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Une liste de toutes les pages qui ont la propriété « Mécanique du jeu » avec la valeur « On joue les cartes quand on veux. ». Puisqu’il n’y a que quelques résultats, les valeurs proches sont également affichées.

Affichage de 25 résultats à partir du n°1.

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Liste de résultats

  • Botanicula  + (Le joueur explore son environnement en s'y déplaçant et en cliquant sur les objets qui l'entourent. Seuls certains objets donnent lieu à une réaction et autorisent le joueur à progresser dans le jeu.)
  • Beyond : Two souls  + (Le joueur incarne Jodie, et un 2ème être, Aiden, accroché à Jodie, qui peut être déplacé par le joueur. Il réalise différentes actions en cliquant sur des points bleus interactifs.)
  • Heavy Rain  + (Le joueur incarne à tour de rôle différentLe joueur incarne à tour de rôle différents personnages qui sont sur la piste d'un tueur en série. Chaque personnage se trouve dans des situations diverses qui amènent le joueur à prendre des décisions qui vont avoir un impact sur la scène en cours ou sur le déroulement des situations à venir. Les pensées de chaque personnage apparaissent sous forme de mots-clés que le joueur est invité à sélectionner et qui vont le guider dans ses actions.</br>En fonction des actions menées, des décisions prises (mais dont le joueur ne connaît pas l'impact direct), l'histoire se termine différemment. Une vingtaine de dénouements possibles ont été répertoriés.dénouements possibles ont été répertoriés.)
  • Nier : Automata  + (Le type de jeu des deux androids est différent. Replayability ! Similaire a Final Fantasy, Dark Souls.)
  • Europa Universalis IV  + (Les DLC ajoutent des couches de gestion.)
  • Hidden Agenda  + (Les joueurs votent pour faire avancer l'histoire.)
  • Oniri Islands  + (Les masques donnent des pouvoirs magiques Les masques donnent des pouvoirs magiques aux enfants.</br>En frottant la figurine sur l'écran on peut déterrer des objets et révéler des messages.</br>Les jouets sont les contrôleurs du jeu, peints avec de la peinture conductrice électrique.</br>Technologie par "volumique" une boîte française (conductance, etc.)e" une boîte française (conductance, etc.))
  • Nintendo 3DS  + (Mario Kart : jeu de course de voitures à jMario Kart : jeu de course de voitures à jouer seul ou à plusieurs (multijoueurs); obstacles à éviter, pièces d'argent à récolter; cadeaux à attraper qui peuvent servir ensuite de projectiles contre les autres concurrents. </br></br>Pokémon : jeu de rôle, de combat, de découverte. Le jeu permet de faire évoluer les Pokémon intégrés à son équipe et d'augmenter ses forces lors de combats contre des ennemis.forces lors de combats contre des ennemis.)
  • While True: learn()  + (Mix entre visual programming et jeu.)
  • Interland  + (Monde 1 : Faire courir le personnage avecMonde 1 : </br>Faire courir le personnage avec les flèches pour récupérer les items. </br>Déplacer le personnage de tour à tour avec le clavier pour accéder aux questions.</br>Pour sauter, utiliser la barre espace.</br>Utiliser la souris pour sélectionner les réponses. </br></br>Monde 2 : </br>Déplacer son personnage avec les flèches du clavier. </br>Pour sauter, utiliser la flèche en haut. </br></br>Monde 3 : </br>Traverser la rivière. Choisir où se déplacer selon la réponse choisie à l'aide des flèches du clavier. </br></br>Monde 4 : </br>Trouver le bon chemin à qui envoyer. Déplacer un bloc sur les rails avec les flèches. </br></br>Feedbacks sonores lorsque juste/faux.s. Feedbacks sonores lorsque juste/faux.)
  • Lego Indiana Jones  + (Monde ouvert: collègue Barnett, qui sert dMonde ouvert: collègue Barnett, qui sert de base, hub pour tout le jeu.</br>On peut casser le légo, assembler.</br></br>Indiana a un lasso.</br>La fille saute plus haut.</br>Le petit peut passer par des petits passages.</br>Le mécano bleu peut réparer.</br>(Indiana peut attraper des femmes au lasso pour les embrasser!)</br></br></br></br>Combats: coups, prendre une chaise ou un autre objet pour taper (indication par des flèches). pour taper (indication par des flèches).)
  • Monster Hunter  + (Mécanique des quêtes: Quêtes à choisir parMécanique des quêtes:</br>Quêtes à choisir parmi celles données par un personnage au "comptoir des quêtes" (en ville - plusieurs villages se succèdent). Une seule à la fois.</br>Quête payante.</br>On peut refaire des quêtes.</br>Zones variées où se déroulent les quêtes (hors de la ville)</br>3 essais pour la quête.</br>récompense après la quête (scène de 20 ou 60 secondes)</br>Exemples: tuer, capturer, faire fuir un monstre.</br></br>Les jauges:</br>jauge de vie (verte)</br>Jauge d'endurance (jaune) = fatigue</br>Faim: en mangeant, on augmente la taille de la jauge d'endrance</br>on peut collecter de al viande, de la viande cuite, etc. Prend un peu de temps de manger.</br></br></br>Combats:</br>Jeu d'adresse. Comportement des monstres différents (patterns).</br>On récupère des parties de montres. Ce qu'on récupère dépend de probabilités.</br>On peut marquer les monstres pour les retrouver.</br>On ne voit pas la vie du monstre. On détecte son état (exemple: il boîte)</br></br>Armes:</br>11 corps à corps, 3 à distance</br>Les armes s'améliorent, grâce aux parties des monstres qu'on chasse.</br>Les armes s'usent - il faut des objets pour les aiguiser. (RAZ en fin de quête)</br>On choisit une arme pour toute la quête.</br></br>Armures:</br>5 parties</br>Bonus et malus</br>Talents</br>On change les parties d'armure pour acquérir bonus et malus</br></br>Joyaux:</br>Ajoutent des points aux talents</br></br></br></br></br></br>Objets:</br>- prêtés au départ (dans un coffre bleu en début de quête)</br>- collectés</br>- récupérés chez les monstres</br>- "craftés" (mélange d'objets)</br>- craftés par d'autres (forgeron)</br>Inventaire limité à 24 places. (plus pour les artilleurs)</br>Coffres pour le reste:</br>- sur la quête</br>- en ville</br>- chez soi</br></br>Examples: viande cuite, aiguisoir, herbe, antidote, boisson chaude, marqueurs</br></br>Mécanique d'argent</br>- prime de quête</br>- vente de certains objets (après la quête ou en ville, avec un marchant)</br>- achat chez un marchand</br></br></br>Navigation</br>navigation dans monde 3D</br>on peut tomber sans perdre de vie</br>on peut grimper et se battre en même temps.</br></br>Compagnons:</br>Un chat au départ. On en rencontre et on peut les engager. Spécialisés.ontre et on peut les engager. Spécialisés.)
  • Project Spark  + (Mécanisme de place de marché, et monaie viMécanisme de place de marché, et monaie virtuelle: On peut acheter de la monaie virtuelle à partir de la monaire réelle.</br>On peut:</br>- jouer</br>- regarder et modifier le code (alors sauvegardable en local)</br>- évaluer le niveau</br>- créer un jeu</br></br>Création de jeu:</br>- outil de création de terrains: scultpure de taille variable.</br>- outil pour texturer (pinceau) - gère les surfaces horizontales/vertical (ex.: neige)</br>- outil pour construire arbres, forêts, etc.</br>- construction d'objets (par composition)</br>- Il existe aussi un générateur de monde</br>- variables d'environnement (lumière)</br>- "brain", pour les comportements: programmation visuelle événementielle (when, do). Repris de Kodu: http://www.kodugamelab.com/</br>- large bibliothèque d'actions possibles, mouvements, etc.</br>- moteur physique</br></br></br>possibilité d'utiliser un assistant: </br>- création guidée</br>- on peut jouer et arrêter le jeu pour repasser immédiatement en mode guidage pour faire des modifications</br>- on peut aussi repasser en mode édition classique. aussi repasser en mode édition classique.)
  • TRI: Of Friendship and Madness  + (Navigation classique (wasd/flèches + souriNavigation classique (wasd/flèches + souris, sauts, escalade, accroupir, etc.) dans un univers 3D.</br></br>Pas de vies, quelques sauvegardes.</br></br>Puzzles/enigmes: mécanismes, leviers.</br>On doit récupérer des statuettes.</br>Touche "H": on voit les statuettes dans le champs de vision avec le décor qui s'efface, mais aucune information de distance.</br></br>En plus des statuts à collecter, des statuts "bonus", qui donnent des informations sur comment a été fait le jeu !</br></br>Un objet particulier: le TRI (un triangle lumineux), coeur de la mécanique du jeu:</br>* On crée une plateforme triangulaire à partir de 3 points. Surface maximale du triangle.</br>* Un triangle trop pentu sera rouge, et on ne pourra pas y grimper. Cette pente est calculée par rapport à la position du joueur, donc les triangles changent de couleur et deviennent utilisables.</br>* Ces points peuvent être sur un autre triangle.</br></br>Mécaniques ultérieures: lasers, réflexion. </br>* On peut supprimer un triangle, sauf s'il supporte un autre triangle.</br>* Murs sur lesquels ont ne peut pas accrocher de triangle.els ont ne peut pas accrocher de triangle.)
  • The Binding of Isaac: Rebirth  + (Navigation dans un donjon souterrain. On sNavigation dans un donjon souterrain.</br>On se bat avec ses... larmes.</br>On peut poser des bombes, comme dans Zelda.</br>On trouve des objets qui altèrent notre personnage, sans toujours savoir ce qu'ils font.</br>On trouve d'autres objets qui sont gardés comme outil pouvant être utilisé plus tard.</br>Le personnage se modifie progressivement.</br></br>Mécanisme de vie</br>Consommables: Argent, clef, bombes</br></br>Rogue-like: univers généré + si on meurt, on recommence tout. </br></br>Boss après chaque niveau.</br></br>A la fin: Il faut tuer sa mère !</br></br>Puis, on rejoue et on se trouve dans l'utérus de la mère et on doit détruire l'enfant dedans (ou autre chose).</br></br>Objets spéciaux:</br>- pilules. Effet le même dans une même partie, mais change à chaque partie.</br>- cartes: Effets positifs (fixe pour chaque carte).</br></br>Magasin.</br></br></br>Mode deux joueurs: le 2ème personnage prend une vie au perso du joueur.rsonnage prend une vie au perso du joueur.)
  • Unravel  + (Navigation dans un monde 3D. Plus il avancNavigation dans un monde 3D.</br>Plus il avance, plus il perd de la laine et ne peut plus avancer quand il n'en a plus. Il retrouve sa laine s'il recule. Il peut trouver de la laine pour étendre son champs d'action a chaque niveau passé.</br>Il utilise la laine pour s'accrocher, faire des ponts/trampolines ou pour déplacer des objets.</br>Il peut pousser des objets (pomme...).</br>Il récupère des souvenirs d'une famille.. Il récupère des souvenirs d'une famille.)
  • Myst  + (Navigation dans un monde 3D. Ouverture surNavigation dans un monde 3D. Ouverture sur de nouveaux mondes. Résolution d'énigmes à partir d'indices. Indices dépourvus de signification pour le joueur au début du jeu. Liens qui se tissent progressivement entre les différents indices. L'action est peu présente, l'exploration omniprésente. Importance des livres et donc de la lecture dans le jeu. Nécessité de prendre des notes sur les indices qui vont servir plus tard dans le jeu.ces qui vont servir plus tard dans le jeu.)
  • The Last Of Us  + (Navigation en 3D. On contrôle un seul persNavigation en 3D. On contrôle un seul personnage (la fille au début, puis le père).</br>Plusieurs types de zombies: "normaux", clacers (ne voient rien mais très dangereux), etc.</br></br>Combats contre les zombies: Ils se font à plusieurs (2, 3). Il y a plusieurs stratégies pour s'en sortir. Tirer peut alerter tous les autres et ne pas s'avérer la meilleure tactique. On peut courir, se cacher, détourner l'attention, etc.</br></br>On peut se fabriquer des objets (ex: cocktail Molotov), à la Minecraft. On peut se soigner. On peut s'améliorer pour certaines compétences.</br></br>Vue: souvent juste derrière, mais pas toujours. transition fluide avec les courtes cut-scenes. Caméra "éclaboussée" par l'action pour montrer l'état du perso.</br></br>Mode pour voir ce qu'il y a à prendre/faire dans la scène.e qu'il y a à prendre/faire dans la scène.)
  • Dont' Starve  + (Objectif: survivre dans un environnement. On peut "crafter" des objets, à la Minecraft. Gestion des ressources. 3 jauges: faim, vie, santé mantale. Cycles jour/nuit. Mondes générés. Quand on meure, on perd tout ce qu'on a construit.)
  • Antichamber  + (On arrive directement dans une pièce en 3DOn arrive directement dans une pièce en 3D. Monde stylisé. Consignes minimales affichées sur les murs.</br>Navigation avec les touches "wasd". Des messages apparaissent sur les murs (messages énigmatiques, philosophiques): indices ou bien commentaires de l'expérience de jeu.</br></br>Monde non réaliste:</br>- Quand on revient en arrière, le monde a changé;</br>- un cube a un contenu différent selon d'où on le regarde;</br>- quand on regarde une porte, elle se ferme;</br>- quand le champs de vision est tout bleu (en zoomant), la salle devient bleue et le chemin accessible;</br>- des éléments indicatifs n'apparaissent qu'après être passé à un endroit</br>- etc.</br></br></br>ESC: retour au point de départ, avec une carte. Cette carte se construit au fur et à mesure et permet un accès direct à des lieux.</br></br></br>On explore et finit par apprendre une certaine logique du jeu. </br></br></br></br></br>Carte non aléatoire. logique du jeu. Carte non aléatoire.)
  • Age of empires III  + (On choisit le mode, puis la métropole, puiOn choisit le mode, puis la métropole, puis la civilisation, le nombre de "joueurs" (éventuellement contrôlés par l'ordinateur), puis différents paramètres.</br></br>Objectif: dominer les autres civilisations. On a gagné/perdu quand tous les paysans sont tués et que le centre ville est détruit.</br></br>Découpage en 5 âges : âge des découvertes ; âge colonial ; âge des forteresses ; âge industriel ; âge impérial.</br></br></br>Elements de base: </br>- Ressources: bois, viande, or</br>- Bâtiments</br>- personnages classés par type. </br>- Carte qu'on découvre progressivement.</br></br>Actions:</br>- Construire (Les bâtiments permettent de créer des personnages)</br>- Faire travailler un personnage (récupérer ressources)</br>- Entraîner et Améliorer ses personnages</br>- Faire attaquer un personnage (ou un groupe)</br></br></br>Personnage explorateur: il ne meurt jamais mais permet de découvrir la carte.</br></br></br>Mécanique de la métropole:</br>- Chaque métropole a son niveau d'expérience.</br>- avec ces points, je peux choisir des bonus.</br></br>Entre alliés:</br>- Envoi de ressources</br>- Communication d'une coordonnée</br></br>Mécanique de commerce: Dans les populations neutres, on peut installer un comptoir et créer des unités.</br></br>En fin de partie: statistiques détaillées comparatives.tie: statistiques détaillées comparatives.)
  • Okami  + (On contrôle un loup blanc. Interface par lOn contrôle un loup blanc.</br>Interface par le dessin (bouton R):</br>- on dessine un objet pour qu'il apparaisse dans le monde du jeu (pont, bombe);</br>- on coupe un arbre par un trait (longueur variable)</br>- on lance une rafale de vent avec un geste</br>- on lance une attaque avec un geste</br></br>L'encre s'use, et se remplit d'elle-même.</br>Effet réaliste du pinceau d'encre qui dessine.t réaliste du pinceau d'encre qui dessine.)
  • Oxenfree  + (On déplace son personnage dans une vue de On déplace son personnage dans une vue de côté.</br>Les personnages parlent entre eux (audio + sous-titre), on choisit les réponses de son personnage en cliquant sur les bulles, mais les dialogues continuent de toute façon.</br>Quand une relation entre persos est changée, cela est indiquée dans une bulle supplémentaire.</br>Interaction avec les objets</br>Radio: on peut choisir une station à entendre.</br>Carte du monde, directions indiquées.</br>New game plus: quand on rejoue, on n'a pas exactement la même version.ue, on n'a pas exactement la même version.)
  • Hidden in Plain Sight  + (On déplace sont personnage (sans savoir oùOn déplace sont personnage (sans savoir où il est a priori).</br></br>Différents types de jeu (modes):</br></br>Mode 1:</br></br>- On peut tuer les autres personnages.</br>- On peut lancer un écran de fumée, pour tenter de ne plus être repéré (usage limité à une fois).</br></br>Mode 2:</br>- On peut voler des pièces en passant dessus (son émis, mais la pièce disparaît après un temps aléatoire)</br>- sniper: ne se déplacent pas, mais visent et tuent (nb de balles limitées)... peuvent aussi marquer un personnage</br></br>Mode 3: </br></br>Course de gauche à droite: seuls les joueurs peuvent courir.</br>Chaque joueur est à la fois coureur et sniper. </br></br>Mode 4: </br>2 équipes: protecteurs de la reine, assassins.</br>Les protecteurs doivent tuer les assassins. Les PNJ tués se relèvent.</br></br>Mode 5:</br>2 équipes: assassins et snipers.</br>Quand une personne est tuée, bruit émis, mais la victime tombe un peu après.</br>Le snipers ont 3 balles.</br></br></br>Chaque mode est customisable. 3 balles. Chaque mode est customisable.)
  • Swaptales Léon  + (On interchange les éléments du jeu, l'histOn interchange les éléments du jeu, l'histoire change. Quand l'histoire change, il y a probablement les pages d'après et d'avant qui y changent, en changeant le récit du jeu.</br></br>Il faut bien résoudre l'énigme de chaque page, et pour ça il faut faire des aller-retours pour bien avancer dans le jeu. </br></br>Le fait de interchanger les mots donne des résultats très bizarres et marrantes... comme un mirroir en cambémbért par example! </br></br>On peut jouer tout seul mais il y a un mode "multi joueur" aussi. </br></br>Il y a 40 fins possibles pour le jeu!i. Il y a 40 fins possibles pour le jeu!)
  • A Bird Story  + (On joue un garçon solitaire, en le déplaçaOn joue un garçon solitaire, en le déplaçant, générallement en vue de dessus (RPG Maker).</br>De nombreuses phases sans interaction.</br></br>Des personnages transparents, avec lesquels on ne peut pas interagir.</br>Il rencontre un oiseau, avec qui il devient ami.</br></br>Parfois non réaliste et onirique.</br>Quelques mini-jeux avec l'oiseau.nirique. Quelques mini-jeux avec l'oiseau.)
  • Boardgamearena  + (On ne détaille pas ici la mécanique de chaOn ne détaille pas ici la mécanique de chaque jeu, mais la mécanique de la plateforme:</br>Système de partie: choisir une partie existante ou créer une nouvelle partie.</br>Multilingue: chacun joue dans sa langue</br>Chat</br>Chaque joueur a un score global sur chaque jeu.</br>Résumé à la fin</br>les points qu'on a gagnés ou perdus au score final sur ce jeu.</br>Ces points dépendent du niveau de ceux contre qui on a joué.</br></br>Différentes "médailles": 20 parties jourées, 10 parties gagnées, bon joueur (sur une échelle)</br></br>Aide: trace d'une partie entière pour apprendre.</br></br>On peut se retirer à tout moment.</br>On peut expulser un joueur. </br>On peut inviter des gens spécifiques (partie fermée), des groupes.</br></br>Recommendation de jeux voisins. groupes. Recommendation de jeux voisins.)
  • The Stanley Parable  + (On ne fait quasiment que se déplacer dans cet univers 3D en interagissant parfois avec les éléments du décor.)
  • Lego Marvel Super Heroes  + (On peut changer de personnage. Au plus 4 dOn peut changer de personnage. Au plus 4 dans la scène. En mode "libre", on peut choisir les 4 personnages (certains imposés).</br></br>On accumule de l'argent en cassant des Legos.</br>Les pièces Lego en argent: il faut des explosifs pour les casser.</br>Certains éléments (en vert) sont cassables que par un perso (Hulk en général).</br>Seul les pièces Lego sont cassables.</br></br>On peut assembler des objets. </br></br>Hulk peut porter et lancer les objets.</br></br>Combats: guidage pour les touches à utiliser.</br></br></br>Quand on perd une vie, on perd de l'argent. On ne meurt pas.</br>En plus de la mission principale du niveau (battre des vilains et le super vilain), on ramasse des artefacts.</br></br>Contrairement aux version précédentes (Indiana Jones, Star Wars...) on trouve des checkpoints, pour sauvegarder en cours de niveau.</br></br>Monde ouvert: vaisseau SHIELD, qui sert de base, hub pour tout le jeu.D, qui sert de base, hub pour tout le jeu.)
  • Hacknet  + (On suit les instructions reçus par e-mail On suit les instructions reçus par e-mail du système de sécurité d'un hacker décédé afin de découvrir le monde obscur et trouble des pirates, la cupidité des entreprises, et la volatilité de la vie privée.</br></br>les commandes et applications utilisées avec le jeu sont réalistes et permettent une initiation au hacking.s et permettent une initiation au hacking.)
  • Monument Valley  + (Petit personnage dirigé par du point and cPetit personnage dirigé par du point and click (toucher l'Ipad), et aussi des drag and drop (glisser).</br></br>Les actions déclenchent des mécanismes divers.</br></br>Les mécanismes s'appuient sur des illusions d'optique:</br>- Escher</br>- Lois de la gravité</br>- Jeux de perspective qui relie des points</br></br>Partie 2 du jeu: un totem aide le personnage.tie 2 du jeu: un totem aide le personnage.)
  • Sonic Mania  + (Plateforme. Course en 2D. Quand Sonic sautPlateforme. Course en 2D. Quand Sonic saute, il se met en boule et est presque invincible. Boost.</br>3 persos différents (pas plus, comme dans d'autres versions).</br>Un perso joueur, un PNJ qui suit.</br>Les anneaux sont comme des vies.</br>Checkpoints.</br>Bonus stages, plus ou moins cachés.oints. Bonus stages, plus ou moins cachés.)
  • League of Legends (LoL)  + (Plusieurs modes de jeu sont disponibles. EPlusieurs modes de jeu sont disponibles. Exemple : Mode blind pick qui permet, avant le début du jeu, de choisir de manière aveugle pour ses adversaires, ses propres champions. </br>Mode Draft Pick : dans ce mode, il faut avoir au moins 16 personnages. Trois champions doivent être bannis au départ et ses champions doivent être différents de ceux de ses adversaires. Dix nouveaux champions gratuits sont fournis chaque semaine. </br>Mode Team Builder : on choisit ses champions comme on le souhaite, sans aucune restriction.On peut aussi dans ce mode choisir de rejoindre une autre équipe. </br></br> </br>Il existe beaucoup de combinaisons de jeu possible. Chaque champion va induire des mécaniques de jeu différentes. On peut aussi, par exemple,imposer un champion à son adversaire.</br></br>Sur une petite carte située en bas de l'écran, on visualise les autres membres de son équipe. Les membres de l'équipe doivent être disposés d'une certaine manière sur la carte pour augmenter ses chances de gagner. </br>Une fenêtre de chat est mise à disposition pour communiquer avec les autres membres de l'équipe, voire avec ses adversaires. </br></br>Les sorts sont utilisés pour combattre ses adversaires. Le joueur doit aussi abattre différentes tours dans un ordre déterminé. Au départ, il s'agit de gagner un maximum d'or en combattant les sbires et champions adverses, en s'attaquant aux tours, etc. Avec l'or amassé, on peut acheter différents objets qui vont augmenter sa capacité de destruction.vont augmenter sa capacité de destruction.)
  • Observation  + (Point and click game. It is possible to deviate from the theoretical role of AI.)
  • That Dragon, Cancer  + (Point and click. On est coincé dans le jeu, on ne peut pas s'en sortir (par définition).)
  • Mount & Blade Warband  + (Premiers choix déterminants: 1) homme/femPremiers choix déterminants: </br>1) homme/femme. </br>2) qui était notre père</br>3) formation</br>4) Motivation initiale</br></br>Paramétrage style jeu de rôle: attributs, compétences, maîtrises</br>Paramétrage avancé du visage (à la Sims)</br>Choix de l'armée.</br></br>Jeu e 3D, deux vues:</br>- vue immersive</br>- vue "voyage" (surplombante) : on peut survoler la carte.</br></br>Système de combat: clic + mouvement souris</br>Gestion des équipes et des formations</br>Cycle jour-nuit</br></br>Quêtes qu'on peut accepter ou refuser. A partir d'un certain niveau, on peut aussi donner des missions.</br></br>Inventaire</br>Systàme d'achat/vente d'objets (dynamique de marché).</br>On peut recruter pour résoudre les quêtes</br>un millier de personnages avec qui on peut dialoguer</br></br>Au cours du jeu, on gagne des points d'exépérience, utilisables de différentes manières.</br></br></br>D'autres types de parties:</br>- battailes (jusque 200 contre 200)</br>- Siège: on attaque ou o défend.</br></br>En multijoueur: battailles et sièges.</br></br>Pas mal de mods:</br>- Diplomacy: plus d'alliances, etc.</br>- Clash of kings: univers du Trône de fer - Clash of kings: univers du Trône de fer)
  • DiabloIII  + (Principe de base (hack and solash): clic gPrincipe de base (hack and solash): clic gauche: pour se déplacer, attaquer, et parler</br></br>Création de son héros:</br>Jeu solo ou multi joueurs.</br></br>Constructiond du personnage:</br>* 5 classes de persos</br>(prochaine classe dans la version 2014: templier)</br>* H ou F</br></br>Personnalisation de la bannière (pas de lien avec la mécanique)</br></br></br>Il y a une histoire, chaque personnage a son histoire, mais on peut juste avancer et taper. Structuré en 4 actes (environnements différents).</br></br>Combats:</br></br>* Jauge de vie qui se régénère toute seule</br>* On gagne de la ressource ("fureur" pour le barbare, varie en fonction de la classe) à chaque fois qu'on utilise un sort ou qu'on tape. Il faut un certain niveau de fureur pour déclencher certains sorts.</br>* on choisit le sort dans la base de sorts.</br></br>Equipements: on les construit (craft) et on peut les ramasser (loot).</br>S'achète en monaie virtuelle et réelle (enchères)</br></br></br>on peut avoir des alliés</br></br>Quêtes.</br></br>Augmentation des niveaux (-> 60)</br></br>Les sorts se débloquent avec les niveaux</br>peu de sorts, et un arbre de compétence de taille modeste.</br></br></br>Système de compagnons.</br></br>Quand on recommence l'histoire, on a une personnage beaucoup plus fort.oire, on a une personnage beaucoup plus fort.)
  • Unlock  + (Résolution d'énigmes)
  • Untitled Goose Game  + (Résoudre des énigmes qui se basent souvent sur un principe de diversions.)
  • Pokémon Unite  + (Se déplacer, attaquer... But: ne pas mourSe déplacer, attaquer... </br>But: ne pas mourir.</br>Déplacement avec Joystick.</br>On sélectionner des sorts, qui ont différentes caractéristiques.</br>Marquer des points, mais le total n'est pas affiché !</br>Objectif (goals): se font collectivement (en équipe). Attention, une équipe peut se faire piquer par une équipe adverse, si un joueur adverse le termine ! </br>Gain de points d'expérience (XP). </br></br>Evolution des personnages (selon la logique de l'univers Pokemon)</br></br>Une partie dure 10 minutes.</br>Dans les deux dernières minutes: les goals valent double et ils sont marqués instantanément. </br></br>Parties classées et non classées.</br></br>Mécanique d'achats intégrés, en argent virtuel et réel.chats intégrés, en argent virtuel et réel.)
  • Terraforming Mars  + (Simulation assez réaliste (réalisé par un Simulation assez réaliste (réalisé par un prof. de science).</br>Paramètres globaux: température, niveau d'oxygène.</br>Partie divisée en générations (tours).</br>Ressources: argent.</br>Achats: cartes, acier, titane, plante, chaleur.</br>Production: incrément sur les ressources à chaque génération</br></br>Actions à tout moment vente de brevets, centrale (augmentation de production), augmentation de température, océan, forêt, cité (qui augmente la production d'argent).</br></br>Plusieurs types d'entreprises, qui ont des capacités différentes.</br></br>Victoire: quand les objectifs sont atteints et le plus de points de victoire et niveau de terraformation.s de victoire et niveau de terraformation.)
  • Spaceteam  + (Space team est un jeu coopératif, c’est à Space team est un jeu coopératif, c’est à dire que les joueurs ne jouent pas les uns contre les autres, mais ensemble contre un ennemi ou des événements perturbateurs manipulés par l’ordinateur.</br>Spaceteam est donc un jeu multijoueurs (mais pas massivement, de 2 à 4 joueurs), qui se joue avec plusieurs appareils de même type, en l’occurrence ipad ou iphone, connectés par bluetooth.e ipad ou iphone, connectés par bluetooth.)
  • Nevermind  + (The game starts with cinematic of childhooThe game starts with cinematic of childhood of Client # 251. We start by collecting photos, we collect items to unlock the traumatic memory (puzzle mechanics). Then the whole world changes, blood stains appear and other shocking items appears. The more stress user experience, the harder it becomes. Collecting photographs is the way to go.</br></br>Exploration is voluntary, but the more you explore the more detail you get (easter eggs)</br></br>Symbiotic Biofeedback, consistent with the scenarios design. Elevated HR is interpreted according to the location you're in. Biofeedback lets players biofeedback.</br></br>Affectiva SDK. They use HRV for measuring stress.</br></br>Bundle Stars.com - Nevermind.</br>https://www.bundlestars.com/en/bundle/dominator-bundlebundlestars.com/en/bundle/dominator-bundle)
  • Ori and the Blind Forest  + (Un platformer sans niveau Recupèrer des pouvoirs, il y a un arbre de compétences)
  • Forgotton Anne  + (Very simple mechanics, interact by pressing E, look at things by pressing E. Anima is Anne's primary weapon. Strong character identification.)
  • The Talos Principle  + (You use jammers and other devices to lock the guardians. You will use a computer with a prompt. This is the best part of the game! Some mechanics are similar to Portal)
  • The Legend of the Mystical Ninja  + (on peut changer le type d’arme lorsque l’oon peut changer le type d’arme lorsque l’on a des pièces</br>on récupère des pièces en tuant les ennemis</br>on peut rentrer dans certains bâtiments - lorsqu’il y a deux joueurs: celui qui entre dans un bâtiment amène l’autre avec lui </br></br>certains obstacles sont trop hauts pour pouvoir sauter par dessus, à moins d’acheter plus de sandales</br></br>possibilité pour un personnage de monter sur le dos de l’autre pour gagner en puissance et utiliser l’arme de l’autre</br></br>si on prend des coups l’arme perd en efficacité, et parfois on perd également des pièces</br></br></br>magasin: les prix augmentent si on fait plusieurs achats, et au passage suivant (+ cout de la vie plus élevé dans les niveaux supérieurs)</br>- sandales</br>- armes</br>- pizzaaux supérieurs) - sandales - armes - pizza)
  • Retro /Grade  + (on vole en marche arrière affichage: scoreon vole en marche arrière</br>affichage: score (va en diminuant), barre de vie</br>il y a 3 lignes de déplacement, et si l’on n’est pas en rythme on perd moins de points</br>il faut appuyer en rythme pour déclencher les évènements venus de la droite (futur- reprendre ses tirs) tout en gardant un oeil sur les tirs venus de la gauche (passé)</br></br>apparition de pièges différents au fur et à mesure des niveaux</br></br>on peut annuler une action, donc on revient à l’endroit pour un temps donné (si on a subit des dégâts, si on meurt)</br>attention le temps de retour, indiqué par un affichage, est limitétour, indiqué par un affichage, est limité)
  • Rogue Legacy  + (plateforme: personnage qui se déplace en 2plateforme: personnage qui se déplace en 2D avec son épée pour attaquer (dans 3 directions). Il faut éviter projectiles, pics, etc., attaquer coffres, squelettes, etc.</br></br>2 jauges: santé, magie</br></br>On joue un assassin, puis le chevallier. On change régulièrement de personnage: dès qu'on meurt, on joue un héritier du personnage, qui est différent. (d'où "Roque Legacy"). On peut choisir entre 3 héritiers, générés aléatoirement. Dans l'interface de choix, on voit ses ancêtres. </br></br>4 boss + un boss final (l'assassin). </br></br>Différents traits: color blind, alzeimer (oublie, donc pas de map), hyper-actif, insensibilité aux pics, etc.</br>Différents pouvoir: garder le même château, "I am the one" (voit à travers le jeu vidéo, à la Matrix - change la manière de représenter les décors), etc.</br></br>Beaucoup de traits-handicaps qui jouent sur la représentation visuelle du jeu (N&B, à l'envers, flou sur les côtés, etc.)</br></br>On peut construire son château (différent de celui du méchant), ce qui donne de nouvelles possibilités, à travers les générations. Remplace la barre d'expérience.s générations. Remplace la barre d'expérience.)