Rechercher par propriété

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Une liste de toutes les pages qui ont la propriété « Mécanique du jeu » avec la valeur « Résolution d'énigmes ». Puisqu’il n’y a que quelques résultats, les valeurs proches sont également affichées.

Affichage de 14 résultats à partir du nº 1.

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Liste de résultats

    • Unlock  + (Résolution d'énigmes)
    • Untitled Goose Game  + (Résoudre des énigmes qui se basent souvent sur un principe de diversions.)
    • Duke nukem forever  + (Se déplacer, attaquer, explorer But: Tuer des aliens Déplacement avec Joystick)
    • Pokémon Unite  + (Se déplacer, attaquer... But: ne pas mourSe déplacer, attaquer... </br>But: ne pas mourir.</br>Déplacement avec Joystick.</br>On sélectionner des sorts, qui ont différentes caractéristiques.</br>Marquer des points, mais le total n'est pas affiché !</br>Objectif (goals): se font collectivement (en équipe). Attention, une équipe peut se faire piquer par une équipe adverse, si un joueur adverse le termine ! </br>Gain de points d'expérience (XP). </br></br>Evolution des personnages (selon la logique de l'univers Pokemon)</br></br>Une partie dure 10 minutes.</br>Dans les deux dernières minutes: les goals valent double et ils sont marqués instantanément. </br></br>Parties classées et non classées.</br></br>Mécanique d'achats intégrés, en argent virtuel et réel.chats intégrés, en argent virtuel et réel.)
    • Terraforming Mars  + (Simulation assez réaliste (réalisé par un Simulation assez réaliste (réalisé par un prof. de science).</br>Paramètres globaux: température, niveau d'oxygène.</br>Partie divisée en générations (tours).</br>Ressources: argent.</br>Achats: cartes, acier, titane, plante, chaleur.</br>Production: incrément sur les ressources à chaque génération</br></br>Actions à tout moment vente de brevets, centrale (augmentation de production), augmentation de température, océan, forêt, cité (qui augmente la production d'argent).</br></br>Plusieurs types d'entreprises, qui ont des capacités différentes.</br></br>Victoire: quand les objectifs sont atteints et le plus de points de victoire et niveau de terraformation.s de victoire et niveau de terraformation.)
    • Spaceteam  + (Space team est un jeu coopératif, c’est à Space team est un jeu coopératif, c’est à dire que les joueurs ne jouent pas les uns contre les autres, mais ensemble contre un ennemi ou des événements perturbateurs manipulés par l’ordinateur.</br>Spaceteam est donc un jeu multijoueurs (mais pas massivement, de 2 à 4 joueurs), qui se joue avec plusieurs appareils de même type, en l’occurrence ipad ou iphone, connectés par bluetooth.e ipad ou iphone, connectés par bluetooth.)
    • Opus Magnum  + (Série de problèmes à résoudre en 2D. DansSérie de problèmes à résoudre en 2D.</br></br>Dans une grille hexagonale, on doit construire une machine qui génère un certain composé chimique.</br>Point de départ:</br>- Produits (réceptable du composé cible)</br>- Réactifs ("Reagents")</br>- mécanismes (paramétrables, déformables): bras, arbres, pivots, pistons, casseurs de liaison, etc.</br></br>Actions du joueur:</br>- placer les objets sur la grille hexagonale</br>- écrire la liste des commandes sur chaque bras (programme). Boucles possibles (pas de variable).</br></br>Puis: </br>- Exécution, exécution pas à pas.</br></br>Le système indique des conflits lors de l'exécution. </br></br>Trois dimensions (critères) à optimiser: or utilisé, surface utilisée, cycles utilisés.</br>On cherche à minimiser ces critères.</br></br></br>Visualisation de l'ensemble des solutions trouvées par les joueurs, en histogramme sur les 3 dimensions</br></br>Il existe un éditeur de niveaux.mensions Il existe un éditeur de niveaux.)
    • Nevermind  + (The game starts with cinematic of childhooThe game starts with cinematic of childhood of Client # 251. We start by collecting photos, we collect items to unlock the traumatic memory (puzzle mechanics). Then the whole world changes, blood stains appear and other shocking items appears. The more stress user experience, the harder it becomes. Collecting photographs is the way to go.</br></br>Exploration is voluntary, but the more you explore the more detail you get (easter eggs)</br></br>Symbiotic Biofeedback, consistent with the scenarios design. Elevated HR is interpreted according to the location you're in. Biofeedback lets players biofeedback.</br></br>Affectiva SDK. They use HRV for measuring stress.</br></br>Bundle Stars.com - Nevermind.</br>https://www.bundlestars.com/en/bundle/dominator-bundlebundlestars.com/en/bundle/dominator-bundle)
    • Ori and the Blind Forest  + (Un platformer sans niveau Recupèrer des pouvoirs, il y a un arbre de compétences)
    • Forgotton Anne  + (Very simple mechanics, interact by pressing E, look at things by pressing E. Anima is Anne's primary weapon. Strong character identification.)
    • The Talos Principle  + (You use jammers and other devices to lock the guardians. You will use a computer with a prompt. This is the best part of the game! Some mechanics are similar to Portal)
    • The Legend of the Mystical Ninja  + (on peut changer le type d’arme lorsque l’oon peut changer le type d’arme lorsque l’on a des pièces</br>on récupère des pièces en tuant les ennemis</br>on peut rentrer dans certains bâtiments - lorsqu’il y a deux joueurs: celui qui entre dans un bâtiment amène l’autre avec lui </br></br>certains obstacles sont trop hauts pour pouvoir sauter par dessus, à moins d’acheter plus de sandales</br></br>possibilité pour un personnage de monter sur le dos de l’autre pour gagner en puissance et utiliser l’arme de l’autre</br></br>si on prend des coups l’arme perd en efficacité, et parfois on perd également des pièces</br></br></br>magasin: les prix augmentent si on fait plusieurs achats, et au passage suivant (+ cout de la vie plus élevé dans les niveaux supérieurs)</br>- sandales</br>- armes</br>- pizzaaux supérieurs) - sandales - armes - pizza)
    • Retro /Grade  + (on vole en marche arrière affichage: scoreon vole en marche arrière</br>affichage: score (va en diminuant), barre de vie</br>il y a 3 lignes de déplacement, et si l’on n’est pas en rythme on perd moins de points</br>il faut appuyer en rythme pour déclencher les évènements venus de la droite (futur- reprendre ses tirs) tout en gardant un oeil sur les tirs venus de la gauche (passé)</br></br>apparition de pièges différents au fur et à mesure des niveaux</br></br>on peut annuler une action, donc on revient à l’endroit pour un temps donné (si on a subit des dégâts, si on meurt)</br>attention le temps de retour, indiqué par un affichage, est limitétour, indiqué par un affichage, est limité)
    • Rogue Legacy  + (plateforme: personnage qui se déplace en 2plateforme: personnage qui se déplace en 2D avec son épée pour attaquer (dans 3 directions). Il faut éviter projectiles, pics, etc., attaquer coffres, squelettes, etc.</br></br>2 jauges: santé, magie</br></br>On joue un assassin, puis le chevallier. On change régulièrement de personnage: dès qu'on meurt, on joue un héritier du personnage, qui est différent. (d'où "Roque Legacy"). On peut choisir entre 3 héritiers, générés aléatoirement. Dans l'interface de choix, on voit ses ancêtres. </br></br>4 boss + un boss final (l'assassin). </br></br>Différents traits: color blind, alzeimer (oublie, donc pas de map), hyper-actif, insensibilité aux pics, etc.</br>Différents pouvoir: garder le même château, "I am the one" (voit à travers le jeu vidéo, à la Matrix - change la manière de représenter les décors), etc.</br></br>Beaucoup de traits-handicaps qui jouent sur la représentation visuelle du jeu (N&B, à l'envers, flou sur les côtés, etc.)</br></br>On peut construire son château (différent de celui du méchant), ce qui donne de nouvelles possibilités, à travers les générations. Remplace la barre d'expérience.s générations. Remplace la barre d'expérience.)