Attribut:Mécanique du jeu

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Cette propriété est de type Texte.

Affichage de 20 pages utilisant cette propriété.
G
On joue les cartes quand on veux.  +
But global: construire des guildes entre joueurs. But dans chaque histoire. Exemple: tuer les dragons. Chacun a son histoire. D'autres peuvent entrer dans cette histoire, sans en modifier le cours, mais en aidant dans de combats. Ligne scénaristique unique, mais des changements mineurs possibles. On peut créer un historique du PNJ. Cela peut changer des branches de scéario. Sous-partie du monde uniquement pour les membres de la guide. On y construit des bâtiment, des histoires.  +
H
On suit les instructions reçus par e-mail du système de sécurité d'un hacker décédé afin de découvrir le monde obscur et trouble des pirates, la cupidité des entreprises, et la volatilité de la vie privée. les commandes et applications utilisées avec le jeu sont réalistes et permettent une initiation au hacking.  +
Le joueur incarne à tour de rôle différents personnages qui sont sur la piste d'un tueur en série. Chaque personnage se trouve dans des situations diverses qui amènent le joueur à prendre des décisions qui vont avoir un impact sur la scène en cours ou sur le déroulement des situations à venir. Les pensées de chaque personnage apparaissent sous forme de mots-clés que le joueur est invité à sélectionner et qui vont le guider dans ses actions. En fonction des actions menées, des décisions prises (mais dont le joueur ne connaît pas l'impact direct), l'histoire se termine différemment. Une vingtaine de dénouements possibles ont été répertoriés.  +
Manipuler d'anciennes archives vidéo de la police à travers un moteur de recherche : en utilisant des mots prononcés par la personne interrogée, on tombe (ou pas) sur certains extraits vidéo qui vont nous permettre d'aller plus loin dans l'histoire. But: découvrir et comprendre l'histoire (ainsi que qui nous incarnons et pourquoi nous sommes là.) Le jeu dure environ 3/4 heures.  +
Les joueurs votent pour faire avancer l'histoire.  +
On déplace sont personnage (sans savoir où il est a priori). Différents types de jeu (modes): Mode 1: - On peut tuer les autres personnages. - On peut lancer un écran de fumée, pour tenter de ne plus être repéré (usage limité à une fois). Mode 2: - On peut voler des pièces en passant dessus (son émis, mais la pièce disparaît après un temps aléatoire) - sniper: ne se déplacent pas, mais visent et tuent (nb de balles limitées)... peuvent aussi marquer un personnage Mode 3: Course de gauche à droite: seuls les joueurs peuvent courir. Chaque joueur est à la fois coureur et sniper. Mode 4: 2 équipes: protecteurs de la reine, assassins. Les protecteurs doivent tuer les assassins. Les PNJ tués se relèvent. Mode 5: 2 équipes: assassins et snipers. Quand une personne est tuée, bruit émis, mais la victime tombe un peu après. Le snipers ont 3 balles. Chaque mode est customisable.  +
I
Clavier avec flèches de direction + touche de saut ou manettes avec joystick gauche + touche saut Pour changer de côté, on emprunte des portails blancs ou colorés (réservé au personnage de la couleur correspondante) Il y a des niveaux bonus (demi-ronds bleus) cachés dans lesquels on peut recueillir des cristaux qui possèdent plus de valeur en tant que points. Les trampolines sont des barres jaunes qui fonctionnent avec soit un personnage joueur, soit un NPC, et demande que l'un des personnages soit de l'autre côté pour pouvoir propulser l'autre dans un saut. Des bulles (atteignables à l'aide d'un saut) permettent aux personnages de flotter vers le haut de l'écran. Elles éclatent lorsqu'un personnage passe à l'intérieur, et il est impossible de flotter vers le bas. Notes: Si l'on joue à distance, on peut dessiner des trajectoires avec le joystick droit Pas de retour au menu principal, on va directement au niveau suivant, sans annonce de niveau claire  +
*En capturant des objets affichés dans des extraits vidéo, d'autres extraits liés sont proposés et permettent de voyager à travers la filmographie de Marissa Marcel. *En manipulant les extraits proposés (avancer/reculer la bobine plus ou moins rapidement), on découvre une autre histoire...   +
* Métaphore du film (effets graphiques, scénarisation, musique, usage du split screen pour montrer). * Travail sur le récit * Interaction gestuelle pour effectuer les actions, à partir des icônes en haut de l'écran   +
Monde 1 : Faire courir le personnage avec les flèches pour récupérer les items. Déplacer le personnage de tour à tour avec le clavier pour accéder aux questions. Pour sauter, utiliser la barre espace. Utiliser la souris pour sélectionner les réponses. Monde 2 : Déplacer son personnage avec les flèches du clavier. Pour sauter, utiliser la flèche en haut. Monde 3 : Traverser la rivière. Choisir où se déplacer selon la réponse choisie à l'aide des flèches du clavier. Monde 4 : Trouver le bon chemin à qui envoyer. Déplacer un bloc sur les rails avec les flèches. Feedbacks sonores lorsque juste/faux.  +
J
Exemple : Eterna Le joueur associe des molécules, il forme des chaînes de molécules selon certains principes. Dans les premiers niveaux (tutoriels), il apprend petit à petit quelles associations sont possibles ou non pour aboutir finalement à des formes de plus en complexes et originales. Pour les chercheurs, le but est que les joueurs parviennent à des formes de molécules optimales qui vont leur permettre de découvrir de nouvelles molécules.  +
L
Karateka: jeu de combat avec des duels d'art-marciaux . Prince of Persia: The last express: exploration en "point and clique" S'échaper d'un labyrinthe truffé de piège dans un temps limité Prince of Persia : Les Sables du temps: déjouer des pièges et combattre des ennemis pour s'échapper d'un palais. Une dague magique permet de remonter le temps et de résoudre des énigmes.  +
Plusieurs modes de jeu sont disponibles. Exemple : Mode blind pick qui permet, avant le début du jeu, de choisir de manière aveugle pour ses adversaires, ses propres champions. Mode Draft Pick : dans ce mode, il faut avoir au moins 16 personnages. Trois champions doivent être bannis au départ et ses champions doivent être différents de ceux de ses adversaires. Dix nouveaux champions gratuits sont fournis chaque semaine. Mode Team Builder : on choisit ses champions comme on le souhaite, sans aucune restriction.On peut aussi dans ce mode choisir de rejoindre une autre équipe. Il existe beaucoup de combinaisons de jeu possible. Chaque champion va induire des mécaniques de jeu différentes. On peut aussi, par exemple,imposer un champion à son adversaire. Sur une petite carte située en bas de l'écran, on visualise les autres membres de son équipe. Les membres de l'équipe doivent être disposés d'une certaine manière sur la carte pour augmenter ses chances de gagner. Une fenêtre de chat est mise à disposition pour communiquer avec les autres membres de l'équipe, voire avec ses adversaires. Les sorts sont utilisés pour combattre ses adversaires. Le joueur doit aussi abattre différentes tours dans un ordre déterminé. Au départ, il s'agit de gagner un maximum d'or en combattant les sbires et champions adverses, en s'attaquant aux tours, etc. Avec l'or amassé, on peut acheter différents objets qui vont augmenter sa capacité de destruction.  +
Le jeu est en vue subjective et le déplacement se fait case par case. Les personnages se déplacent dans une unique formation : *Deux personnages devant qui sont directement au corps à corps. *Deux personnages derrière qui ne peuvent attaquer qu'avec des armes à distance ou des sorts. Les monstres ne peuvent les atteindre que s'ils se trouvent sur les côtés ou derrière. Le joueur peut changer la formation, même en plein combat. La nourriture est un élément important du jeu. Chaque personnage a une barre de nourriture qui descend avec le temps et lorsqu'il attaque, se déplace ou lance un sort. La nourriture peut être trouvée en tuant certains monstres ou en explorant le donjon. Chaque personnage ne peut porter qu'un poids maximum d'équipement. La charge maximale dépend de la force du personnage. Les personnages progressent et gagnent de l'expérience en éliminant des monstres ou en passant certaines étapes-clés (énigmes). Il est souvent nécessaire de faire preuve d'observation pour trouver des interrupteurs ou des objets cachés. Le système de magie ressemble lui aussi à celui de Dungeon Master, un système de runes à combiner permet au mage de lancer les sorts. Les combinaisons de sorts peuvent être trouvées sur des parchemins disséminés. Seuls les mages y ont accès. Il est aussi possible de faire des combinaisons à l'aveugle.  +
Monde ouvert: collègue Barnett, qui sert de base, hub pour tout le jeu. On peut casser le légo, assembler. Indiana a un lasso. La fille saute plus haut. Le petit peut passer par des petits passages. Le mécano bleu peut réparer. (Indiana peut attraper des femmes au lasso pour les embrasser!) Combats: coups, prendre une chaise ou un autre objet pour taper (indication par des flèches).  +
On peut changer de personnage. Au plus 4 dans la scène. En mode "libre", on peut choisir les 4 personnages (certains imposés). On accumule de l'argent en cassant des Legos. Les pièces Lego en argent: il faut des explosifs pour les casser. Certains éléments (en vert) sont cassables que par un perso (Hulk en général). Seul les pièces Lego sont cassables. On peut assembler des objets. Hulk peut porter et lancer les objets. Combats: guidage pour les touches à utiliser. Quand on perd une vie, on perd de l'argent. On ne meurt pas. En plus de la mission principale du niveau (battre des vilains et le super vilain), on ramasse des artefacts. Contrairement aux version précédentes (Indiana Jones, Star Wars...) on trouve des checkpoints, pour sauvegarder en cours de niveau. Monde ouvert: vaisseau SHIELD, qui sert de base, hub pour tout le jeu.  +
Cartes, personnages en plastique.  +
Chaque joueur a un personnage différent. Un joueur est éliminé du round quand il est touché par la balle. On peut: se déplacer, sauter, frapper la balle, l'amortir. Coup spécial pour chaque perso. Le round s'arrête quand un seul joueur reste.  +
Jeu d'énigmes. Durée de vie: plus de 3h.  +