« Flash CS4 - Utilisation de librairies » : différence entre les versions
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* http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/special-effects (répertoire) | |||
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Ce tutoriel aidera les adeptes de la technique à démarrer. Le niveau de ce tutoriel est un peu haut pour les novices, mais peut servir comme des fiches pratiques dans un atelier. | |||
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Il existe plusieurs types de librairies Flash, par exemple | Il existe plusieurs types de librairies Flash, par exemple | ||
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== Utilisation == | Note: On distingue les applications et composants Flash (du type que vous pouvez télécharger du [http://www.adobe.com/cfusion/exchange/index.cfm?event=productHome&exc=2 Adobe Flash Exchange] d'une librairie. Un librairie est un extension du langage ActionScript qui vous permettra de programmer plus facilement des choses, par exemple un interpolation, du Flash en 3D ou encore des animations de particules. Une librarie est normalement destiné à un "vrai" programmeur ActionScript. Toutefois, comme les meilleurs de ces librariries sont bien documentées et qu'ils sont souvent accompagnés de bons exemples, un "Flash Designer" peut aussi en profiter comme on va le montrer ci-dessous. | ||
== Utilisation d'une librairie ActionScript== | |||
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(4) Faire des linkages si nécessaire. | |||
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Exemple: Si le code doit manipuler une image que vous avez dans votre ''library''. | |||
* Clic-droit sur l'objet dans la librarie, sélectionner '''linkage''' et choisir un nom de classe (voir l'exemple Flint sur [http://edutechwiki.unige.ch/en/Flash_using_ActionScript_libraries_tutorial#Burning_Logos edutechwiki anglais] | * Clic-droit sur l'objet dans la librarie, sélectionner '''linkage''' et choisir un nom de classe (voir l'exemple Flint sur [http://edutechwiki.unige.ch/en/Flash_using_ActionScript_libraries_tutorial#Burning_Logos edutechwiki anglais] | ||
== Exemples de librairies == | == Exemples de librairies == | ||
* [http://flintparticles.org/ FLiNT particle system] | * [http://flintparticles.org/ FLiNT particle system] | ||
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Version du 17 octobre 2009 à 11:46
Cet article est incomplet.
Il est jugé trop incomplet dans son développement ou dans l'expression des concepts et des idées. Son contenu est donc à considérer avec précaution.
Introduction
Objectifs d'apprentissage
- Apprendre à faire à créer des calques de masques avec Flash CS4/CS3
Prérequis
- Univers Flash CS4
- Flash CS3 - Créer et modifier les calques et les images
- Flash CS4 - Créer des dessins avec les outils de dessin
- Flash CS4 - Arranger des dessins (une partie)
- Flash CS4 - Interpolation de mouvement
- Flash CS4 - Morphing
Matériel (fichiers *.fla à manipuler)
Qualité et niveau
Ce tutoriel aidera les adeptes de la technique à démarrer. Le niveau de ce tutoriel est un peu haut pour les novices, mais peut servir comme des fiches pratiques dans un atelier.
Prochaines étapes
Autres versions
Il existe plusieurs types de librairies Flash, par exemple
- .swc - compiled clips qui incluent ActionScript
- .fla - Flash CS3/CS4 code source
- .as - code ActionScript
Note: On distingue les applications et composants Flash (du type que vous pouvez télécharger du Adobe Flash Exchange d'une librairie. Un librairie est un extension du langage ActionScript qui vous permettra de programmer plus facilement des choses, par exemple un interpolation, du Flash en 3D ou encore des animations de particules. Une librarie est normalement destiné à un "vrai" programmeur ActionScript. Toutefois, comme les meilleurs de ces librariries sont bien documentées et qu'ils sont souvent accompagnés de bons exemples, un "Flash Designer" peut aussi en profiter comme on va le montrer ci-dessous.
Utilisation d'une librairie ActionScript
(1) Télécharger la librairie
(2) Dézipper dans un répertoire
(3) Dire à Flash où elle se trouve
- File->Publish Settings - Flash tab
- Cliquer sur Settings (à coté du ménu déroulant pour ActionScript version
- Indiquer le répertoire de libaririe
- Pour ActionScript dans "source path"
- Pour *.swc dans "libary path"
Il faut répéter ce processus pour chaque document Flash que vous créez. Alternativement vous pouvez installer cette bibliothèque dans Flash.
(4) Faire des linkages si nécessaire.
Parfois il faut rendre accessible un objet crée dans CS3/4 au programme Actionscript (linkage). Par exemple.
Exemple: Si le code doit manipuler une image que vous avez dans votre library.
- Clic-droit sur l'objet dans la librarie, sélectionner linkage et choisir un nom de classe (voir l'exemple Flint sur edutechwiki anglais
Exemples de librairies
- FLiNT particle system
- en:Flash using ActionScript libraries tutorial (voir pour un exemple)
C.f. aussi