« Flash AS3 - Objets interactifs » : différence entre les versions

De EduTech Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
m (Page créée avec « <div class="tut_goals"> '''Objectifs d'apprentissage''' * Apprendre quelques principes ActionScript * Savoir manipuler quelques proprietes d'objets '''Prérequis''' * [… »)
 
mAucun résumé des modifications
Ligne 1 : Ligne 1 :
<div class="tut_goals">
<div class="tut_goals">
'''Objectifs d'apprentissage'''  
'''Objectifs d'apprentissage'''  
 
Le but de ce tutoriel est aller un peu au-delà du traitement de clics de souris, de boutons et de composants de bouton. Vous allez par exemple apprendre à modifier les propriétés d'objets (comme la position, la taille et la visibilité):
* Apprendre quelques principes ActionScript
* Constructions ECMAScript (langage de programmation la base de ActionScript et JavaScript)
* Savoir manipuler quelques proprietes d'objets  
* Savoir manipuler quelques proprietes d'objets  
* Connaitre plus d'evenements


'''Prérequis'''  
'''Prérequis'''  
Ligne 12 : Ligne 13 :
* [[Flash CS4 - Transformer des dessins]] (une partie)
* [[Flash CS4 - Transformer des dessins]] (une partie)
* [[Flash CS4 - Arranger des dessins]]
* [[Flash CS4 - Arranger des dessins]]
* [[Flash CS4 - Flash CS4 - Composant bouton]]
* [[Flash CS4 - Composant bouton]]


'''Matériel (fichiers *.fla à manipuler)'''  
'''Matériel (fichiers *.fla à manipuler)'''  
Ligne 21 : Ligne 22 :


Ce tutoriel aidera les adeptes de la technique à démarrer. Le niveau de ce tutoriel est un peu haut pour les novices, mais peut servir comme des fiches pratiques dans un atelier.  
Ce tutoriel aidera les adeptes de la technique à démarrer. Le niveau de ce tutoriel est un peu haut pour les novices, mais peut servir comme des fiches pratiques dans un atelier.  
Ce texte vise des Flash'' 'designers''', et non '''pas''' des programmeurs ActionScript 3, bien que les programmeurs peuvent lire ce texte pour obtenir un "feeling" concernant les propriétés d'objets avant d'aller creuser dans une vraie documentation.


'''Prochaines étapes'''  
'''Prochaines étapes'''  
Ligne 35 : Ligne 38 :


</div>
</div>
== La gestion des événements ==
(a faire .....)

Version du 14 octobre 2009 à 10:28

Objectifs d'apprentissage Le but de ce tutoriel est aller un peu au-delà du traitement de clics de souris, de boutons et de composants de bouton. Vous allez par exemple apprendre à modifier les propriétés d'objets (comme la position, la taille et la visibilité):

  • Constructions ECMAScript (langage de programmation la base de ActionScript et JavaScript)
  • Savoir manipuler quelques proprietes d'objets
  • Connaitre plus d'evenements

Prérequis

Matériel (fichiers *.fla à manipuler)

Qualité et niveau

Ce tutoriel aidera les adeptes de la technique à démarrer. Le niveau de ce tutoriel est un peu haut pour les novices, mais peut servir comme des fiches pratiques dans un atelier.

Ce texte vise des Flash 'designers', et non pas des programmeurs ActionScript 3, bien que les programmeurs peuvent lire ce texte pour obtenir un "feeling" concernant les propriétés d'objets avant d'aller creuser dans une vraie documentation.

Prochaines étapes

Autres versions

  • aucune

La gestion des événements

(a faire .....)