« IMS Learning Design » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
|||
Ligne 3 : | Ligne 3 : | ||
C.f. la version [[:en:IMS Learning Design | anglaise]] | C.f. la version [[:en:IMS Learning Design | anglaise]] | ||
Cette page est une traduction de la version anglaise, cette traduction n'est pas terminée et a donc besoin d'un auteur. | |||
= Définition = | = Définition = | ||
Ligne 23 : | Ligne 25 : | ||
= La métaphore du théâtre = | = La métaphore du théâtre = | ||
Dans le langage IMS-LD, un scénario pédagogique est appelé | En reprenant la métaphore théâtrale, le modèle IMS LD décrit la situation d’apprentissage d’un point de vue logistique et organisationnel. | ||
Ainsi, il spécifie que le '''décor''' (environnement) doit comporter tels ou tels éléments (services, objets d’apprentissage,…), la '''pièce''' est découpée en un certain nombre d’actes; chaque acte distribuant les '''activités''' à chacun des '''rôles''' (apprenants, enseignants...). | |||
Les grands composants de ce design sont donc : | |||
* les rôles | |||
Le modèle relationnel s’apparente pour sa part, au « script » de la situation d’apprentissage. Il précise quelle activité utilise quel environnement et quel rôle fait quelle activité. La représentation graphique choisie pour chacun de ces modèles est celle des diagrammes de classe UML [3] | |||
[3] Indications de lecture des diagrammes de classe UM... | |||
(Unified Modelling Language). | |||
Dans le langage IMS-LD, un scénario pédagogique est appelé une pièceeu. | |||
Les principales composantes d'une conception pédagogique IMS LD sont : | Les principales composantes d'une conception pédagogique IMS LD sont : | ||
* Les '''Rôles''' | |||
Version du 24 avril 2016 à 17:15
Cet article est une ébauche à compléter. Une ébauche est une entrée ayant un contenu (très) maigre et qui a donc besoin d'un auteur.
Cet article est en construction: un auteur est en train de le modifier.
En principe, le ou les auteurs en question devraient bientôt présenter une meilleure version.
C.f. la version anglaise
Cette page est une traduction de la version anglaise, cette traduction n'est pas terminée et a donc besoin d'un auteur.
Définition
IMS Learning Design (IMS LD) est un langage de modélisation pédagogique (en: Educational modeling langage. IMS-LS fournit un métalangage qui permet de modèliser les unités d'apprentissages. IMS-LD prend en compte (et peut donc décrire) une grande variété de modèles pédagogiques. Aujourd'hui, il constitue le stand le plus "populaire" pour décrire des Modèle d'ingénierie pédagogique. Certains systèmes intégrant des langages de conception peuvent produire une sortie de LD IMS. Cependant, "populaire" dans la littérature ne signifie pas "adopté par l'utilisateur final" comme nous allons l'expliquer ci-dessous.
IMS Learning Design, par opposition à IMS Simple Sequencing/SCORM se focalise sur l'organisation des activités et non pas sur l'organisation du système.
IMS LD a été crée en 2003 par l'Open University of the Netherlands à partir de EML (Educational Markup language). En Europe, plusieurs communautés de recherchent utilisent IMS LD comme de travail pour divers projet.
En Avril 2008, le développement des implémentations se poursuivent et selon [D.K Schneider], il est possible qu'une version plus "user-friendly" soit développées.
En mai 2009, il existe des outils plus conviviaux, par exemple l'éditeur recours. Cependant, l'utilisation de ces outils nécessite encore la compréhension des lecteurs standards LD et conviviaux ne semble toujours pas exister.
Au printemps 2011, nous avons l'impression que cette norme est entrain de mourir car seulement utilisé pour certains travaux de doctorat en informatique appliquée. Aucune édition plus conviviale n'a vu le jour.
En 2014, la situation est la même...
La métaphore du théâtre
En reprenant la métaphore théâtrale, le modèle IMS LD décrit la situation d’apprentissage d’un point de vue logistique et organisationnel. Ainsi, il spécifie que le décor (environnement) doit comporter tels ou tels éléments (services, objets d’apprentissage,…), la pièce est découpée en un certain nombre d’actes; chaque acte distribuant les activités à chacun des rôles (apprenants, enseignants...).
Les grands composants de ce design sont donc :
- les rôles
Le modèle relationnel s’apparente pour sa part, au « script » de la situation d’apprentissage. Il précise quelle activité utilise quel environnement et quel rôle fait quelle activité. La représentation graphique choisie pour chacun de ces modèles est celle des diagrammes de classe UML [3]
[3] Indications de lecture des diagrammes de classe UM...
(Unified Modelling Language).
Dans le langage IMS-LD, un scénario pédagogique est appelé une pièceeu.
Les principales composantes d'une conception pédagogique IMS LD sont :
- Les Rôles
rôles qui sont effectués par les apprenants, les enseignants, les tuteurs, etc. Activités environnements, y compris les services (par exemple un forum) et des ressources d'apprentissage Le scénario lui-même est appelé méthode et contient le jeu, agir et rôle-parties.
Bibliographie: