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  • |Description (Objectif pédagogique)=[[Fichier:Autorégulation broderie.png|vignette|Broderie du projet autoré ...t de permettre à l'utilisateur de s'autoréguler dans la réalisation de ses activités. L'utilisateur prend conscience dans une démarche cognitive d'autorégula
    3 kio (484 mots) - 29 janvier 2020 à 22:53
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    6 kio (885 mots) - 19 janvier 2024 à 13:22
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    5 kio (642 mots) - 9 février 2024 à 19:19
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    2 kio (358 mots) - 13 octobre 2022 à 18:12
  • ...ellow|size=medium|link=[https://www.lip-unige.ch/ Laboratoire d'Innovation Pédagogique]}} et vise à faciliter les échanges d'idées, à travers un brainstorming
    3 kio (457 mots) - 20 avril 2022 à 11:25
  • |Description (Objectif pédagogique)=Le jeu sera présenté sous la forme d'un plateau de jeu regroupant l'ense |Utilisation (scénario pédagogique, règles du jeu)=Dans le cadre de l'éducation au développement durable (E
    2 kio (374 mots) - 10 mars 2023 à 19:01
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    3 kio (544 mots) - 30 janvier 2020 à 13:49
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    3 kio (487 mots) - 20 avril 2022 à 11:50
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    8 kio (1 247 mots) - 9 juin 2021 à 23:42
  • Lameul, G. (2002). ''Médiatisation de la relation pédagogique et posture enseignante''.[Site Web]. Accès : http://archiveseiah.univ-lema
    4 kio (667 mots) - 30 juillet 2020 à 20:48
  • ...erious game ou jeu sérieux en français, est une activité mêlant un contenu pédagogique à enseigner aux mécaniques d'un jeu vidéo.
    3 kio (488 mots) - 2 février 2021 à 01:14
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    7 kio (1 236 mots) - 22 janvier 2022 à 15:40
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    12 kio (1 760 mots) - 28 décembre 2022 à 03:03
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    4 kio (615 mots) - 18 avril 2017 à 11:50
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    6 kio (920 mots) - 14 octobre 2018 à 17:56
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    4 kio (591 mots) - 3 décembre 2020 à 11:46
  • |Description (Objectif pédagogique)=Le but de ce projet était de créer un jeu éducatif ayant pour but d'exe |Utilisation (scénario pédagogique, règles du jeu)=Ce jeu est constitué de pièces allant ensemble par pairs
    4 kio (743 mots) - 28 janvier 2020 à 15:03
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    6 kio (806 mots) - 23 janvier 2009 à 12:35
  • | Conçu et réalisé par le département Innovation Pédagogique de Télécom Paris en 2002; diffusé d'abord comme prototype en 2002 puis | Le département Innovation Pédagogique de Télécom Paris, le CNERTA et la cellule multimédia de
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  • ..., Arena Blended Connected Learning Design'') est une méthode de conception pédagogique basée sur des ateliers intensifs de 90 minutes, développée par l'Univers ..."storyboard" visuel d'une formation. Le storyboard présente une séquence d'activités d'apprentissage nécessaires pour répondre aux acquis d'apprentissage du
    6 kio (844 mots) - 6 juin 2021 à 15:56
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  • H5P est un plugin pouvant être installé sur certaines [[Plateforme pédagogique|plateformes pédagogiques]] (Angl. ''Learning Management System, LMS'') qui ...és dans les [[Langage de modélisation pédagogique|langages de modélisation pédagogique]] pour faciliter la recherche, l'indexation et la réutilisation des conten
    11 kio (1 840 mots) - 19 mai 2021 à 21:03
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    3 kio (433 mots) - 8 septembre 2020 à 08:06
  • La scénarisation pédagogique est devenue un processus incontournable dans l'éducation, en particulier d ...pédagogique est une forme d'activité générique aux pratiques de l'activité pédagogique, visant à séquencer toutes les étapes de la création d'un module de for
    11 kio (1 788 mots) - 2 décembre 2021 à 11:03
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  • ...: quels apports de la théorie de la charge cognitive à la différentiation pédagogique. ...: quels apports de la théorie de la charge cognitive à la différentiation pédagogique]
    5 kio (827 mots) - 22 novembre 2022 à 21:51
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    7 kio (1 244 mots) - 30 août 2013 à 14:26
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    10 kio (1 560 mots) - 14 avril 2023 à 15:00
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    8 kio (1 256 mots) - 18 octobre 2023 à 16:22
  • |page_precedente=tactique pédagogique == Le dessin comme outil pédagogique ==
    6 kio (1 008 mots) - 30 juin 2020 à 22:29
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    5 kio (853 mots) - 27 janvier 2020 à 14:47
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    6 kio (979 mots) - 16 octobre 2023 à 17:01
  • ...es exercices ludiques en ligne sous la forme d'applications. Sans objectif pédagogique propre, les applications sont mises à disposition des internautes pour une == Types d'activités interactives ==
    2 kio (284 mots) - 23 juin 2021 à 10:13
  • ...hers, dont l'objectif principal est de fournir aux enseignants du matériel pédagogique de sensibilisation aux questions des ressources en eau et de l'accès à l'
    3 kio (519 mots) - 10 mai 2021 à 14:41
  • |Description (Objectif pédagogique)="Dés à tâches" est un projet d'impression 3D réalisé dans le cadre du |Utilisation (scénario pédagogique, règles du jeu)=La prise de décision constitue une charge cognitive suppl
    3 kio (502 mots) - 30 janvier 2020 à 13:14
  • ...modélisation pédagogique (ou de scénarisation) permettant de modéliser des activités d'apprentissage en ligne. * fournir des supports à l'industrialisation pédagogique;
    6 kio (995 mots) - 28 décembre 2022 à 03:02
  • Une activité pédagogique fait appel à tout un panel de connaissances que l'enseignant a acquis dura ====Exemple: Activités avec des technologies====
    7 kio (1 121 mots) - 25 octobre 2020 à 11:27
  • |Description (Objectif pédagogique)=L'activité pédagogique choisie est la création d'un logo brodé par les élèves d'une classe de ...érience de l'édition précédente afin que tout le monde soit au courant des activités qui s'y font.
    9 kio (1 602 mots) - 28 janvier 2020 à 22:41
  • ...cénario pédagogique permettant l'atteinte d'objectifs pédagogiques par des activités de simulation ou de programmation en utilisant un environnement d'apprenti Je propose dans cet exemple de scénario pédagogique complet, intégrant l'utilisation d'un dispositif numérique de formation q
    6 kio (901 mots) - 16 septembre 2022 à 15:34
  • |Description (Objectif pédagogique)=L'objectif de ce projet est de réaliser les bracelets brodés à partir d ...s élèves rassemblés en petits groupes ont la possibilité de faire une/deux activités autour de 5 axes suivants :
    10 kio (1 596 mots) - 29 janvier 2020 à 22:40
  • Cette page a pour objectif de donner des pistes pour mettre en place des activités d'apprentissage intégrant les [[TIC]] dans le cadre Académique. voici co ...e en place de Basque (2004) pour le processus de mise en place du [[design pédagogique]].
    11 kio (1 752 mots) - 18 décembre 2016 à 20:01
  • |Description (Objectif pédagogique)=Le but est d'entrainer, par la manipulation des différentes pièces, la r |Utilisation (scénario pédagogique, règles du jeu)='''Règles'''
    4 kio (641 mots) - 22 janvier 2020 à 14:40
  • ...ur guider et assister les enseignants pour créer, modifier et partager des activités d'apprentissages et les ressources associés. Il s'agit donc d'un ''outil ...iens à prendre des décisions théoriquement fondées pour le développement d'activités pédagogiques ainsi que pour le choix des outils et des ressources;
    11 kio (1 662 mots) - 8 mai 2009 à 14:49
  • ...férents degrés, utiliser un petit ou grand nombre de média, comprendre des activités individuelles ou collaboratives. Les scénarios produits grâce à cet out ...étences, durée, contenu, ''outcomes'', objectifs d’apprentissage, approche pédagogique, etc.). Le développement consiste à la création du scénario détaillé
    15 kio (2 315 mots) - 14 octobre 2020 à 19:11
  • ...et de re-conception (Sanchez, 2018) ou dans le but d’améliorer la qualité pédagogique offert par l’EIAH. ...ilisées pour interagir sur, ou en dehors de l’EIAH, avec ou sans intention pédagogique prédéfinie.
    9 kio (1 462 mots) - 5 décembre 2021 à 23:40
  • Voici en résumé les étapes de la démarche pour construire une séquence pédagogique : === La structure des activités ===
    12 kio (1 941 mots) - 10 mai 2019 à 12:08
  • ...OU Learning Design, il y a une activité d’apprentissage (p.ex. un scenario pédagogique.). [[Category:Langages de modélisation pédagogique]]
    7 kio (1 050 mots) - 5 avril 2023 à 16:06
  • ...ion de vidéos pédagogiques]] et (b) [[exemple de scénarisation d'une vidéo pédagogique]].
    5 kio (835 mots) - 2 novembre 2022 à 18:38
  • ...fiques : Apports de la théorie de la charge cognitive à la différentiation pédagogique (Tricot, 2017). L’apprentissage autorégulé : Perspectives en formation ...ration et collaboration, donc que la première fait référence a différentes activités issues parmi les membres d’un groupe pour résoudre une tâche et la deu
    8 kio (1 316 mots) - 4 novembre 2020 à 18:20
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