« Indigo Prophecy » : différence entre les versions
Aller à la navigation
Aller à la recherche
mAucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
(7 versions intermédiaires par un autre utilisateur non affichées) | |||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{jeux | {{jeux | ||
|statut=brouillon | |||
= | |description=Un jeu d'aventure, type policier. | ||
|concepteur=David Cage, studio parisien Quantic Dream | |||
Un jeu d'aventure, type policier. | |année=2006/01/01 | ||
|suite=Non | |||
David Cage, studio parisien Quantic Dream | |plateforme=PC, autre | ||
|OS=Windows, autre | |||
2006 | |mécanique du jeu=* Métaphore du film (effets graphiques, scénarisation, musique, usage du split screen pour montrer). | ||
* Travail sur le récit | |||
PC, | * Interaction gestuelle pour effectuer les actions, à partir des icônes en haut de l'écran | ||
|copie écran=16100 front.jpg | |||
|points forts=* La qualité cinématographique | |||
* L'intérêt du scénario, même si le déroulement est très scripté. | |||
* La possibilité de changer de personnages | |||
|points faibles=Interaction gestuelle à comprendre | |||
* | |potentiel scientifique=Comment le jeu pourrait nous servir dans un cadre scientifique: inspiration pour un jeu d'apprentissage, étude de certains phénomènes liés au jeu, etc. | ||
|noms jeux similaires=Heavy rain | |||
Métaphore du film (effets graphiques, scénarisation, musique, usage du split screen pour montrer). | |Noms jeux similaires=Heavy Rain | ||
Travail sur le récit | }} | ||
Interaction gestuelle pour effectuer les actions, à partir des icônes en haut de l'écran | |||
La qualité cinématographique | |||
L'intérêt du scénario, même si le déroulement est très scripté. | |||
La possibilité de changer de personnages | |||
Interaction gestuelle à comprendre | |||
Comment le jeu pourrait nous servir dans un cadre scientifique: inspiration pour un jeu d'apprentissage, étude de certains phénomènes liés au jeu, etc. | |||
Heavy Rain | |||
Dernière version du 24 août 2015 à 10:31
Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA