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== Voir aussi ==
== Voir aussi ==

Version du 29 janvier 2020 à 13:23

Bases psychopédagogiques des technologies éducatives
Module: Introduction aux théories, modèles et méthodes pédagogiques
◀▬▬▶
brouillon
2020/01/29 ⚒⚒ 2014/03/04
Sous-pages et productions:


Amélioré par Didier Dorsaz



Introduction

L'approche Fear-Envy-Anger-Sympathy-Pleasure (ou FEASP) est une approche proposée pour améliorer un design pédagogique. Selon Astleitner (2000,175), le créateur de cette approche:

There are five basic categories of emotional conditions that the instructional designer must understand and use in order to produce instruction which is emotionally sound, " Fear" refers to a negative feeling arising from subjectively judging a situation as threatening or dangerous. "Envy" is a negative feeling resulting from the desire to get something that is possessed by others or not to lose something that one is possessing. "Anger" refers to a negative feeling coming from being hindered to reach a desired goal and being forced to an additional action. "Sympathy" is a positive feeling referring to an experience of feelings and orientations of other people who are in the need of help. "Pleasure" is a positive feeling based on mastering a situation with a deep devotion to an action.

en français:

"il existe cinq catégories basiques de conditions émotionnelles que le concepteur pédagogique doit comprendre et utiliser afin de produire une pédagogie émotionnellement adéquate. "Peur" [Fear] se réfère à un sentiment négatif qui découle du fait de juger subjectivement une situation comme menaçante ou dangereuse . "Envie" [Envy] est un sentiment négatif résultant du désir d'obtenir quelque chose qui est possédé par d'autres ou de ne pas perdre quelque chose que l'on possède. "Colère" [Anger] se réfère à un sentiment négatif provenant du fait d'être gêné pour atteindre un objectif souhaité et d'être forcé à faire une action supplémentaire. "Sympathie" [Sympathy] est un sentiment positif se référant à une expérience des sentiments et des orientations d'autres personnes qui sont dans le besoin d'aide. "Plaisir" [Pleasure] est un sentiment positif sur la base de la maîtrise d'une situation avec un profond dévouement à une action."
Lire Astleitner 2000 [1]


Les stratégies de régulation des émotions

Introduction

Vidéographie portant sur les stratégies de régulation des émotions

Les cinq émotions présentées ci-dessus ont chacune une valence émotionnelle dites "positives" ou "négatives". Les émotions "Fear", "Envy" et "Anger" sont à valence négative, alors que les émotions "Pleasure" et "Sympathy" sont positives. L'idée d'Astleiner est est d’atténuer les émotions négatives et maximiser les émotions positives et propose quatre stratégies par émotions.

Stratégies pour atténuer les émotions négatives

Fear (Peur):

  • assurer le succès dans l’apprentissage
  • accepter les erreurs comme des opportunités d’apprentissage
  • inciter à la relaxation
  • rester critique avec une perspective positive

Envy (Envie):

  • montrer aux étudiants leur historique d’apprentissage
  • mettre en place un système d’évaluation et de feedback transparent et baé sur les faits
  • inspirer un sens d’authenticité et d’ouverture
  • éviter les inégalités de traitement

Anger (Colère):

  • stimuler le contrôle de la colère
  • montrer plusieurs facettes d’une situation
  • laisser sa colère s’exprimer de manière constructive
  • ne pas accepter la moindre forme de violence

Stratégies pour maximiser les émotions positives

Sympathy (Sympathie)

  • intensifier les interactions
  • instaurer des interactions sensibles
  • établir des structures d’apprenissages mettant en avant la collaboration
  • utilisation de programmes d’échanges à distance

Pleasure (Sympathie)

  • améliorer le bien-être
  • établir des opportunités d’apprentissages libres
  • utiliser l’humour
  • prévoir des activités ludiques
Carte conceptuelle utilisée dans la vidéo

Voir aussi

Bibliographie

  1. Astleitner, Hermann, Designing Emotionally Sound Instruction (2000): The FEASP-Approach, Instructional Science 28 (3): 169-198, May 2000 Abstract/PDF


  • Astleitner, Hermann, Designing Emotionally Sound Instruction (2000): The FEASP-Approach, Instructional Science 28 (3): 169-198, May 2000 Abstract/PDF
  • Astleitner, Hermann, Designing Emotionally Sound Instruction: The FEASP-Approach, (open online version, published in: Instructional Science, 2000, Vol. 28, No. 3, pp. 169-198 [1]
  • Astleitner, Hermann and Detlev Leutner (2000), Designing Instructional Technology from an Emotional Perspective, RTE, Volume 32, Number 4, Summer 2000.
  • Astleitner, H. (2001). Designing emotionally sound instruction-An empirical validation of the FEASP-approach. Journal of instructional Psychology, 28(4), 209. PDF (copy)
  • J. Keller, Motivational Design of Instruction, in C. Reigeluth (ed.), Instructional Design Theories and Models, Erlbaum, Hillsdale, New Jersey, pp. 383-434, 1983.

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