« Undertale » : différence entre les versions
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- Dans un combat on a les options: Attaquer, Action, Item, Mercy
- Quand on se fait attaquer, il faut essayer d'éviter les attaques. C'est comme un jeu dans un jeu.
- Il y a plein de puzzles pour trouver le chemin et d'autres missions dans le jeu.
- On se fait tromper par le jeu! il nous fait apprendre des règles qui ne servent à rien.
- Le jeu rend hommage au genre classique des RPG en bouleversant les codes classiques: des mini-jeux qui sont inutiles, des choix qui ne sont pas des choix...
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|description=In this RPG, you control a human who falls underground into the world of monsters. Now you must find your way out... or stay trapped forever. | |description=In this RPG, you control a human who falls underground into the world of monsters. Now you must find your way out... or stay trapped forever. | ||
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|mécanique du jeu=- Combat, on se fait attaquer par un monstre | |mécanique du jeu=- Combat, on se fait attaquer par un monstre | ||
- Dans un combat on a les options: Attaquer, Action, Item, Mercy | - Dans un combat on a les options: Attaquer, Action, Item, Mercy | ||
- Quand on se fait attaquer, il faut essayer d'éviter les attaques. C'est comme un jeu dans un jeu. | - Quand on se fait attaquer, il faut essayer d'éviter les attaques. C'est comme un jeu dans un jeu. | ||
- Il y a plein de puzzles pour trouver le chemin et d'autres missions dans le jeu | - Il y a plein de puzzles pour trouver le chemin et d'autres missions dans le jeu. | ||
- On se fait | - On se fait tromper par le jeu! il nous fait apprendre des règles qui ne servent à rien. | ||
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|points forts=- On a le choix d'être gentil ou de nous battre, chaque option ayant une conséquence sur le reste du jeu et les réactions des autres personnages | |||
- Le jeu rend hommage au genre classique des RPG en bouleversant les codes classiques: des mini-jeux qui sont inutiles, des choix qui ne sont pas des choix... | |||
|points faibles=- Le contenu du jeu (blagues, dialogues) fait beaucoup de références à la culture populaire de cette décennie (2010). Il est nécessaire d'avoir une certaine connaissance de cette dernière pour profiter du jeu de manière optimale | |||
|noms jeux similaires=Cthulhu saves the world | |noms jeux similaires=Cthulhu saves the world | ||
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Made with GameMaker | Made with GameMaker |
Dernière version du 26 novembre 2020 à 14:31
Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA
Statut de la fiche | ☑ |
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Description | In this RPG, you control a human who falls underground into the world of monsters. Now you must find your way out... or stay trapped forever. |
Concepteur | Toby Fox |
année | 2015/09/09 |
Est-ce une Suite ? | Non |
Plateforme | PC, autre |
Système d'opération: | Windows, MacX, Linux |
URL accès | http://store.steampowered.com/app/391540/?l=french |
prix | CHF 10.-- |
Description générale du jeu | Un RPG avec des graphismes en pixel art qui a été conçu de manière indépendante par Toby Fox. Il nécessite environ 3 à 4 heures pour finir une route (3 fins possibles: Neutral, True Pacifist, Genocide). L'histoire est celle d'un humain qui, tombé dans un monde souterrain où vivent les monstres, par à l'exploration de ce dernier afin de pouvoir en sortir. Dans cette quête, il rencontre différents personnages... |
Mécanique du jeu | |
Copie d'écran | [[Image:|135px]] |
Points forts | |
Points faibles | |
Potentiel scientifique | |
jeux similaires | |
Noms de jeux similaires: | Cthulhu saves the world |
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