Attribut:Points forts

De EduTech Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche

Cette propriété est de type Texte.

Affichage de 20 pages utilisant cette propriété.
B
Univers au graphisme léger, coloré et poétique. Pas de texte ou de dialogue donnant des indications sur les énigmes à résoudre. Les développeurs ont réussi à donner envie au joueur d'explorer son environnement malgré l'absence d'indices sur ce qui est attendu du joueur.  +
C
La métaphore de la montagne contextualise le gameplay, lien concret entre mécanique de jeu et thème traité (essai-erreur, persévérance), une jolie bande son, une forte personnalisation de l'expérience (possibilité d'ajuster les comportements du sprit, maniabilité du personnage joué  +
Début du jeu, variété des situations du jeu, complexité, possibilité d'adopter différentes stratégies. Le jeu a une durée de vie exceptionnelle, car il se renouvelle.  +
Jeu complexe, proposant beaucoup d'actions et l'exploration de différents mondes.  +
Choix du rythme en chargeant sa propre musique Niveaux générés de façon aléatoire  +
Univers travaillé: graphismes, musiques, animations, ambiance années 30...  +
D
Visuel : dessins statiques 2D type BD (forte influence du dessinateur Mike Mignola), avec animations locales. Mécanique du stress  +
Rejouabilité énorme grâce à la génération procédurale des grottes. Coopération forte : on ne peut pas jouer seul dans son coin, on dépend des autres. Communauté très accueillante. Bon sentiment de progression au fil des parties.  +
* Les choix influent sur les événements de la mission et certain événements liés au personnages. * Beaucoup de rejouabilité * Graphisme très réaliste *Doublage exceptionnels   +
Imbrication du fond et de la forme. Simplicité de l'interface: on ne se pose pas de question où cliquer (boutons clairs). L'histoire est motivante.  +
{{{points forts}}}  +
Très dynamique: il faut faire attention aux ressources, bien gérer le timing.  +
Grande durée de vie.  +
Une jouabilité simple, un fan service bien présent, un humour décalé Rapide à jouer, rebondissements.  +
* Côté novateur, à l'époque, d'un jeu qui mélangeait plusieurs types de gameplay. * Réelle réflexion au niveau des différentes stratégies à mettre en oeuvre.   +
E
L'aspect diplomatique est très important dans le jeu, vis-à-vis d'autres jeux. Dans le EU3, il faut gérer toutes les colonies. Dans UE4 il y a de l'autonomie. Le gameplay et la re - jouabilité est énorme.  +
{{{points forts}}}  +
F
- Rapide et court, il est possible d'enchaîner les parties sans prise de tête - Prise en main facile car peu de commandes - Interface/navigation simple  +
Original. Interaction avec la chef.  +
{{{points forts}}}  +