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Une liste de toutes les pages qui ont la propriété « Mécanique du jeu » avec la valeur « Les joueurs votent pour faire avancer l'histoire. ». Puisqu’il n’y a que quelques résultats, les valeurs proches sont également affichées.

Affichage de 11 résultats à partir du nº 1.

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Liste de résultats

  • Legend of Grimrock  + (Le jeu est en vue subjective et le déplaceLe jeu est en vue subjective et le déplacement se fait case par case. Les personnages se déplacent dans une unique formation :</br>*Deux personnages devant qui sont directement au corps à corps.</br>*Deux personnages derrière qui ne peuvent attaquer qu'avec des armes à distance ou des sorts. Les monstres ne peuvent les atteindre que s'ils se trouvent sur les côtés ou derrière.</br></br>Le joueur peut changer la formation, même en plein combat.</br></br>La nourriture est un élément important du jeu. Chaque personnage a une barre de nourriture qui descend avec le temps et lorsqu'il attaque, se déplace ou lance un sort. La nourriture peut être trouvée en tuant certains monstres ou en explorant le donjon.</br></br>Chaque personnage ne peut porter qu'un poids maximum d'équipement. La charge maximale dépend de la force du personnage.</br></br>Les personnages progressent et gagnent de l'expérience en éliminant des monstres ou en passant certaines étapes-clés (énigmes). Il est souvent nécessaire de faire preuve d'observation pour trouver des interrupteurs ou des objets cachés.</br></br>Le système de magie ressemble lui aussi à celui de Dungeon Master, un système de runes à combiner permet au mage de lancer les sorts. Les combinaisons de sorts peuvent être trouvées sur des parchemins disséminés. Seuls les mages y ont accès. Il est aussi possible de faire des combinaisons à l'aveugle.ble de faire des combinaisons à l'aveugle.)
  • Phasmophobia  + (Le jeu propose un système de progression dLe jeu propose un système de progression du compte avec un niveau de chasseur. Dans les 15 premiers niveaux, le joueur est limité en équipement et ne débloque que plus tard les difficultés supérieures. Depuis le lobby, on constitue son équipe, de 1 à 4 joueurs, on sélectionne sa mission et son équipement.</br></br>Une mission se passe dans un bâtiment. Il y en a 7, de différentes tailles, allant de la petite maison de voisinage au très grand asile psychiatrique. L'architecture des cartes ne change jamais, mais le fantôme se trouvera toujours dans une pièce différente, définie aléatoirement à chaque nouvelle mission.</br></br>Les chasseurs vont d'abord devoir trouver sans quelle partie du bâtiment se trouve le fantôme, qui est invisible. Plusieurs outils peuvent les aider dans cette enquête : thermomètre pour chercher des températures anormalement basses, une lampe UV pour faire apparaître des empreintes fantomatiques, une radio à très haute fréquence pour communiquer avec les morts ... Mais si les chasseurs passent trop de temps à déranger le fantôme, il peut apparaître et tenter d'attraper les joueurs pour qu'ils le rejoignent dans la tombe !</br></br>Le jeu utilise beaucoup la spatialisation audio, d'abord pour la communication entre les joueurs, qui dépendra de la distance qui les sépare dans le jeu, puis pour entendre les légers bruits que fait le fantôme.dre les légers bruits que fait le fantôme.)
  • Minecraft  + (Le joueur a le choix entre deux modes prinLe joueur a le choix entre deux modes principaux de jeu : mode créatif ou mode survie. </br>Dans le mode créatif, le joueur assemble des blocs dont il dispose en quantité illimitée, sans contrainte de survie. Il ne fabrique pas d'objets car dans son inventaire ceux-ci sont déjà tous présents. Sa vie n'y est pas menacée. </br></br>Dans le mode survie, le joueur doit gérer des ressources, fabriquer des outils et objets et doit se soucier de sa nourriture. Il est attaqué de nuit par des hordes de monstres qui veulent le détruire et dont il doit se défendre sous peine de risquer sa vie. Dans ce mode de jeu, le joueur dispose d'une "redstone" (pierre rouge) qui l'autorise à fabriquer différents mécanismes (ex: ouverture de porte automatique) et des circuits logiques (ex: calculatrice). Il a aussi accès à un monde parallèle, Nether en anglais, dans lequel il peut se procurer des éléments introuvables ailleurs, Ender en anglais c'est un endroit dans lequel tu combat un dragon. </br></br>Le joueur choisit de jouer seul ou en réseau. Dans ce dernier cas, le jeu peut s'allier avec d'autres joueurs pour créer des structures ou, au contraire, se battre contre les autres joueurs.aire, se battre contre les autres joueurs.)
  • Civilization  + (Le joueur doit développer des villes, décoLe joueur doit développer des villes, découvrir des technologies, produire de la culture et de la religion, gagner de l'argent, etc.</br></br>Le jeu peut être gagné de plusieurs façons et chaque version de CIV diffère:</br>* en détruisant toutes les autres civilisations (anciennes versions);</br>* en éliminant toutes les capitales (CIV V);</br>* en étant la première civilisation à atteindre Alpha Centauri (anciennes versions);</br>* En construisant un vaisseau spatial - victoire scientifique (CIV I-V);</br>* Par domination culturelle (CIV V);</br>* Par domination politique (CIV V).</br></br>La guerre reste un des moteur principaux pour gagner, même si d'autres aspects sont présents.</br></br>La technologie est essentielle. Arbre des technologies visible (prérequis)</br>On rencontre d'autres villes, on construit des relations diplomatiques.</br></br>La culture: on adopte une "social policy": Rationalisme, liberté, etc. (pas d'arbre). On peut investir dans des merveilles.</br></br>Possibilité de changer le jeu en fonction du niveau.</br>On choisit:</br>* un grand leader de l'histoire (ex. Alexandre)</br>* un continent: beaucoup d'impact sur la manière de jouer ensuite</br>* un niveau de difficulté</br></br>Une aide par "advisor" est possible, avec accès à une encyclopédie.t possible, avec accès à une encyclopédie.)
  • Crossfire RPG  + (Le joueur doit trouver et utiliser des objLe joueur doit trouver et utiliser des objets qui lui sont proposé dans ses différents quêtes et il doit combattre des monstres. Certains contenus sont donnés ou générés au hasard. </br>En mode multijoueur, les joueurs peuvent soit coopérer ou combattre pour acquérir plus de puissance.combattre pour acquérir plus de puissance.)
  • Crypt of the NecroDancer  + (Le joueur déplace cadence à l'aide de 4 boLe joueur déplace cadence à l'aide de 4 boutons, typiquement les flèches du clavier, mais les boutons de la manettes ou d'autres touches clavier peuvent être configurées.</br>On peut également utiliser un "tapis de danse".</br></br></br>Il faut suivre le rythme de la musique, qui est représenté visuellement au bas de l'écran, avec le coeur de Cadence et des traits verticaux.</br></br>Les actions:</br>- se déplacer dans la Crypte, un étage à la fois</br>- donner des coups</br>- creuser un passage</br>Chaque action se réaliser en déplaçant le personnage dans la direction souhaitée ou en direction de l'obstacle (mur ou monstre).</br></br>Les monstres se déplacent en suivant le même rythme que celui du coeur de Cadence, et suivent des patterns.</br>e.g. 1 en haut, 1 au milieu, 1 en bas.</br>On trouve divers monstres dans les étages, chacun avec son rythme de déplacement.</br>A la fin d'un étage on trouve un boss, et à la fin d'un niveau un big boss.</br></br>Certaines armes nécessite de réaliser une combinaison de touche en simultané pour être activées. Les indication de touches sont données sous les visuels des armes.</br>On trouve les armes supplémentaires dans le magasin de chaque étage.</br>A noter, on peut acheter des armes dans le menu, qui auront ensuite plus de chance d'apparaitre ensuite dans un magasin.</br>Les armes apparaissent au hasard dans les magasins.</br></br>Dans le jeu on peut gagner de l'or en tuant les monstres, et également trouver des diamants. On pourra utiliser l'or dans les magasins, et les diamants dans le magasin principal, depuis le menu.</br>L'or se multiplie automatiquement si l'on respecte les battements du coeur.</br>On a également des coeurs de vie, qui peuvent se trouver dans un étage et parfois s'acheter en magasin.</br>Les étages comportent également des pièges et bonus, qui peuvent aider à tuer un monstres, ou nous projeter directement dans l'antre du boss!</br></br>Depuis le menu on peut:</br>- acquérir de nouveaux personnages avec des capacités ou restrictions différentes</br>e.g. le barde donne son propre rythme, qui est aussi suivi par les monstres!</br>- accéder au magasin principal</br>- tester des armes en salle d'entrainement- tester des armes en salle d'entrainement)
  • Botanicula  + (Le joueur explore son environnement en s'y déplaçant et en cliquant sur les objets qui l'entourent. Seuls certains objets donnent lieu à une réaction et autorisent le joueur à progresser dans le jeu.)
  • Beyond : Two souls  + (Le joueur incarne Jodie, et un 2ème être, Aiden, accroché à Jodie, qui peut être déplacé par le joueur. Il réalise différentes actions en cliquant sur des points bleus interactifs.)
  • Heavy Rain  + (Le joueur incarne à tour de rôle différentLe joueur incarne à tour de rôle différents personnages qui sont sur la piste d'un tueur en série. Chaque personnage se trouve dans des situations diverses qui amènent le joueur à prendre des décisions qui vont avoir un impact sur la scène en cours ou sur le déroulement des situations à venir. Les pensées de chaque personnage apparaissent sous forme de mots-clés que le joueur est invité à sélectionner et qui vont le guider dans ses actions.</br>En fonction des actions menées, des décisions prises (mais dont le joueur ne connaît pas l'impact direct), l'histoire se termine différemment. Une vingtaine de dénouements possibles ont été répertoriés.dénouements possibles ont été répertoriés.)
  • Europa Universalis IV  + (Les DLC ajoutent des couches de gestion.)
  • Hidden Agenda  + (Les joueurs votent pour faire avancer l'histoire.)
  • Oniri Islands  + (Les masques donnent des pouvoirs magiques Les masques donnent des pouvoirs magiques aux enfants.</br>En frottant la figurine sur l'écran on peut déterrer des objets et révéler des messages.</br>Les jouets sont les contrôleurs du jeu, peints avec de la peinture conductrice électrique.</br>Technologie par "volumique" une boîte française (conductance, etc.)e" une boîte française (conductance, etc.))
  • Her story  + (Manipuler d'anciennes archives vidéo de laManipuler d'anciennes archives vidéo de la police à travers un moteur de recherche : en utilisant des mots prononcés par la personne interrogée, on tombe (ou pas) sur certains extraits vidéo qui vont nous permettre d'aller plus loin dans l'histoire.</br>But: découvrir et comprendre l'histoire (ainsi que qui nous incarnons et pourquoi nous sommes là.)</br></br>Le jeu dure environ 3/4 heures.mmes là.) Le jeu dure environ 3/4 heures.)
  • Nintendo 3DS  + (Mario Kart : jeu de course de voitures à jMario Kart : jeu de course de voitures à jouer seul ou à plusieurs (multijoueurs); obstacles à éviter, pièces d'argent à récolter; cadeaux à attraper qui peuvent servir ensuite de projectiles contre les autres concurrents. </br></br>Pokémon : jeu de rôle, de combat, de découverte. Le jeu permet de faire évoluer les Pokémon intégrés à son équipe et d'augmenter ses forces lors de combats contre des ennemis.forces lors de combats contre des ennemis.)
  • While True: learn()  + (Mix entre visual programming et jeu.)
  • Northgard  + (Mode histoire: amène les éléments et mécanMode histoire: amène les éléments et mécaniques plus progressivement.</br>mode conquête: directement tous les éléments.</br></br>On choisit un clan et son type.</br>On définit au départ les conditions de victoire (en concurrence avec les autres factions)</br>Critères: domination sagesse, commerce,renommée.</br></br>Objectif: survivre à l'hiver</br></br>Villageois peuvent: </br>- construire des bâtiments (le lieu n'est pas important) - capacité limitée ds bâtiments</br>- les affecter à un bâtiment/rôle</br></br>Ressources:</br>- nourriture</br>- or</br>- bois</br>- roi</br>- pierre</br>- fer</br></br>Ressources créées par les villageois affectés.</br>Les villageois sont créés s'ils sont contents, et s'il y a de la place.</br></br>La nourriture est prise par les villageois, et collectée dans les zones colonisées par des chasseurs.</br>Coloniser a un coût.</br>On peut perdre une zone par attaque d'ennemis (loups, factions)</br></br>Les personnages sont associés à des zones par le joueur.</br></br>Les villageois sont attaqués par des loups, et peuvent mourir.</br>Ils meurent aussi s'ils ne mangent pas assez (maladie).</br></br>La pierre permet d'améliorer les bâtiments.</br></br>Arbre de recherche. </br></br>Déroulement du temps, selon saisons.</br>Hiver: on consomme plus de bois.</br></br>Militaires: pour attaquer les loups, et les clans voisins.</br>Les personnages ont un niveau de santé.</br></br>Ressources dans les épaves.</br></br>On peut construire des héros (avec pierre et fer). </br>Ces deux ressources sont épuisables.</br></br>On peut pauser, mais pas accélérer ou ralentir le jeu.</br></br>Factions neutres, factions IA (ou joueurs en mode multi-joueur).</br></br>Construire des reliques, qui donnent des compétences spéciales</br>Une des reliques s'appelle Aegir ;)</br></br></br></br></br></br>Extension:</br>- diplomatie entre clan;) Extension: - diplomatie entre clan)
  • Interland  + (Monde 1 : Faire courir le personnage avecMonde 1 : </br>Faire courir le personnage avec les flèches pour récupérer les items. </br>Déplacer le personnage de tour à tour avec le clavier pour accéder aux questions.</br>Pour sauter, utiliser la barre espace.</br>Utiliser la souris pour sélectionner les réponses. </br></br>Monde 2 : </br>Déplacer son personnage avec les flèches du clavier. </br>Pour sauter, utiliser la flèche en haut. </br></br>Monde 3 : </br>Traverser la rivière. Choisir où se déplacer selon la réponse choisie à l'aide des flèches du clavier. </br></br>Monde 4 : </br>Trouver le bon chemin à qui envoyer. Déplacer un bloc sur les rails avec les flèches. </br></br>Feedbacks sonores lorsque juste/faux.s. Feedbacks sonores lorsque juste/faux.)
  • Lego Indiana Jones  + (Monde ouvert: collègue Barnett, qui sert dMonde ouvert: collègue Barnett, qui sert de base, hub pour tout le jeu.</br>On peut casser le légo, assembler.</br></br>Indiana a un lasso.</br>La fille saute plus haut.</br>Le petit peut passer par des petits passages.</br>Le mécano bleu peut réparer.</br>(Indiana peut attraper des femmes au lasso pour les embrasser!)</br></br></br></br>Combats: coups, prendre une chaise ou un autre objet pour taper (indication par des flèches). pour taper (indication par des flèches).)
  • Monster Hunter  + (Mécanique des quêtes: Quêtes à choisir parMécanique des quêtes:</br>Quêtes à choisir parmi celles données par un personnage au "comptoir des quêtes" (en ville - plusieurs villages se succèdent). Une seule à la fois.</br>Quête payante.</br>On peut refaire des quêtes.</br>Zones variées où se déroulent les quêtes (hors de la ville)</br>3 essais pour la quête.</br>récompense après la quête (scène de 20 ou 60 secondes)</br>Exemples: tuer, capturer, faire fuir un monstre.</br></br>Les jauges:</br>jauge de vie (verte)</br>Jauge d'endurance (jaune) = fatigue</br>Faim: en mangeant, on augmente la taille de la jauge d'endrance</br>on peut collecter de al viande, de la viande cuite, etc. Prend un peu de temps de manger.</br></br></br>Combats:</br>Jeu d'adresse. Comportement des monstres différents (patterns).</br>On récupère des parties de montres. Ce qu'on récupère dépend de probabilités.</br>On peut marquer les monstres pour les retrouver.</br>On ne voit pas la vie du monstre. On détecte son état (exemple: il boîte)</br></br>Armes:</br>11 corps à corps, 3 à distance</br>Les armes s'améliorent, grâce aux parties des monstres qu'on chasse.</br>Les armes s'usent - il faut des objets pour les aiguiser. (RAZ en fin de quête)</br>On choisit une arme pour toute la quête.</br></br>Armures:</br>5 parties</br>Bonus et malus</br>Talents</br>On change les parties d'armure pour acquérir bonus et malus</br></br>Joyaux:</br>Ajoutent des points aux talents</br></br></br></br></br></br>Objets:</br>- prêtés au départ (dans un coffre bleu en début de quête)</br>- collectés</br>- récupérés chez les monstres</br>- "craftés" (mélange d'objets)</br>- craftés par d'autres (forgeron)</br>Inventaire limité à 24 places. (plus pour les artilleurs)</br>Coffres pour le reste:</br>- sur la quête</br>- en ville</br>- chez soi</br></br>Examples: viande cuite, aiguisoir, herbe, antidote, boisson chaude, marqueurs</br></br>Mécanique d'argent</br>- prime de quête</br>- vente de certains objets (après la quête ou en ville, avec un marchant)</br>- achat chez un marchand</br></br></br>Navigation</br>navigation dans monde 3D</br>on peut tomber sans perdre de vie</br>on peut grimper et se battre en même temps.</br></br>Compagnons:</br>Un chat au départ. On en rencontre et on peut les engager. Spécialisés.ontre et on peut les engager. Spécialisés.)
  • Project Spark  + (Mécanisme de place de marché, et monaie viMécanisme de place de marché, et monaie virtuelle: On peut acheter de la monaie virtuelle à partir de la monaire réelle.</br>On peut:</br>- jouer</br>- regarder et modifier le code (alors sauvegardable en local)</br>- évaluer le niveau</br>- créer un jeu</br></br>Création de jeu:</br>- outil de création de terrains: scultpure de taille variable.</br>- outil pour texturer (pinceau) - gère les surfaces horizontales/vertical (ex.: neige)</br>- outil pour construire arbres, forêts, etc.</br>- construction d'objets (par composition)</br>- Il existe aussi un générateur de monde</br>- variables d'environnement (lumière)</br>- "brain", pour les comportements: programmation visuelle événementielle (when, do). Repris de Kodu: http://www.kodugamelab.com/</br>- large bibliothèque d'actions possibles, mouvements, etc.</br>- moteur physique</br></br></br>possibilité d'utiliser un assistant: </br>- création guidée</br>- on peut jouer et arrêter le jeu pour repasser immédiatement en mode guidage pour faire des modifications</br>- on peut aussi repasser en mode édition classique. aussi repasser en mode édition classique.)
  • TRI: Of Friendship and Madness  + (Navigation classique (wasd/flèches + souriNavigation classique (wasd/flèches + souris, sauts, escalade, accroupir, etc.) dans un univers 3D.</br></br>Pas de vies, quelques sauvegardes.</br></br>Puzzles/enigmes: mécanismes, leviers.</br>On doit récupérer des statuettes.</br>Touche "H": on voit les statuettes dans le champs de vision avec le décor qui s'efface, mais aucune information de distance.</br></br>En plus des statuts à collecter, des statuts "bonus", qui donnent des informations sur comment a été fait le jeu !</br></br>Un objet particulier: le TRI (un triangle lumineux), coeur de la mécanique du jeu:</br>* On crée une plateforme triangulaire à partir de 3 points. Surface maximale du triangle.</br>* Un triangle trop pentu sera rouge, et on ne pourra pas y grimper. Cette pente est calculée par rapport à la position du joueur, donc les triangles changent de couleur et deviennent utilisables.</br>* Ces points peuvent être sur un autre triangle.</br></br>Mécaniques ultérieures: lasers, réflexion. </br>* On peut supprimer un triangle, sauf s'il supporte un autre triangle.</br>* Murs sur lesquels ont ne peut pas accrocher de triangle.els ont ne peut pas accrocher de triangle.)