« Flash CS4 - Cinématique inversée » : différence entre les versions

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; Matériaux
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: Aucun, jouer simplement avec vos propres objets:)
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Le matériel dans ce tutoriel est dérivé de la section [http://help.adobe.com/en_US/Flash/10.0_UsingFlash/WS2756549E-1394-424a-B00E-357A1EAED5D8.html Using inverse kinematics] de la version anglaise de l'aide Adobe Flash CS4 disponible en ligne sous une license [http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ Attribution-Noncommercial-Share Alike]
et de la version anglaise de l'article [http://edutechwiki.unige.ch/en/Flash_CS4_inverse_kinematics_tutorial Flash CS4 inverse kinematics tutorial] en [http://edutechwiki.unige.ch/en/Main_Page Edutechwiki]

Version du 9 octobre 2009 à 16:33

Introduction

Objectifs d'apprentissage
Insérer des armatures dans les formes
Lier les symboles aux armatures
L'interpolation de mouvement avec les armatures
Lier les contours des formes aux armatures
Prérequis
Matériaux
Aucun, jouer simplement avec vos propres objets:)

Le matériel dans ce tutoriel est dérivé de la section Using inverse kinematics de la version anglaise de l'aide Adobe Flash CS4 disponible en ligne sous une license Attribution-Noncommercial-Share Alike et de la version anglaise de l'article Flash CS4 inverse kinematics tutorial en Edutechwiki