« STIC:STIC I - exercice 2 (Tetris) » : différence entre les versions
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<categorytree mode="pages" depth="0" style="float:right; clear:right; margin-left:3px; border:1px solid gray; padding:0.7ex; background-color:#f9f9f9;">STIC</categorytree> | <categorytree mode="pages" depth="0" style="float:right; clear:right; margin-left:3px; border:1px solid gray; padding:0.7ex; background-color:#f9f9f9;">STIC</categorytree> | ||
<categorytree mode="pages" depth="0" style="float:right; clear:right; margin-left:3px; border:1px solid gray; padding:0.7ex; background-color:#f9f9f9;">Tutoriels Flash</categorytree> | <categorytree mode="pages" depth="0" style="float:right; clear:right; margin-left:3px; border:1px solid gray; padding:0.7ex; background-color:#f9f9f9;">Tutoriels Flash</categorytree> | ||
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* Apprendre à définir des objectifs (ce qu'un public cible doit faire/apprendre), les implémenter et documenter le résultat. | * Apprendre à définir des objectifs (ce qu'un public cible doit faire/apprendre), les implémenter et documenter le résultat. | ||
* Concevoir une simple application Flash qui laisse l'utilisateur explorer des animations | * Concevoir une simple application Flash qui laisse l'utilisateur explorer des animations | ||
* Notions de base en animation et programmation de boutons (gestions | * Notions de base en animation et programmation de boutons (gestions d’évènements) | ||
Technique: | Technique: | ||
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# Utilisation du composant vidéo pour publier une vidéo | # Utilisation du composant vidéo pour publier une vidéo | ||
# Savoir créer un "site Flash" (plusieurs images reliés par des boutons) | # Savoir créer un "site Flash" (plusieurs images reliés par des boutons) | ||
Dossiers exemples: | |||
* [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/ CS3], [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex4/ CS4],[http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex5/ CS5], [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex6/ CS6]. Voir les dossier "exams" pour un peu d'inspiration (menus avec animation) | |||
== Programme == | == Programme == | ||
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=== L'univers Flash et le desktop === | === L'univers Flash et le desktop === | ||
* | * '''Tutoriel''': [[Flash]] - ([[:en:Flash|:en:Flash]]) | ||
* | * '''Tutoriel''': [[Univers Flash CS5]] - ([[:en:Flash CS5 desktop tutorial|:en:Flash CS5 desktop tutorial]]) | ||
* | * '''Tutoriel''': [[:en:Flash CS3 keyboard shortcuts|Flash CS3 keyboard shortcuts]] | ||
* | * '''Tutoriel''': [[Flash - dictionnaire anglais français]] | ||
=== Le dessin === | === Le dessin === | ||
* | * '''Tutoriel''': [[Flash CS4 - Créer des dessins avec les outils de dessin]] - ([[:en:Flash drawing tutorial|Flash drawing tutorial]]) | ||
** Modes de dessin (object vs. merge). Sans raisons contraires, '''dessinez toujours en mode objet''' | ** Modes de dessin (object vs. merge). Sans raisons contraires, '''dessinez toujours en mode objet''' | ||
** Palette des outils de dessin | ** Palette des outils de dessin | ||
** Couleurs et textures | ** Couleurs et textures | ||
* | * '''Tutoriel''': [[Flash CS3 - Créer et modifier les calques et les images]] - ([[:en:Flash layers tutorial|Flash layers tutorial]]) | ||
** Savoir s'organiser: layers, layer folders, la librairie, les scènes | ** Savoir s'organiser: layers, layer folders, la librairie, les scènes | ||
* | * '''Tutoriel''': [[Flash CS4 - Arranger des dessins]] - ([[:en:Flash arranging objects tutorial|Flash arranging objects tutorial]]) | ||
** Différence entre shapes, simple graphics, composite graphics, symbols, etc. | ** Différence entre shapes, simple graphics, composite graphics, symbols, etc. | ||
** Transformations vers différents types de "display elements" | ** Transformations vers différents types de "display elements" | ||
** Alignement et snapping | ** Alignement et snapping | ||
* | * '''Tutoriel''': [[Flash CS4 - Transformer des dessins]] - ([[:en:Flash object transform tutorial|Flash object transform tutorial]]) | ||
** Select tool | ** Select tool | ||
** Free Transform Tool (y compris ses différents modes) | ** Free Transform Tool (y compris ses différents modes) | ||
* | * '''Tutoriel''': [[Flash CS4 - Couleurs et gradients]] - ([[:en:Flash colors tutorial|Flash colors tutorial]]) | ||
** Types de couleurs | ** Types de couleurs | ||
** Color Gradient Transform Tool | ** Color Gradient Transform Tool | ||
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; Introduction | ; Introduction | ||
* [[Flash CS4 - Principes de l'animation]] | * '''Tutoriel''': [[Flash CS4 - Principes de l'animation]] | ||
* [[Flash CS4 - Symboles et clips]]. | * '''Tutoriel''': [[Flash CS4 - Symboles et clips]] - ([[:en:Flash embedded movie clip tutorial]] / [[:en:Flash using embedded movie clips tutorial]]). | ||
: Lire la '''première partie''' lorsque vous commencez le projet (vous pouvez ignorer la partie qui montre comment démarrer/arrêter les animations). Dans ce cours on créera des animations à l'intérieur de symboles de type "movie clip". | |||
; Frame-by-frame animation | ; Frame-by-frame animation | ||
* Previews: [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/frame-by-frame-intro/flash-cs3-shaking-hello.swf Shakin hello], | * Previews: [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/frame-by-frame-intro/flash-cs3-shaking-hello.swf Shakin hello], | ||
* | * '''Tutoriel''': [[Flash CS4 - Animation image par image]] - ([[:en:Flash frame-by-frame animation tutorial|Flash frame-by-frame animation tutorial]]) | ||
; Motion animation - Interpolation de | ; Motion animation - Interpolation de mouvement | ||
* Preview: [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex4/motion-tweening-intro/flash-cs-4-motion-tweening.html flash-cs-4-motion-tweening.html], [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex4/embedded-movie-clips/ Clip penguin], | * Preview: [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex4/motion-tweening-intro/flash-cs-4-motion-tweening.html flash-cs-4-motion-tweening.html], [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex4/embedded-movie-clips/ Clip penguin], | ||
* [[Flash CS4 - Interpolation de mouvement]] | * [[Flash CS4 - Interpolation de mouvement]] - ([[:en:Flash CS6 motion tweening tutorial]]) | ||
; Motion animation (classic) - pour information, ''ignorez ce chapitre'' | ; Motion animation (classic) - pour information, ''ignorez ce chapitre'' | ||
* Previews: [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/animation-summary/flash-cs3-cloud-animation-solution.html Animation nuages etc.], [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/animation-summary/flash-cs3-tux-manga-solution.html Animation et Pinguin], [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/motion-tweening-intro/flash-cs3-motion-tweening.swf Moving cat], [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/motion-tweening-intro/flash-cs3-motion-shape-tweening.swf Moving, changing cat], [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/motion-tweening-intro/flash-cs3-motion-guide-tweening2.swf Flying Rocket] | * Previews: [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/animation-summary/flash-cs3-cloud-animation-solution.html Animation nuages etc.], [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/animation-summary/flash-cs3-tux-manga-solution.html Animation et Pinguin], [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/motion-tweening-intro/flash-cs3-motion-tweening.swf Moving cat], [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/motion-tweening-intro/flash-cs3-motion-shape-tweening.swf Moving, changing cat], [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/motion-tweening-intro/flash-cs3-motion-guide-tweening2.swf Flying Rocket] | ||
* | * '''Tutoriel''': [[Flash CS4 - Interpolation de mouvement classique]] - ([[:en:Flash classic motion tweening tutorial]]) | ||
; Morphing / Shape tweening - Interpolation de forme | ; Morphing / Shape tweening - Interpolation de forme | ||
* Previews: [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/shape-tweening-intro/flash-cs3-shape-tweening-intro.swf Simple shape morph], [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/shape-tweening-intro/flash-cs3-shape-tweening-tear.swf Simple shape and motion morph], [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/shape-tweening-intro/flash-cs3-shape-picture-morphing.swf traced bitmaps morph], [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/shape-tweening-intro/flash-cs3-shape-tweening-in-motion.html Shape tweening in motion] | * Previews: [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/shape-tweening-intro/flash-cs3-shape-tweening-intro.swf Simple shape morph], [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/shape-tweening-intro/flash-cs3-shape-tweening-tear.swf Simple shape and motion morph], [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/shape-tweening-intro/flash-cs3-shape-picture-morphing.swf traced bitmaps morph], [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/shape-tweening-intro/flash-cs3-shape-tweening-in-motion.html Shape tweening in motion] | ||
* | * '''Tutoriel''': [[Flash CS4 - Morphing]] - ([[:en:Flash shape tweening tutorial|Flash shape tweening tutorial]]) | ||
; Résumés animation | ; Résumés animation | ||
* [[Flash CS4 - Principes de l'animation]] - [[:en:Flash animation summary|Flash animation summary]] | * [[Flash CS4 - Principes de l'animation]] - [[:en:Flash animation summary|Flash animation summary]] | ||
=== Le composant vidéo | === Le composant vidéo === | ||
* Utilisation simple du composant vidéo avec un format standard (mp4) | |||
* Utilisation | |||
* Previews: | * Previews: | ||
** [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/component-video-intro/flash-cs3-video-simple-server.html flash-cs3-video-simple-server.html] | ** [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/component-video-intro/flash-cs3-video-simple-server.html flash-cs3-video-simple-server.html] | ||
* | * '''Tutoriel''': [[Flash CS4 - Composants videos]] (fr) ([[:en:Flash video component tutorial|Flash video component tutorial]] (en) | ||
* Répertoire avec exemples et qqs. vidéos pour jouer: http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex5/component-video-intro/ | * Répertoire avec exemples et qqs. vidéos pour jouer: http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex5/component-video-intro/ (utilisez une vidéo de type *mp4, ce sera plus facile). | ||
=== Son === | === Son === | ||
* [[Flash CS4 - Son]] ( | * '''Tutoriel''': [[Flash CS4 - Son]] - ([[:en:Flash sound tutorial|Flash sound tutorial]]) | ||
=== Boutons et premier contact avec ActionScript === | === Boutons et premier contact avec ActionScript (à option) === | ||
'''Attention''': On classe, on a montré '''Le composant bouton et ActionScript''' (ci-dessous). Autrement dit, pour le moment, vous pouvez '''ignorer''' cette section. | '''Attention''': On classe, on a montré '''Le composant bouton et ActionScript''' (ci-dessous). Autrement dit, pour le moment, vous pouvez '''ignorer''' cette section.... | ||
* Previews | * Previews | ||
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** [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/buttons-intro/flash-cs3-simple-menu-site.html flash-cs3-simple-menu-site.html] | ** [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/buttons-intro/flash-cs3-simple-menu-site.html flash-cs3-simple-menu-site.html] | ||
** [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/buttons-intro/flash-cs3-simple-slide-show-as3.html flash-cs3-simple-slide-show-as3.html] | ** [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/buttons-intro/flash-cs3-simple-slide-show-as3.html flash-cs3-simple-slide-show-as3.html] | ||
* | * '''Tutoriel''': [[Flash CS4 - Boutons]] - ([[:en:Flash button tutorial|Flash button tutorial]]) | ||
** Boutons de la | ** Boutons de la librairie | ||
** Faire soi-même des boutons (y compris à partir de bitmaps) | ** Faire soi-même des boutons (y compris à partir de bitmaps) | ||
** Définir un event-handler simple et enregistrer avec le bouton | ** Définir un event-handler simple et enregistrer avec le bouton | ||
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(petite sensibilisation) | (petite sensibilisation) | ||
* | * '''Tutoriel''': [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex4/components-intro/flash-cs4-components-overview.swf flash-cs4-components-overview.swf] | ||
=== Le composant bouton et | === Le composant bouton, ActionScript et menus === | ||
Pour l'exercice à rendre, je vous conseille d'utiliser ce type de boutons. | Pour l'exercice à rendre, je vous conseille d'utiliser ce type de boutons. | ||
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** [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex4/components-intro/flash-cs4-simple-slide-show-menu.swf flash-cs4-simple-slide-show-menu.swf] | ** [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex4/components-intro/flash-cs4-simple-slide-show-menu.swf flash-cs4-simple-slide-show-menu.swf] | ||
** [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex4/components-intro/flash-cs4-simple-slide-show-menu-fewcode.swf flash-cs4-simple-slide-show-menu-fewcode.swf] | ** [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex4/components-intro/flash-cs4-simple-slide-show-menu-fewcode.swf flash-cs4-simple-slide-show-menu-fewcode.swf] | ||
* | * '''Tutoriel''': [[Flash CS5 - Composant bouton]] ([[:en:Flash component button tutorial]]) | ||
* | * Exemples pour commencer (à vous de décider si vous voulez travailler en modifiant le code): | ||
: http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex5/components-intro/flash-cs5-simple-slide-show-menu.fla (joli code) | : http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex6/components-intro/flash-cs6-simple-slide-show-menu.fla (CS6, joli code) | ||
: http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex4/components-intro/flash-cs4-simple-slide-show-menu-fewcode.fla ( | : http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex5/components-intro/flash-cs5-simple-slide-show-menu.fla (CS5, joli code) | ||
: http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex6/components-intro/flash-cs6-simple-slide-show-menu-fewcode.fla (CS6, code simple) | |||
: http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex4/components-intro/flash-cs4-simple-slide-show-menu-fewcode.fla (CS4, code simple) | |||
=== Les fragments de code === | === Les fragments de code === | ||
* | * '''Tutoriel''': [[Flash CS5 - Editeur ActionScript et fragments de code]] | ||
== Exercice à rendre == | == Exercice à rendre == | ||
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'''(1)''' Application Flash | '''(1)''' Application Flash | ||
Faites une application Flash de type "site" avec un menu. Elle doit comprendre au moins quatre pages navigables | Faites une application Flash de type "site" avec un menu. Elle doit comprendre au moins quatre pages navigables qui ont un intérêt pédagogique (au sens large du terme). | ||
* une page d'accueil qui permet à l'utilisateur de comprendre l'objectif du dispositif | * une page d'accueil qui permet à l'utilisateur de comprendre l'objectif du dispositif | ||
* une '''video''' simple. Utilisez un des formats: MP4, M4A, MOV, MP4V, 3GP et 3G2 (autrement, il va falloir transcoder....) | * une '''video''' simple. Utilisez un des formats: MP4, M4A, MOV, MP4V, 3GP et 3G2 (autrement, il va falloir transcoder....) | ||
* une '''animation''' de | * une '''animation''' de mouvement. L'animation sera embarquée dans un clip et le clip sera inséré dans une "page" | ||
* une '''animation''' image par image. L'animation sera embarquée dans un clip et le clip sera inséré dans une autre "page" | * une '''animation''' image par image. L'animation sera embarquée dans un clip et le clip sera inséré dans une autre "page" | ||
'''Autre contraintes''': | '''Autre contraintes''': | ||
* Un '''menu''' avec des boutons de navigation qui permettent d'accéder à chaque image. | * Un '''menu''' avec des boutons de navigation qui permettent d'accéder à chaque image. | ||
Dans un frame (image): | Dans un frame (image): | ||
* il faut placer au moins un clip qui | * il faut placer au moins un clip qui contient la scène pour ce frame. | ||
* les boutons de navigation et le script | * les boutons de navigation et le script s’étendent (normalement) sur toute la longueur, il faut les mettre dans un calque étendu. | ||
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(3) Participation rédaction Wiki | (3) Participation rédaction Wiki | ||
* Comme pour chaque exercice Flash ... c.f. la page [[STIC:STIC I|STIC I]]. | * Comme pour chaque exercice Flash ... c.f. la page [[STIC:STIC I|STIC I]]. | ||
* Idéalement, vous devriez contribuer aux pages qui sont utiles pour réussir ce projet. Si vous désirez obtenir une bonne note, vous devez contribuer au niveau du contenu, pas juste de la forme ! | |||
=== Ressources externes === | === Ressources externes === | ||
* Vous pouvez utiliser du "artwork" externe | * Vous pouvez utiliser du "artwork" externe, mais il faut le citer et il faut qu'il soit libre de droit ou "creative commons" ou équivalent) | ||
* Vous devez citer les sources dans le fichier Flash et dans votre rapport ! | * Vous devez citer les sources dans le fichier Flash ''et'' dans votre rapport ! | ||
=== A rendre === | === A rendre === | ||
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'''(2) Contribution Wiki''' | '''(2) Contribution Wiki''' | ||
# Utilité/quantité | # Utilité/quantité | ||
# | # Qualité | ||
'''(3) Rapport''' | '''(3) Rapport''' | ||
# Présence des éléments requis | # Présence des éléments requis | ||
# Réflexions et contributions conceptuelles | # Réflexions et contributions conceptuelles | ||
== Projets alternatifs pour experts == | |||
Créez ou améliorez un tutoriel sur edutechwiki français (à discuter avec l'enseignant) | |||
== Aide == | == Aide == | ||
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== Liens et Bibliographie == | == Liens et Bibliographie == | ||
; Tutoriels Flash | ; Tutoriels Flash ('''toute information nécessaire y est''') | ||
* [[Tutoriels Flash]] (voir le programme ci-dessus pour les détails) | * [[Tutoriels Flash]] (voir le programme ci-dessus pour les détails) | ||
* [[:en:Flash tutorials]] (for English speakers) | * [[:en:Flash tutorials]] (for English speakers) |
Dernière version du 23 septembre 2014 à 16:51
Cette page fait partie des archives des cours Cours STIC (STIC I, STIC II,STIC III,STIC IV)
Objectifs
Conceptuel:
- Apprendre à définir des objectifs (ce qu'un public cible doit faire/apprendre), les implémenter et documenter le résultat.
- Concevoir une simple application Flash qui laisse l'utilisateur explorer des animations
- Notions de base en animation et programmation de boutons (gestions d’évènements)
Technique:
- Créer des dessins avec CS5 (modes de dessin, transformations, couleurs)
- Utilisation de clip art (importation d'images SVG via un autre programme)
- Créer des animations avec CS5: image par image, interpolations de mouvement (motion tweening), morphing (shape tweening).
- Utilisation du composant bouton pour naviguer dans la timeline
- S'initier à la logique du event-driven programming (event handlers + ActionScript simple)
- Utilisation du composant vidéo pour publier une vidéo
- Savoir créer un "site Flash" (plusieurs images reliés par des boutons)
Dossiers exemples:
Programme
L'univers Flash et le desktop
- Tutoriel: Flash - (:en:Flash)
- Tutoriel: Univers Flash CS5 - (:en:Flash CS5 desktop tutorial)
- Tutoriel: Flash CS3 keyboard shortcuts
- Tutoriel: Flash - dictionnaire anglais français
Le dessin
- Tutoriel: Flash CS4 - Créer des dessins avec les outils de dessin - (Flash drawing tutorial)
- Modes de dessin (object vs. merge). Sans raisons contraires, dessinez toujours en mode objet
- Palette des outils de dessin
- Couleurs et textures
- Tutoriel: Flash CS3 - Créer et modifier les calques et les images - (Flash layers tutorial)
- Savoir s'organiser: layers, layer folders, la librairie, les scènes
- Tutoriel: Flash CS4 - Arranger des dessins - (Flash arranging objects tutorial)
- Différence entre shapes, simple graphics, composite graphics, symbols, etc.
- Transformations vers différents types de "display elements"
- Alignement et snapping
- Tutoriel: Flash CS4 - Transformer des dessins - (Flash object transform tutorial)
- Select tool
- Free Transform Tool (y compris ses différents modes)
- Tutoriel: Flash CS4 - Couleurs et gradients - (Flash colors tutorial)
- Types de couleurs
- Color Gradient Transform Tool
- Resource: Clipart and texture
- Importation de graphismes vectoriels (Note: SVG via Illustrator or WMF).
Animation
- Introduction
- Tutoriel: Flash CS4 - Principes de l'animation
- Tutoriel: Flash CS4 - Symboles et clips - (en:Flash embedded movie clip tutorial / en:Flash using embedded movie clips tutorial).
- Lire la première partie lorsque vous commencez le projet (vous pouvez ignorer la partie qui montre comment démarrer/arrêter les animations). Dans ce cours on créera des animations à l'intérieur de symboles de type "movie clip".
- Frame-by-frame animation
- Previews: Shakin hello,
- Tutoriel: Flash CS4 - Animation image par image - (Flash frame-by-frame animation tutorial)
- Motion animation - Interpolation de mouvement
- Preview: flash-cs-4-motion-tweening.html, Clip penguin,
- Flash CS4 - Interpolation de mouvement - (en:Flash CS6 motion tweening tutorial)
- Motion animation (classic) - pour information, ignorez ce chapitre
- Previews: Animation nuages etc., Animation et Pinguin, Moving cat, Moving, changing cat, Flying Rocket
- Tutoriel: Flash CS4 - Interpolation de mouvement classique - (en:Flash classic motion tweening tutorial)
- Morphing / Shape tweening - Interpolation de forme
- Previews: Simple shape morph, Simple shape and motion morph, traced bitmaps morph, Shape tweening in motion
- Tutoriel: Flash CS4 - Morphing - (Flash shape tweening tutorial)
- Résumés animation
Le composant vidéo
- Utilisation simple du composant vidéo avec un format standard (mp4)
- Previews:
- Tutoriel: Flash CS4 - Composants videos (fr) (Flash video component tutorial (en)
- Répertoire avec exemples et qqs. vidéos pour jouer: http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex5/component-video-intro/ (utilisez une vidéo de type *mp4, ce sera plus facile).
Son
- Tutoriel: Flash CS4 - Son - (Flash sound tutorial)
Boutons et premier contact avec ActionScript (à option)
Attention: On classe, on a montré Le composant bouton et ActionScript (ci-dessous). Autrement dit, pour le moment, vous pouvez ignorer cette section....
- Previews
- Tutoriel: Flash CS4 - Boutons - (Flash button tutorial)
- Boutons de la librairie
- Faire soi-même des boutons (y compris à partir de bitmaps)
- Définir un event-handler simple et enregistrer avec le bouton
- Flash CS4 - Symboles et clips (pour la définition de "symbol" et "clip").
Les composants
(petite sensibilisation)
- Tutoriel: flash-cs4-components-overview.swf
Pour l'exercice à rendre, je vous conseille d'utiliser ce type de boutons.
- Previews
- Tutoriel: Flash CS5 - Composant bouton (en:Flash component button tutorial)
- Exemples pour commencer (à vous de décider si vous voulez travailler en modifiant le code):
- http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex6/components-intro/flash-cs6-simple-slide-show-menu.fla (CS6, joli code)
- http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex5/components-intro/flash-cs5-simple-slide-show-menu.fla (CS5, joli code)
- http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex6/components-intro/flash-cs6-simple-slide-show-menu-fewcode.fla (CS6, code simple)
- http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex4/components-intro/flash-cs4-simple-slide-show-menu-fewcode.fla (CS4, code simple)
Les fragments de code
Exercice à rendre
Deadline: Dimanche soir avant la période 2 (un retard entraîne un pénalité de 1 point)
Tâche
(1) Application Flash
Faites une application Flash de type "site" avec un menu. Elle doit comprendre au moins quatre pages navigables qui ont un intérêt pédagogique (au sens large du terme).
- une page d'accueil qui permet à l'utilisateur de comprendre l'objectif du dispositif
- une video simple. Utilisez un des formats: MP4, M4A, MOV, MP4V, 3GP et 3G2 (autrement, il va falloir transcoder....)
- une animation de mouvement. L'animation sera embarquée dans un clip et le clip sera inséré dans une "page"
- une animation image par image. L'animation sera embarquée dans un clip et le clip sera inséré dans une autre "page"
Autre contraintes:
- Un menu avec des boutons de navigation qui permettent d'accéder à chaque image.
Dans un frame (image):
- il faut placer au moins un clip qui contient la scène pour ce frame.
- les boutons de navigation et le script s’étendent (normalement) sur toute la longueur, il faut les mettre dans un calque étendu.
--------------------------------------- frame 1 | frame 2 | frame 3 | frame 4 | ======================================= layer 1 boutons --------------------------------------- layer 2 clip1 | clip 2 | clip 3 | ..... --------------------------------------- action script
Rappel:
- Pour étendre un frame: F5
- Pour naviguer: gotoAndStop('nom_frame'); ou gotoAndStop(N);
Le sujet de l'animation doit être en rapport avec une thématique "MALTT"
(2) Documentez brièvement votre code dans File-> File Info (CS6) en y insérant les informations suivantes:
- Auteur
- Date
- Objectifs (soyez très courts)
- Crédits (si nécessaire, par exemple pour images et clip art réutilisé)
(3) Participation rédaction Wiki
- Comme pour chaque exercice Flash ... c.f. la page STIC I.
- Idéalement, vous devriez contribuer aux pages qui sont utiles pour réussir ce projet. Si vous désirez obtenir une bonne note, vous devez contribuer au niveau du contenu, pas juste de la forme !
Ressources externes
- Vous pouvez utiliser du "artwork" externe, mais il faut le citer et il faut qu'il soit libre de droit ou "creative commons" ou équivalent)
- Vous devez citer les sources dans le fichier Flash et dans votre rapport !
A rendre
Le dispositif (code source *.fla et code compile *.swf) est à mettre en ligne accompagné d'un petit rapport qui se trouvera ici:
Répertoire: /web/etu-maltt/____/____/stic-1/ex2/ URL: http://tecfaetu.unige.ch/etu-malt/____/____/stic-1/ex2/
Veuillez strictement garder ces noms de répertoires, notamment l'élément
/stic-1/ex/
Bien:
/etu-maltt/stella/dupont/stic-1/ex2/welcome.html
Mauvais (2 erreurs):
/etu-maltt/stella/dupont/stic1/Ex2/welcome.html
Mauvais à pleurer (3 erreurs):
/etu-maltt/stella/dupont/stic 1/Exercice-2/rapport.html
Cette page de rapport doit inclure:
- Auteur et date
- Objectifs du disposif. Il sert à quoi,à qui, etc. Evitez de parler de vos objectifs d'apprentissage. Pensez aux utilisateurs potentiels !
- Pas de longue explication de la production, mais un petit (!) résumé
- Difficultés rencontrées
- Auto-évaluation, pistes de dévelopements futurs
- Références
- Un lien vers le dispositif Flash
- Un lien vers vos contributions wiki. Commencez à contribuer pendant le travail et pas après. Apprendre à évoluer dans environnement collectif est un objectif important de ce cours !
Evaluation
Un résult qui correspond à peu près aux attentes vaut 5.
Voici en gros les critères d'évaluation pour les exercices.
(1) Dispositif
- But - est-ce l'animation correspond à vos objectis: -/0/+
- Thématique MALTT -/0/+
- Artwork - qualité esthétique --/0/+/++
- Complexité: -/0/+/++
- Respect des contraintes: --/-/0/+
- Documentation - Qualité de la documentation: --/0/+
- Documentation dans Flash - layer et symbol names par exemple: -/0
- Erreurs - Présence/absence d'erreurs (notamment je veux voir aucun tween objet dans votre library !!: --/-/0
- Cohérence globale: +
(2) Contribution Wiki
- Utilité/quantité
- Qualité
(3) Rapport
- Présence des éléments requis
- Réflexions et contributions conceptuelles
Projets alternatifs pour experts
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Aide
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Liens et Bibliographie
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- Tutoriels Flash (voir le programme ci-dessus pour les détails)
- en:Flash tutorials (for English speakers)
- Ressources graphiques vectorielles
- Clipart (ressources ClipArt, EduTechwiki Anglais)
- Liens Flash
- Flash (fr, liens divers)
- en:Flash and AS3 links
- Livre recommandé (en Anglais)
- Chris Grover (2012). Flash CS6: The Missing Manual. O'Reilly Media, ISBN 978-1-449-31625-9. Aussi disponible comme E-book/PDF. http://shop.oreilly.com/product/0636920022787.do