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  1. Pédagogie explicite/La pédagogie explicite
  2. Quelles sont les interactions significatives entre instructeur-apprenant et comment les favoriser dans l’enseignement hybride.
  3. Quels sont les types d’évaluation pouvant être mis en place dans le cadre d’une évaluation de groupe?
  4. Raisonnement/Adaptive Control Of Thought
  5. Raisonnement/Les différentes stratégies de résolution de problèmes
  6. Raisonnement : inductif (analogies) / déductif (syllogismes
  7. Rallye-lecture.fr
  8. ReCourse editor
  9. Regard critique sur la pluridisciplinarité des EIAH : le cas de la pandémie Covid-19
  10. SMW Sandbox
  11. Sakaï
  12. SandBox
  13. Sandbox
  14. Sandbox/BASES1
  15. Sandbox/BASES2
  16. Sens spatial
  17. SoSéances
  18. Socio-constructivisme/De quelle manière l'apprentissage est-il perçut dans le modèle socio-constructiviste?
  19. Socio-constructivisme/vision de l'interaction de l'homme avec son milieu
  20. Spikit
  21. Spriter pro
  22. Steam Engine Simulator
  23. Séanceomatic
  24. TEPEE
  25. TIC
  26. TaBAT
  27. Table Ronde D Stress
  28. Tableaux de bord collaboratifs
  29. Taxonomie de Bloom adaptée à la Biologie
  30. Temporal Motivation Theory
  31. Thimble
  32. Théorie des conditions d’apprentissage/Quels éléments constituent cette théorie et de quels courant en découle t-elle?
  33. Tinkerplay
  34. Topic modelling en text mining
  35. Tri de cartes
  36. Tutoriel Thème DMS2 sur Wordpress
  37. Tutoriel koRpus/test script
  38. Tutoriel tm text mining package/lire fichiers script
  39. Tutoriel tm text mining package/lire fichiers script V2
  40. Tutoriel tm text mining package/lire pages web script
  41. Tutoriel tm text mining package/wiki category script
  42. Tutoriels EduTech Wiki
  43. Tutoriels GDevelop
  44. Types d'intégration dans un jeu vidéo pédagogique
  45. UNDERTRACKS
  46. Utiliser la technologie informatique à tout prix : une réelle utilité pour l’enseignement ?
  47. VRML
  48. Vers des interfaces éducatives collaboratives reposant sur des widgets labellisés selon les principes d’Awareness.
  49. Vers une Éducation Numérique Équilibrée : Intégration, Flexibilité et Considérations Éthiques
  50. Visual Novel

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