« Indigo Prophecy » : différence entre les versions
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|mécanique du jeu=* Métaphore du film (effets graphiques, scénarisation, musique, usage du split screen pour montrer). | |mécanique du jeu=* Métaphore du film (effets graphiques, scénarisation, musique, usage du split screen pour montrer). | ||
* Travail sur le récit | * Travail sur le récit |
Version du 9 septembre 2013 à 13:05
Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA
Fiche signalétique
- En quelques mots
Un jeu d'aventure, type policier.
- Concepteur(s)
David Cage, studio parisien Quantic Dream
- Année
2006
- Plateforme
PC, consoles.
- Accès
Description
- Description générale
- Mécanique de jeu
Métaphore du film (effets graphiques, scénarisation, musique, usage du split screen pour montrer). Travail sur le récit Interaction gestuelle pour effectuer les actions, à partir des icônes en haut de l'écran
Points forts et aspects innovants
La qualité cinématographique L'intérêt du scénario, même si le déroulement est très scripté. La possibilité de changer de personnages
points faibles
Interaction gestuelle à comprendre
Potentiel scientifique
Comment le jeu pourrait nous servir dans un cadre scientifique: inspiration pour un jeu d'apprentissage, étude de certains phénomènes liés au jeu, etc.
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