Contributions de l’utilisateur
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- 25 janvier 2021 à 17:48 (diff | hist) . . (-743) . . Formation à la ludification (gamification)
- 25 janvier 2021 à 17:47 (diff | hist) . . (+1) . . Formation à la ludification (gamification)
- 25 janvier 2021 à 17:46 (diff | hist) . . (+755) . . Formation à la ludification (gamification)
- 25 janvier 2021 à 17:41 (diff | hist) . . (-4) . . Formation à la ludification (gamification) (→Public et contexte)
- 25 janvier 2021 à 17:40 (diff | hist) . . (+3 939) . . Formation à la ludification (gamification)
- 25 janvier 2021 à 17:32 (diff | hist) . . (0) . . N Formation à la ludification (gamification) (Création page rendu pour ADID)
- 20 décembre 2020 à 16:07 (diff | hist) . . (+8) . . m Popcorn VPL (→Bibliographie)
- 20 décembre 2020 à 15:59 (diff | hist) . . (-8) . . m Popcorn VPL (→Revue de littérature)
- 20 décembre 2020 à 15:40 (diff | hist) . . (-1) . . m Popcorn VPL (→Revue de littérature)
- 20 décembre 2020 à 15:40 (diff | hist) . . (-14) . . m Popcorn VPL (→Revue de littérature : mise en page)
- 20 décembre 2020 à 15:33 (diff | hist) . . (+19) . . Popcorn VPL (→Bibliographie)
- 20 décembre 2020 à 15:30 (diff | hist) . . (+1 791) . . Popcorn VPL (→Bibliographie : norme APA)
- 20 décembre 2020 à 15:24 (diff | hist) . . (+197) . . Popcorn VPL (→Besoin)
- 20 décembre 2020 à 15:06 (diff | hist) . . (+2 569) . . Popcorn VPL (→Revue de littérature)
- 20 décembre 2020 à 14:48 (diff | hist) . . (+435) . . Popcorn VPL (besoin/ technique permet le ludique)
- 20 décembre 2020 à 14:31 (diff | hist) . . (+259) . . Popcorn VPL (→Besoin : fracture numérique)
- 14 décembre 2020 à 02:53 (diff | hist) . . (-1) . . Popcorn VPL (→Description de la plateforme côté élève)
- 14 décembre 2020 à 02:52 (diff | hist) . . (+6 999) . . Popcorn VPL (Ajout parties 5.2-5.3-5.4)
- 12 décembre 2020 à 20:58 (diff | hist) . . (+72) . . Popcorn VPL (→Données collectées : Ajout RGPD)
- 11 décembre 2020 à 15:06 (diff | hist) . . (0) . . m STIC:STIC I - exercice 5 (Aegir) (→Exemples de référence technique : Correction numérotation) (actuelle)
- 11 décembre 2020 à 15:02 (diff | hist) . . (0) . . m STIC:STIC I - exercice 5 (Aegir) (→Exemples (code + liens) : Correction numérotation des exercices)
- 7 décembre 2020 à 01:38 (diff | hist) . . (+1) . . Utilisateur:Yorick Bays (→P2) (actuelle)
- 7 décembre 2020 à 01:38 (diff | hist) . . (+35) . . Utilisateur:Yorick Bays (→STIC I)
- 7 décembre 2020 à 01:37 (diff | hist) . . (+19) . . Overwatch (actuelle)
- 7 décembre 2020 à 01:35 (diff | hist) . . (+167) . . Overwatch
- 7 décembre 2020 à 01:31 (diff | hist) . . (+405) . . Baba is You (Correction, la fiche a été réalisé alors que le jeu n'était pas sorti officiellement.) (actuelle)
- 6 décembre 2020 à 23:09 (diff | hist) . . (+407) . . EIAH, conception centrée utilisateur (→Conclusion) (actuelle)
- 6 décembre 2020 à 22:58 (diff | hist) . . (+442) . . EIAH, conception centrée utilisateur (→Développement)
- 6 décembre 2020 à 22:52 (diff | hist) . . (+1 360) . . EIAH, conception centrée utilisateur (→Bibliographie)
- 6 décembre 2020 à 22:51 (diff | hist) . . (+55) . . EIAH, conception centrée utilisateur (→Conclusion)
- 6 décembre 2020 à 22:46 (diff | hist) . . (+408) . . EIAH, conception centrée utilisateur (→Développement)
- 6 décembre 2020 à 22:14 (diff | hist) . . (+1 013) . . EIAH, conception centrée utilisateur (Balise : Éditeur visuel : basculé)
- 6 décembre 2020 à 21:22 (diff | hist) . . (+1 290) . . EIAH, conception centrée utilisateur (→Développement)
- 6 décembre 2020 à 20:56 (diff | hist) . . (0) . . EIAH, conception centrée utilisateur (→Élaboration EIAH)
- 6 décembre 2020 à 20:56 (diff | hist) . . (+1) . . EIAH, conception centrée utilisateur (→Élaboration EIAH)
- 6 décembre 2020 à 20:55 (diff | hist) . . (+601) . . EIAH, conception centrée utilisateur
- 6 décembre 2020 à 19:38 (diff | hist) . . (+267) . . EIAH, conception centrée utilisateur
- 6 décembre 2020 à 19:32 (diff | hist) . . (+2) . . EIAH, conception centrée utilisateur (→Développement)
- 6 décembre 2020 à 19:31 (diff | hist) . . (+18) . . EIAH, conception centrée utilisateur (→Développement)
- 6 décembre 2020 à 19:21 (diff | hist) . . (+20) . . EIAH, conception centrée utilisateur (→Prototypage)
- 6 décembre 2020 à 19:20 (diff | hist) . . (+3) . . EIAH, conception centrée utilisateur (→Élaboration EIAH)
- 6 décembre 2020 à 19:04 (diff | hist) . . (-1) . . EIAH, conception centrée utilisateur (→Développement)
- 6 décembre 2020 à 19:04 (diff | hist) . . (+1 511) . . EIAH, conception centrée utilisateur (→Développement)
- 6 décembre 2020 à 17:44 (diff | hist) . . (+344) . . EIAH, conception centrée utilisateur (→Introduction)
- 6 décembre 2020 à 16:51 (diff | hist) . . (+198) . . EIAH, conception centrée utilisateur
- 6 décembre 2020 à 16:41 (diff | hist) . . (0) . . ADID1 : Les productions des étudiant-es Aegir (→Production individuelle) (Balise : Éditeur visuel : basculé)
- 6 décembre 2020 à 16:40 (diff | hist) . . (+67) . . ADID1 : Les productions des étudiant-es Aegir (→Production individuelle)
- 6 décembre 2020 à 16:39 (diff | hist) . . (+184) . . N EIAH, conception centrée utilisateur (Page créée avec « <big> Yorick Bays''' - Volée Aegir'''</big> ==Résumé== ==Introduction== ==Développement== <br> <br> <br> ==Conclusion== ==Bi... »)
- 23 octobre 2020 à 18:58 (diff | hist) . . (-15) . . Men In Blouses (→Description du jeu) (actuelle)
- 23 octobre 2020 à 18:52 (diff | hist) . . (0) . . Men In Blouses (→Description du jeu)
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