« FEASP » : différence entre les versions
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*rester critique avec une perspective positive | *rester critique avec une perspective positive (permet de réduire la charge cognitive en pointant les informations importantes) | ||
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*montrer aux étudiants leur historique d’apprentissage | *montrer aux étudiants leur historique d’apprentissage (permet d'éviter de la comparaison sociale) | ||
*mettre en place un système d’évaluation et de feedback transparent et | *mettre en place un système d’évaluation et de feedback transparent et basé sur les faits | ||
*inspirer un sens d’authenticité et d’ouverture | *inspirer un sens d’authenticité et d’ouverture | ||
*éviter les inégalités de traitement | *éviter les inégalités de traitement | ||
Anger (Colère): | Anger (Colère): | ||
*stimuler le contrôle de la colère | *stimuler le contrôle de la colère | ||
*montrer plusieurs facettes d’une situation | *montrer plusieurs facettes d’une situation | ||
*laisser sa colère s’exprimer de manière constructive | *laisser sa colère s’exprimer de manière constructive | ||
*ne pas accepter la moindre forme de violence | *ne pas accepter la moindre forme de violence | ||
=== Stratégies pour maximiser les émotions positives === | === Stratégies pour maximiser les émotions positives === |
Version du 29 janvier 2020 à 14:21
Bases psychopédagogiques des technologies éducatives | |
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Module: Introduction aux théories, modèles et méthodes pédagogiques | |
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⚐ brouillon | ☸ |
⚒ 2020/01/29 | ⚒⚒ 2014/03/04 |
Sous-pages et productions: |
Amélioré par Didier Dorsaz
Introduction
Définition
L'approche Fear-Envy-Anger-Sympathy-Pleasure (ou FEASP) est une approche proposée pour améliorer un design pédagogique. Selon Astleitner (2000,175), le créateur de cette approche:
Un modèle à 5 facteurs
Cette approche est donc articulée autour de cinq émotions:
- La peur (Fear), qui est un sentiment négatif qui découle du fait de juger subjectivement une situation comme menaçante ou dangereuse
- L'envie (Envy), un sentiment négatif résultant du désir d'obtenir quelque chose qui est possédé par d'autres ou de ne pas perdre quelque chose que l'on possède
- La colère (Anger), un sentiment négatif provenant du fait d'être gêné pour atteindre un objectif souhaité et d'être forcé à faire une action supplémentaire.
- La sympathie (Sympathy), qui est un sentiment positif se référant à l'expérience de sentiments et d'orientations vers d'autres personnes qui sont dans le besoin.
- Le plaisir (Pleasure), un sentiment positif basé sur la maîtrise d'une situation avec un profond dévouement à une action.
La création du modèle à 5 facteurs
Ces 5 émotions ont été choisies en se basant sur la roue émotionnelle de Plutchik qui distinguait 8 émotions de base : La joie, l’acceptation, la peur, la surprise, la tristesse, le dégoût, la colère et l’anticipation. Les émotions « tristesse » et « dégoût » ont été retirées puisqu’elles ne pouvaient pas être gérées par l’enseignant en salle de classe. Les émotions « surprise » et « anticipation » ont été écartés puisqu’ils étaient déjà utilisé dans d’autres approches.
L’émotion « Joie » est devenue « Plaisir ». L’émotion « acceptation » a été décomposée en deux opposés : la « sympathie », sa face positive, et l’« envie » son pendant négatif.
Les stratégies de régulation des émotions
Introduction
Les cinq émotions présentées ci-dessus ont chacune une valence émotionnelle dites "positives" ou "négatives". Les émotions "Fear", "Envy" et "Anger" sont à valence négative et nuisent à l'apprentissage, alors que les émotions "Pleasure" et "Sympathy" sont positives favorisent l'apprentissage. L'idée d'Astleiner est est d’atténuer les émotions négatives et maximiser les émotions positives et propose quatre stratégies par émotions.
Stratégies pour atténuer les émotions négatives
Fear (Peur):
- assurer le succès dans l’apprentissage
- accepter les erreurs comme des opportunités d’apprentissage. Ceci permet notamment d'instaurer un climat de confiance favorable à l'apprentissage.
- inciter à la relaxation (pour maîtriser sa peur)
- rester critique avec une perspective positive (permet de réduire la charge cognitive en pointant les informations importantes)
Envy (Envie):
- montrer aux étudiants leur historique d’apprentissage (permet d'éviter de la comparaison sociale)
- mettre en place un système d’évaluation et de feedback transparent et basé sur les faits
- inspirer un sens d’authenticité et d’ouverture
- éviter les inégalités de traitement
Anger (Colère):
- stimuler le contrôle de la colère
- montrer plusieurs facettes d’une situation
- laisser sa colère s’exprimer de manière constructive
- ne pas accepter la moindre forme de violence
Stratégies pour maximiser les émotions positives
Sympathy (Sympathie)
- intensifier les interactions
- instaurer des interactions sensibles
- établir des structures d’apprenissages mettant en avant la collaboration
- utilisation de programmes d’échanges à distance
Pleasure (Sympathie)
- améliorer le bien-être
- établir des opportunités d’apprentissages libres
- utiliser l’humour
- prévoir des activités ludiques
Voir aussi
Bibliographie
- Astleitner, Hermann, Designing Emotionally Sound Instruction (2000): The FEASP-Approach, Instructional Science 28 (3): 169-198, May 2000 Abstract/PDF
- Astleitner, Hermann, Designing Emotionally Sound Instruction: The FEASP-Approach, (open online version, published in: Instructional Science, 2000, Vol. 28, No. 3, pp. 169-198 [1]
- Astleitner, Hermann and Detlev Leutner (2000), Designing Instructional Technology from an Emotional Perspective, RTE, Volume 32, Number 4, Summer 2000.
- Astleitner, H. (2001). Designing emotionally sound instruction-An empirical validation of the FEASP-approach. Journal of instructional Psychology, 28(4), 209. PDF (copy)
- J. Keller, Motivational Design of Instruction, in C. Reigeluth (ed.), Instructional Design Theories and Models, Erlbaum, Hillsdale, New Jersey, pp. 383-434, 1983.
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