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== Suivi (Analytics) ==
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=== Reporting ===
Qui joue le jeu ?
Qui joue le jeu ?


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Voir [[Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Suivi promotion tetris Suivi promotion tetris] pour plus de détails.
=== Participation ===
 
'''vidéographie'''
 
(Intention de produire, progrès)
 
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'''Participation - discutant'''
 
(Remarques concernant les cartes conceptuelles et vidéographies insérées dans les pages discussion)
 
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'''Participation - contenu'''
 
(Amélioration du contenu, remarques/questions dans la page discussion en ce qui concerne le contenu)
 
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=== Lecture ===
 
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=== Tests ===
 
'''Test aggregation '''
 
Moyenne aide: {{#ask:[[REPORTING:+]] [[agent::+]] [[page wiki::+]] [[catégorie_principale::catégorie:Bases psychopédagogiques des technologies éducatives]] [[est discutant::vrai]]
|?a aidé
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|format=average
}}

Version du 12 novembre 2013 à 15:17

Bases psychopédagogiques des technologies éducatives
▬▶
brouillon débutant
2013/11/12
Sous-pages et productions:

Page centrale pour le cours Bases psychopédagogiques des technologies éducatives.

Ce domaine articule les différents modèles de l’apprentissage et les technologies. Il montre donc les relations entre les modèles d’apprentissage et les différents dispositifs technologiques qui leur ont été associés. Il offre aux étudiants une base conceptuelle en pédagogie générale et en ingénierie pédagogique, ainsi que des compétences en termes de design et d’implémentation de dispositifs de formation.

Cette page évoluera. On va notamment inclure plus de visualisations et muscler un peu le formulaire de learning analytics qu'on remplit avec le bouton Ma participation/mon progrès.

Structure du cours

Ce cours contient quatre modules:

Preparation

Les participants devront créer des cartes conceptuelles qui donnent des réponses à des questions centrales. Ensuite, il faut présenter ces cartes avec une vidéographie. Ce premier module permet de vous familiariser avec ces technologies et des visions pédagogiques qui l'accompagnent.




Intégration

Organisation




Suivi


Suivi (Analytics)

Qui joue le jeu ?

Voir [[Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Suivi promotion tetris Suivi promotion tetris] pour plus de détails.