Univers Flash CS5
Cet article est incomplet.
Il est jugé trop incomplet dans son développement ou dans l'expression des concepts et des idées. Son contenu est donc à considérer avec précaution.
Introduction
Flash CS5 (avec Flash 10) est sorti en avril 2010. Cet environnement auteur permet de développer des animations et applications interactives pour Flash.
Remarques:
- Les prises d'écran et les mots qui font référence aux outils et fonctions de l'environnement Flash CS5 sont en anglais, car on utilise la version Anglaise de Flash utilisé dans nos cours à TECFA. Nous avons opté pour la version Anglaise puisqu'il existe beaucoup plus de tutoriels, exemples et livres etc. et qu'il est difficile de traduire certains termes dans un sens ou dans l'autre.
- Si vous possédez encore Flash CS3 (sorti en 2007) ou Flash CS4 (sorti en 2008), consultez Univers Flash CS3 ou Univers Flash CS4 à la place. L'interface de CS4 est très similaire à celle de CS5.
Objectifs d'apprentissage
- Se familiariser avec les différents outils et utilisations de l'outil auteur Flash CS5
Prérequis
- aucun
Prochaines étapes
- Flash CS3 - Créer et modifier les calques et les images
- Flash CS4 - Créer des dessins avec les outils de dessin
Voir aussi
Versions de Flash
CS5 est la dernière version Flash sortie en avril 2010. Par rapport à CS3, Flash CS5 comprend plusieurs nouvelles fonctions comme un support 3D ou une meilleure interpolation de mouvement (Tweening). La logique de l'interface est la même, même si la présentation et la façon de manipuler certaines choses a changé. Par rapport à CS4, les changements dans l'interface sont peu importants.
Changements majeurs de fonctionalités CS5 par rapport à CS4:
- Mise en page de texte nettement améliorée avec le text layout framework
- Panel de code snippets (bouts de code réutilisables)
- Nouvelle version de l'éditeur ActionScript et qui comprend une meilleure assistance
- Meilleurs intégration avec les outils Creative Suite, c'est-à-dire Photoshop, Illustrator, InDesign et surtout l'outil de développement Flex/ActionScript Flash Builder 4 (appelé Flex Builder pour la version 3 précédante).
- Amélioration des fonctionalités vidéo
- Représentation XML de fichiers *.fla (facilite des échanges)
- Publication pour d'autres média (notament Air (Flash sur le desktop) et le iPhone (enfin au dernières nouvelles Apple a bloqué)
- Améliorations dans la cinématique inversé: ajout de ressauts (springs)
- Outils déco supplémentaires
Outils et panneaux des logiciels Flash CS3, CS4 et CS5
Lancer l'environnement de travail Flash
Le lancement du logiciel Flash nous mène à cet écran d'accueil qui nous offre plusieurs raccourcis.
Pour commencer à travailler avec un nouveau fichier Flash, utilisez soit le menu File, soit cliquez un des choix de l'ecran d'accueil. P. ex.
- Utilisez File->Open pour ouvrir un fichier *.fla sur lequel vous travaillez.
- Ouvrez un fichier "récent" dans la rubrique Open a recent item
- Créez un nouveau fichier Flash dans la rubrique Create New.
- ...
Cette même page d'accueil comprend aussi des liens vers des ressources Adobe en ligne (tutoriels video et pages web).
Si vous sélectionnez l'option Don't show again (ne montrez plus), vous ne verrez plus l'ecran d'accueil, mais ces options restent disponibles sous le menu File. Vous pouvez récuperer l'écran d'accueil avec le menu Edit->Preferences.
Pour commencer à se familiariser avec l'espace de travail de Flash, nous recommandons que vous cliquez sur Flash File (ActionScript 3.0) car ceci est le standard Flash actuel.
ActionScript 2 est un langage dépassé, ne l'utilisez pas.
Vous êtes maintenant entré(e)s dans l'environnement de travail Flash. Continuez...
Configuration de l'espace de travail Flash
Définition : Par espace de travail (desktop) nous font réference à l'environnement d'édition apparent lorsqu'on travail avec Flash
L'espace de travail par défaut
La première fois que vous ouvrez l'espace de travail Flash, vous ne verrez qu'une sélection limitée des outils vous utiliserez plus tard. L'espace de travail qui apparaitra initialement sera différent de celui qui est montré ci-dessous.
Vous pouvez arranger l'espace de travail de différentes manières (voir ci-dessous), mais pour le reste de ce tutoriel, nous essayerons de garder un environnement à peu près constant, c-a-d. nous garderons le panneau d'outil (Tool panel) en haut à gauche et le scénario (chronologie, timeline) en haut.
Configurer l'affichage du desktop
Avant d'introduire quelques outils et leur composants, nous vous conseillons d'apprendre à aménager votre desktop (espace de travail).
Premièrement, nous vous montrerons comment afficher quelques panneaux en plus (outils et librairies). Il est préférable d'avoir les outils et panneaux facilement à disposition si la taille de votre écran le permet.
- Toujours affichez le panneau d'outils (Tools panel) si pas visible.
La plupart du temps vous aurez besoin du panneau d'outils de dessin (tool panel). Laissez-le à gauche.
- La Edit Bar sera utile plus tard. Elle vous permettra de faire un zoom ou encore de savoir quel objet vous éditez
Pour afficher:
- Window->Toolbar
- Sélectionnez : Edit Bar
- Ajouter et déplacer le panneaux
Les panneaux contiennent des outils qui comprennent des fonctions d'édition et des librairies. A noter : si les panneaux vous avez affiché disparaissent du desktop, tapez F4 ou Window->Show Panels pour les restaurer. F4 bascule entre plus d'espace pour dessiner et l'affichage de plus d'outils.
Voyons comment on peut organiser le desktop. CS5 permet de ranger les panneaux de différentes manières :
- Ils peuvent être flottants (normalement hors du desktop Flash)
- Ils peuvent être fixés dans l'espace panneaux à droite, en bas ou à gauche du desktop
- Ils peuvent êtes fixés en groupe de panneaux (il y aura un onglet pour chaque panneau)
Pour fixer un panneau, prenez-le avec la souris (cliquez avec le bouton gauche de la souris sur une partie vide de sa barre) et glissez-le vers un endroit qui "s'allumera" en bleu clair.
- Si lorsque vous voyez un trait bleu (vertical ou horizontal) vous lâchez le bouton de la souris, le panneau se fixera au dessous ou à droite du trait comme un panneau "isolé".
- Si la barre supérieure d'un autre panneau devient bleu, vous pouvez fixer votre panneau à coté, c-a-d. il apparaitra comme un onglet.
Les deux captures d'écran illustrent le principe.
- Exemple d'un panneau fixé contre un trait
Le panneau Swatches (en couleur transparente) est glissé vers l'espace de panneaux à droite et vide pour le moment. Il y a un trait vertical faible en bleu. Vous pouvez également rencontrer de traits horizontaux contre lesquels vous pouvez fixer votre panneau.
- Exemple fixant un panneau à un autre
Le panneau Color (transparent) est en train d'être fixé en groupe avec le panneau Library. La barre supérieure du panneau Library est en bleu clair, i.e. prêt à être fixé (voir aussi l'image suivante)...
Maintenant le panneau Color est fixé comme un onglet formant un groupe avec le panneau Library. Maintenant, vous pourriez par exempl fixer d'autres panneaux au-dessous. La capture d'écran suivante montre les panneaux "swatches" et "color" en haut à droite et le nouveau panneau en traint d'être fixé dessous...
- Pour détacher un panneau
Glissez-le vers un espace qui ne s'allume pas en bleu clair. Ensuite, vous pouvez le glisser en dehors du "workspace", le fermer ou encore le fixer à nouveau nouveau.
Enregistrer une configuration de l'environnement
Afin de pouvoir retrouver une configuration, sauvegardez-le sous un nom precis. Vous pouvez enregistrer (sauvegarder plusieurs environnements de travail pour les différents types de tâches que vous faites avec Flash, par exemple dessiner, programmer, créer des animations.
- Window->Workspace->Save Current ...
Si vous êtes content avec votre configuration, sauvegardez-le.
Un exemple d'une configuration
Voici un exemple d'une configuration utilisé par Daniel K. Schneider qui met une grande partie des outils à portée.
Les outils sont arrangés selon le schéma suivant:
Drawing tools | Time-line | Color + Alignment + Transformation |
Object properties | Stage (Zone de dessin) | Library + Components + Info |
Note: La configuration par défaut de CS3 est différente. Puisque les écrans étaient plus petits, Adobe avait suggéré d'utiliser un panneau long et fin à gauche pour la boite à outils (tools).
Aide intégré et en ligne
Il y a deux types de support :
- Aide intégré
- Aide en ligne sur le site d'Adobe
L'aide intégré est bonne mais l'aide contextuelle peut être amélioré (p. ex. option systématique sous le menu de clic à droite) Il y a une aide contextuelle pour quelques objets qui peut être accèdée en sélectionnant un objet (p. ex. dans l'espace de travail ou dans un panneau) puis soit Aide du Menu / appuyez F1 / ou cliquez sur l'icone Aide (Help) dans le panneau properties.
Dans l'aide intégrée, il y a également des liens vers site externes et vers les ressources en ligne d'Adobe mais ils ne mênent pas toujours à l'endroit attendu.
Il y quand même des ressources utiles sur le site d'Adobe, p. ex :
- les tutoriels vidéo sont particulièrement utiles pour les novices
- Video tutorials chez Adobe
- La page principale de l'Aide Flash
- Ressources Flash
- En particulier, vous trouverez des versions HTML et PDF de l'aide intégrée. La version HTML peut s'avérer plus pratique que l'aide intégrée qui apparait dans une fenêtre qui ne peut pas être détachée et qui couvre l'espace de travail. Une option qui maintien l'aide à portée sans cacher l'espace de travail, est de le fixer contre le panneau d'outils (voir la capture d'écran au dessus). Finalement, si nécessaire, les versions PDF peuvent aussi être imprimées .
- Consulter Flash and AS3 links - documentation
En avant
Cette section présente un sommaire des fonctionnalités de quelques composants de Flash. Des fonctionnalités additionnelles seront présentées dans d'autres tutoriels.
L'espace de travail et la scène
La scène (stage) au centre (blanc par défaut) est l'espace dans lequel les contenus sont manipulés. Elle fait partie de l'espace de travail. La partie grise de l'espace de travail (l'arrière scène ou backstage) peut contenir des éléments graphique sur lesquels vous travaillez et qui seront à un moment introduits sur la scène i.e. rendus visible à l'utilisateur. Dans les movies déployés, cet espace contient les objets animés qui "apparaitront" sur scène.
- Choisir la taille de la scène et autres paramètres
Sous le menu Modify->Documentvous pouvez modifier :
- la taille de la scène. La taille de la scène est la taille finale de votre programme Flash. Il est important de reflêchir à la taille avant de commencer à faire des modifications.
- la couleur de l'arrière-plan (blanc par défaut, il sera blanc dans votre animation).
- le titre et la description de votre projet
En haut du desktop se trouve la barre de menus (sur Mac elle est en haut de l'écran). Flash permet de choisir les opérations des menus de trois façons :
- à travers le menu
- en utilisant des raccourcis de clavier
- à travers les panneaux
Les opérations disponibles dans les menus et les panneaux sont dépendantes du contexte, i.e elles changent de fonction selon l'objet sélectionné dans l'espace de travail et en fonction du Publish Setting (configuration de publication) de Flash (e.g. ActionScript 2 vs. ActionScript 3).
Voici un sommaire bref des groupes de menus et leur fonctionnalités.
- File (Fichier)
- Ouvir et créer de nouveaux fichiers
- Définition de la configuration de publication (Publish Setting)(on peut changer la configuration choisie au départ)
- Edit (Édition)
- Édition de la scène
- Édition des éléments actifs
- View (Affichage)
- Définir le zoom, les grilles, (i.e. affichage de l'espace de travail)
- A noter : Autres options d'affichage importantes se trouvent sous le menu Fenêtres (Windows)
- Insert (Insérer)
- Ajouter des calques, cadres, symboles, etc. dans le scénario (Timeline)
- Ajouter une nouvelle scène
- Modify (Modifier)
- Modifier des éléments dans l'espace de travail, p.ex. convertir une graphique à une symbole (le rendre réutilisable) ou changer la forme d'un dessin
- Modifier des éléments du scénario
- Text (Texte)
- Changer les propriétés du texte
- Vérifier l'orthographe
- Commands (Commandes)
- Lancer des macros
- Exporter / importer XML
- Control (Contrôle)
- Tester l'animation en entier ou en parties
- Debug
- Outils qui permettent de déboguer vos scriptes
- Window (Fenêtre)
- Configurer l'espace de travail(ajouter/cacher les panneaux)
- Help (Aide)
- Aide intégrée avec des liens vers les ressources externes en ligne
Les barres d'outils et les panneaux
Les panneaux seront introduits au besoin dans les autres tutoriels.
La Bibliothèque (Library) contient tous les objets utilisés dans un document Flash. Par exemple, dans le tutoriel Dessiner en Flash cinq différents objets réutilisables ont été utilisés - les symboles graphiques (graphic symbols). Une fois qu'un objet soit défini comme un symbole (soit graphique, bouton ou movie clip) il est possible de le réutiliser autant qu'il faut dans un document Flash.
Vous pouvez maintenant commencer à apprendre à dessiner avec Flash. Avancer au tutoriel Flash CS3 - Créer et modifier les calques et les images