« FEASP » : différence entre les versions
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Les cinq émotions présentées ci-dessus ont chacune une valence émotionnelle dites "positives" ou "négatives". Les émotions "Fear", "Envy" et "Anger" sont à valence négative, alors que les émotions "Pleasure" et "Sympathy" sont positives. L'idée d'Astleiner est est d’atténuer les émotions négatives et maximiser les émotions positives et propose quatre stratégies par émotions. | |||
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=== Stratégies pour atténuer les émotions négatives === | === Stratégies pour atténuer les émotions négatives === |
Version du 29 janvier 2020 à 13:24
Bases psychopédagogiques des technologies éducatives | |
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Module: Introduction aux théories, modèles et méthodes pédagogiques | |
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⚒ 2020/01/29 | ⚒⚒ 2014/03/04 |
Sous-pages et productions: |
Amélioré par Didier Dorsaz
Introduction
L'approche Fear-Envy-Anger-Sympathy-Pleasure (ou FEASP) est une approche proposée pour améliorer un design pédagogique. Selon Astleitner (2000,175), le créateur de cette approche:
en français:
Les stratégies de régulation des émotions
Introduction
Les cinq émotions présentées ci-dessus ont chacune une valence émotionnelle dites "positives" ou "négatives". Les émotions "Fear", "Envy" et "Anger" sont à valence négative, alors que les émotions "Pleasure" et "Sympathy" sont positives. L'idée d'Astleiner est est d’atténuer les émotions négatives et maximiser les émotions positives et propose quatre stratégies par émotions.
Stratégies pour atténuer les émotions négatives
Fear (Peur):
- assurer le succès dans l’apprentissage
- accepter les erreurs comme des opportunités d’apprentissage
- inciter à la relaxation
- rester critique avec une perspective positive
Envy (Envie):
- montrer aux étudiants leur historique d’apprentissage
- mettre en place un système d’évaluation et de feedback transparent et baé sur les faits
- inspirer un sens d’authenticité et d’ouverture
- éviter les inégalités de traitement
Anger (Colère):
- stimuler le contrôle de la colère
- montrer plusieurs facettes d’une situation
- laisser sa colère s’exprimer de manière constructive
- ne pas accepter la moindre forme de violence
Stratégies pour maximiser les émotions positives
Sympathy (Sympathie)
- intensifier les interactions
- instaurer des interactions sensibles
- établir des structures d’apprenissages mettant en avant la collaboration
- utilisation de programmes d’échanges à distance
Pleasure (Sympathie)
- améliorer le bien-être
- établir des opportunités d’apprentissages libres
- utiliser l’humour
- prévoir des activités ludiques
Voir aussi
Bibliographie
- ↑ Astleitner, Hermann, Designing Emotionally Sound Instruction (2000): The FEASP-Approach, Instructional Science 28 (3): 169-198, May 2000 Abstract/PDF
- Astleitner, Hermann, Designing Emotionally Sound Instruction (2000): The FEASP-Approach, Instructional Science 28 (3): 169-198, May 2000 Abstract/PDF
- Astleitner, Hermann, Designing Emotionally Sound Instruction: The FEASP-Approach, (open online version, published in: Instructional Science, 2000, Vol. 28, No. 3, pp. 169-198 [1]
- Astleitner, Hermann and Detlev Leutner (2000), Designing Instructional Technology from an Emotional Perspective, RTE, Volume 32, Number 4, Summer 2000.
- Astleitner, H. (2001). Designing emotionally sound instruction-An empirical validation of the FEASP-approach. Journal of instructional Psychology, 28(4), 209. PDF (copy)
- J. Keller, Motivational Design of Instruction, in C. Reigeluth (ed.), Instructional Design Theories and Models, Erlbaum, Hillsdale, New Jersey, pp. 383-434, 1983.
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