« Flash CS4 - Cinématique inversée » : différence entre les versions
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et de la version anglaise de l'article [http://edutechwiki.unige.ch/en/Flash_CS4_inverse_kinematics_tutorial Flash CS4 inverse kinematics tutorial] en [http://edutechwiki.unige.ch/en/Main_Page Edutechwiki] |
Version du 9 octobre 2009 à 15:33
Cet article est incomplet.
Il est jugé trop incomplet dans son développement ou dans l'expression des concepts et des idées. Son contenu est donc à considérer avec précaution.
Introduction
- Objectifs d'apprentissage
- Insérer des armatures dans les formes
- Lier les symboles aux armatures
- L'interpolation de mouvement avec les armatures
- Lier les contours des formes aux armatures
- Prérequis
- Flash CS4 - Créer des dessins avec les outils de dessin
- Flash CS4 - Arranger des dessins
- Flash CS4 - Animation image par image
- Flash CS4 - Interpolation de mouvement
- Flash CS4 - Morphing
- Matériaux
- Aucun, jouer simplement avec vos propres objets:)
Le matériel dans ce tutoriel est dérivé de la section Using inverse kinematics de la version anglaise de l'aide Adobe Flash CS4 disponible en ligne sous une license Attribution-Noncommercial-Share Alike et de la version anglaise de l'article Flash CS4 inverse kinematics tutorial en Edutechwiki