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{{Incomplet}}
Qqs trucs sont totalement illisibles, j'utilise Google translate puis je répare .... attendez un peu :)
{{Tutoriels Flash|CS3 et CS4|débutant}}
{{Tutoriels Flash|CS3 et CS4|débutant}}
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== Introduction ==
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This entry is part of the [[Flash tutorials]].
 
(()) En_construction
((Tutoriels Flash | CS3 et CS4 | Débutant))
 
((Incomplet))
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Cette inscription fait partie de la [[tutoriaux Flash]].
 
== Présentation ==


<div class="tut_goals">
<div class="tut_goals">
; Objectifs d'apprentissage:
; Objectifs d'apprentissage:
: Apprendre à transformer des objets avec des outils différents.
: Apprendre à transformer des objets avec des outils différents de Flash CS4 (ou CS3)
: Apprenez à aligner, empiler, groupe, combiner, déassembler des objets dans Flash CS3
; Prérequis:
; Pré-requis:
* [[Flash CS4 - Créer des dessins avec les outils de dessin ]]
....
; Avancer
; Avancer
.....
* [[Flash CS4 - Arranger des dessins]]
* [[Flash CS4 - Animation image par image]]
* [[Flash CS4 - Interpolation de mouvement]]
* [[Flash CS4 - Morphing]]


; Qualité
; Matériaux
: Aucun, jouer simplement avec vos propres objets:)
: Aucun, jouer simplement avec vos propres objets:)
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</div>


Flash dispose d'outils très puissants pour transformer des objets. Vous devriez en apprendre davantage sur celles-ci afin de créer des dessins plus élaborés et / ou pour créer certaines interpolations de forme et de movement.
Flash dispose d'outils très puissants pour transformer des objets. Vous devriez en apprendre davantage sur celles-ci afin de créer des dessins plus élaborés et / ou pour créer certaines interpolations de forme et de mouvement.
 
'''Résumé des stratégies diverses pour transformer et aligner'''


; Executive summary - stratégies diverses pour transformer et aligner
# Dessin / peinture en mode '''merge''' (fusion), puis transformer en objet graphique.
# Dessin / peinture en mode '''merge''' (fusion), puis transformer en objet graphique.
# Dessign en mode objet, puis grouper et/ou convertir en symbole.
# Dessin en mode objet, puis grouper et/ou convertir en symbole.
# Découpez des formes avec la gomme.
# Découpez des formes avec la gomme.
# Transformer une forme simple avec les outils '''select''', '''envelope transform''' et l'outil '''subselection'''.
# Transformer une forme simple avec les outils '''selection''', '''envelope transform''' et l'outil '''subselection'''.
# Assemblage d' objets
# Assemblage d' objets


; Executive summary - Outils de transformation dans le panneau tools
''' Résumé des outils de transformation dans le panneau tools'''
[[image: flash-cs3-transformation tools.png | frame | right | Outils pour les transformations dans le panneau des outils de l']]
 
* L'outil '''select''' permet de fausser rapidement un objet '''non-selectionné'''. Il faut tout déselectionner (clic dans le vide) et ensuite déplacer le curseur près d'un objet jusqu'à ce le curseur change soit en courbe soit en "coin". C'est un outil très dangereux car, par erreur, vous pouvez abimer vos dessins si vous ne bloquez pas les autres couches ...)
* L'outil '''selection''' [[image:selection.png]] permet de modifier rapidement le contour d'un objet '''non-sélectionné'''. Il faut tout déselectionner (clic dans le vide) et ensuite déplacer le curseur près d'un objet jusqu'à ce le curseur change soit en courbe soit en "coin". C'est un outil très dangereux car, par erreur, vous pouvez abimer vos dessins si vous ne bloquez pas les autres couches ...)
* Utilisez le '''free fransform tool''' et ses variantes pour changer de taille, pour faire des rotations, pour le tordre (skew) ou encore pour transformer son enveloppe.
* Utilisez le '''free fransform tool''' [[image:free-transform.png]] et ses variantes pour changer de taille, pour faire des rotations, pour le tordre (skew) ou encore pour transformer son enveloppe.
* L'outil ''select'' permet aussi de lisser une courbe et de la transformer une droite en cliquant sur les options '''Smooth''' ou '''Straigthen'''.
* L'outil ''selection'' permet aussi de lisser une courbe et de la transformer une droite en cliquant sur les options '''Smooth''' ou '''Straigthen'''.
* L'outil ''subselection''' vous permet de glisser des carrés (points de distorsion) et d'ajuster les courbes avec les contrôles.
* L'outil ''subselection''' [[image:subselection.png]] vous permet de glisser des carrés (points de distorsion) et d'ajuster les courbes avec les contrôles.
* Avec la'' 'Effaceur''' vous pouvez "sculpter" les objets (comme un bûcheron ou un artiste à la tronçonneuse).
* Avec l' ''Effaceur'' [[image:erasor.png]] vous pouvez "sculpter" les objets (comme un bûcheron ou un artiste à la tronçonneuse).


; Executive summary - outils de transformation en d'autres lieux
; Executive summary - autres outils de transformation
* Le menu '''Modifier-> Transformer''' permet aussi de sélectionner un des outils du tools panel, plus une option
* Le panneau '''Transform''' (afficher avec ''Window->Transformer'') est une autre interface à l'outil "Free Transform". Vous pouvez changer la taille, la rotation, la distorsion ou encore la rotation 3D.
* Le panneau '''Transform''' (''Window->Transformer'') est une autre interface à l'outil "Free Transform". Vous pouvez changer la taille, la rotation, la distorsion ou encore la rotation 3D.
* CTRL-ALT-S ouvre une petite fenêtre pour changer la taille ou la rotation d'un objet avec un nombre (pourcentages et degrés)
* CTRL-ALT-S ouvre une petite fenêtre pour changer la taille ou la rotaion d'un objet avec un nombre (pourcentages et dégrés)
* Le menu '''Modifier-> Transformer''' contient des commandes disponibles dans les outils déjà mentionnés.
* Le menu '''Modifier->Shape''' permet de régler les options pour les ajustements de forme
* Le menu '''Modifier->Shape''' permet de modifier des formes
* Enfin, il existe des icônes de transformation sur la barre d'outils '''Main'''. Elle n'est pas affichée par défaut et elle restera flottante sur le bureau Windows/Mac. Pour l'ouvrir: ''Window->Toolbar->Main'').
* La barre d'outils '''Main''' inclut quelques icônes de transformation. Elle n'est pas affichée par défaut et elle restera flottante sur le bureau Windows/Mac. Pour l'ouvrir: ''Window->Toolbar->Main'').


Donc il existe pleins d'outils. Pour certains outils il existe plusieurs interfaces (tool panel, un panel séparé, des shortcuts, le menu, la "main" bar, etc. Probablement on a oublié quelque chose;)
Donc il existe pleins d'outils. Pour certains, il existe plusieurs interfaces (tool panel, un panel séparé, des shortcuts, le menu, la "main" bar, etc. Probablement on a oublié quelque chose;)


== Les chemins de dessin ==
== Les chemins de dessin ==


Nous introduisons d'abord une terminology importante:
Nous introduisons d'abord une terminologie importante:
* Chaque object dessiné ("drawing object") est défini par un tracé ou chemin (Angl. '''path''').
* Chaque objet dessiné ("drawing object") est défini par un tracé ou chemin (Angl. '''path''').
* Chaque '''path''' est composé de '''segments''', soit des lignes droites soit des courbes.
* Chaque '''path''' est composé de '''segments''', soit des lignes droites, soit des courbes.
* Il existe des tracés fermés (par exemple un carré) ou overts (par exemple un méchant serpent). Les '''open path''' ont forcément un début et un fin ('''endpoints''').
* Il existe des tracés fermés (par exemple un carré) ou ouverts (par exemple un méchant serpent). Les tracés ouverts ('''open path''') ont forcément un début et une fin ('''endpoints''').


Un dessin est défini par des '''anchor points''' de deux sortes:
Un dessin est défini par des '''anchor points''' de deux sortes:
* Le '''corner point''' (coin)
* Le '''corner point''' (point d'angle, "point coin")
* Le '''smooth point''' (point de courbe ?)
* Le '''smooth point''' (point d'inflexion, "point courbe")


Voici une illustration tiré du [http://help.adobe.com/en_US/Flash/10.0_UsingFlash/WSd60f23110762d6b883b18f10cb1fe1af6-7e89a.html manuel CS4 en ligne]:
Voici une illustration tiré du [http://help.adobe.com/en_US/Flash/10.0_UsingFlash/WSd60f23110762d6b883b18f10cb1fe1af6-7e89a.html manuel CS4 en ligne]:


[[image:CS4-points-overview.png|frame|none| <LABEL> ]]
[[image:CS4-points-overview.png|frame|none|Point et segments d'un tracé]]


Lorsqu'on manipule un dessin, apparaissent aussi des
Lorsqu'on manipule un dessin, apparaissent aussi des
* '''direction point''' (points de direction)
* '''direction point''' (points directeurs, points de direction)


Il existe des règles d'assemblage de ségments.
Il existe des règles d'assemblage de segments.
* Un '''corner''' point est soit connecté à deux lignes droites, soit à une ligne droite et une courbe, soit à deux courbes.
* Un '''corner''' point est soit connecté à deux lignes droites, soit à une ligne droite et une courbe, soit à deux courbes.
* Un '''smooth''' point connecte deux ségments courbés. Le smooth point est une sorte de point intermédiaire dans une courbe.
* Un '''smooth''' point relie deux segments courbés. Le smooth point est une sorte de point intermédiaire dans une courbe.


Voici deux illustrations tirées du [http://help.adobe.com/en_US/Flash/10.0_UsingFlash/WSd60f23110762d6b883b18f10cb1fe1af6-7e89a.html manuel CS4 en ligne]:
Voici deux illustrations tirées du [http://help.adobe.com/en_US/Flash/10.0_UsingFlash/WSd60f23110762d6b883b18f10cb1fe1af6-7e89a.html manuel CS4 en ligne]:
Ligne 84 : Ligne 76 :
* C: Trois corner et un smooth point.
* C: Trois corner et un smooth point.


[[image:CS4-points-overview3.png|frame|none|Connectique.]]
[[image:CS4-points-overview3.png|frame|none|Connectique]]
Dans le dessin à gauche, le corner point relie deux droites; au milieu une droite avec une courbe; et à droite deux courbes.
Dans le dessin à gauche, le corner point relie deux droites; au milieu une droite avec une courbe; et à droite deux courbes.


Ligne 90 : Ligne 82 :
* Tirer les '''corner points''' pour ajuster les coins
* Tirer les '''corner points''' pour ajuster les coins
* Tirer les '''smooth points''' pour ajuster le début/fin d'un courbe
* Tirer les '''smooth points''' pour ajuster le début/fin d'un courbe
* Tournez/tirer les '''direction points''' attachés à la fin des '''direction lines''' pour changer la forme de la courbe
* Tournez/tirer les '''direction points''' attachés à la fin des '''direction lines''' (lignes directrices) pour changer la forme de la courbe


[[image:CS4-points-overview4.png|frame|none|Ajustement de courbes]]
[[image:CS4-points-overview4.png|frame|none|Ajustement de courbes]]
Ligne 98 : Ligne 90 :


Transformer un smooth point en coin et vice-versa:
Transformer un smooth point en coin et vice-versa:
* Selectionner le '''convert anchor point tool''' [[image:convdrpt.png]] du tool panel et qui est caché sous le '''pen tool''' (la "plume")
* Sélectionner le '''convert anchor point tool''' [[image:convdrpt.png]] du tool panel et qui est caché sous le '''pen tool''' (la "plume")
* Cliquer sur un point ...
* Cliquer sur un point ...


Pour ajouter ou détruire des points, il existe deux autres "pen" tools:
Pour ajouter ou détruire des points, il existe deux autres "pen" tools:
* '''Add anchor point''' tool [[image:P_AnchorAdd_Lg_N.png]]
* '''Add anchor point''' tool [[image:P_AnchorAdd_Lg_N.png]]
* '''Delecte anchor point''' tool [[P_AnchorDel_Lg_N.png]]
* '''Delecte anchor point''' tool [[image:P_AnchorDel_Lg_N.png]]
 
Parfois nous utilisons le mot '''contrôles''' pour parler de divers instruments qui vous permettent de manipuler un graphisme. Donc un ''anchor point'' ou encore un ''direction point'' sont des contrôles, puisque vous pouvez les utiliser pour manipuler un graphisme.


== L'outil de sélection ==
== L'outil de sélection ==
Ligne 110 : Ligne 104 :
* Sélection d'objets
* Sélection d'objets
* Déformation d'objets
* Déformation d'objets
* Lissage d'objects
* Lissage d'objets


De fausser les objets de manière simple, lisez la suite ...
De fausser les objets de manière simple, lisez la suite ...


=== Comportement par défaut de l'outil de sélection ===
=== Comportement par défaut de l'outil de sélection ===
L'outil de sélection [[image:selection.png]] (Angl. '''selection tool''') est le premier outil dans le tools panel.


Si vous cliquez sur un objet ou si le vous sélectionnez une boîte de sélection, vous voyez ceci:
Si vous cliquez sur un objet ou si le vous sélectionnez une boîte de sélection, vous voyez ceci:
* Une icône de croix gammée
* Une fine ligne à l'intérieur du trace (d'une autre couleur)
* Un cercle blanc au milieu de l'objet sélectionné (ou sélectionnée object'''s'' ')
* Le curseur "croix"
Vous pouvez ensuite la déplacer, mais ce n'est pas cela qui nous intéresse en ce moment. La seule chose importante que vous rappelez mai est la suivante:
Vous pouvez ensuite déplacer l'objet, mais ce n'est pas cela qui nous intéresse en ce moment...
* Quand vous voyez une croix, cela signifie que vous avez réussi, sélectionnez l'objet.
* Le point blanc représente le centre, par exemple le point où un objet sera ramenée sur une ligne guide de mouvement.
[[image: flash-cs3-Hooked-cross-icon.png | frame | none | Un ovale simple]]
... ce n'est pas ce que vous voulez.


=== Voyons maintenant faire une banane ===
=== Voyons maintenant comment dessiner une banane ===


Ok, maintenant, de déformer un objet. Commençons par un ovale dessinés en mode objet. Voir la photo ci-dessus ou en dessous.
Nous allons déformer un objet pour y arriver.  
 
; Le départ - une ovale
* Dessinez une ovale avec le "oval tool" en mode objet.  


; Faire une banane arrondie avec l'outil de sélection
; Faire une banane arrondie avec l'outil de sélection
* D'abord,'' 'tout désélectionner''' (y compris la banane), par exemple Cliquez sur l'espace de travail gris.
* Sélectionnez l'outil '''Selection''' [[image:selection.png]]
* Sélectionnez l'outil Sélection.
* D'abord, il faut '''tout désélectionner''', cliquez sur l'espace de travail gris.
* Déplacez ensuite le fermer à la course (grandes lignes).
* Bougez le curseur près du tracé de l'objet à transformer.
* Lorsque le curseur se transforme en une courbe, puis maintenez la souris et faites glisser
* Lorsque le curseur se transforme en une courbe, maintenez la souris et faites glisser
[[image: flash-cs3-courbe icon.png | frame | none | Sélectionner l'outil - l'icône courbe]]
[[image: flash-cs4-banana-curve-icon.png | frame | none | Selection tool - l'icône "curve"]]


Voilà un résultat, une banane Nice:
Voilà un résultat, une jolie banane:
[[image: flash-cs3-| banana.png frame | none | Un simple ovale transformé en une banane]]
[[image: flash-cs3-banana-curve-icon2.png| frame | none | Une simple ovale transformé en une banane]]


; Make Ends plus nettes
; Création d'une banane pointue
* Copiez / collez le bananier, si vous aimez l'ancien. (sélectionner, ctrl-c, ctrl-v)
* Copiez / collez la banane, si vous aimez l'ancienne. (sélectionner, ctrl-c, ctrl-v)
* Cliquez sur le contour avec le subselection tool pour voir les points.
* Si nécessaire, ajoutez un "corner point" avec l'outil "Add anchor point tool" (caché sous le "pencil" tool) et transformez-le avec le "Convert anchor point tool"
* Encore une fois, tout désélectionner
* Encore une fois, tout désélectionner
* Maintenez ensuite la touche ALT enfoncée lentement et de recherche autour des extrémités de la banane.
* Approchez des extrémités de la banane.
* Si vous voyez l'icône d'angle, puis faites glisser. L'icône d'angle ne sera pas affiché partout, c'est essentiellement pour but de faire glisser les coins.
* Si vous voyez l'icône d'angle ("corner icon"), glissez.
[[image: flash-cs3-angle icon.png | frame | none | Sélectionner l'outil - l'icône courbe]]
[[image: flash-cs4-banana-angle-icon.png | thumb| 300px | none | Tirer un coin avec l'outil selection (le "corner icon")]]


Résultat: deux bananes de formes différentes:
Note: Si cet exercice vous paraît trop difficile, dessinez un rectangle. Il possède déjà quatre "corner points" ....
[[image: flash-cs3-deux-bananas.png | thumb | 100px | none | Une vive et une banane ronde]]


Vous pouvez ensuite affiner les choses avec l'outil Sous-sélection (voir ci-dessous).
Pour tourner, allonger ou raccourcir une ligne, la procédure est la même


=== Lignes Passant ===
Utilisez l'outil de sélection, déselectionnez tout (cliquer sur le "gris") et approchez la souris d'une extrémité. Lorsque l'icône "angle" apparaît, vous pouvez tourner ou tirer une ligne
[[image: flash-cs4-line-corner-icon.png | frame | none | icône "corner" - Tourner / étirer une ligne]]


* Pour transformer une ligne utilisez l'outil de sélection et de passer à une extrémité. Lorsque l'icône de bord montre le haut, vous pouvez activer / étirer une ligne.
Astuce: Pour faire pivoter autour d'un point de rotation aléatoire, utilisez le ''Free Transform Tool" pour glisser le centre, ensuite utilisez le contrôle de rotation (voir ci-dessous).
[[image: flash-cs3-angle icon2.png | frame | none | Edge / icône d'angle - Tournage / étirement d'une ligne]]
Astuce: Pour faire pivoter autour d'un point de rotation aléatoire, voir le logiciel gratuit outil de transformation ci-dessous


== La Free outil de transformation ==


Assurez-vous que vous comprenez en tirant l'essentiel, à savoir avoir une idée de ce type d'outils dont vous avez obtenu dans le panneau de droite. Si vous n'avez pas, s'il vous plaît allez lire la [[dessin de Flash tutoriel]].
== Le Free transform tool ==


=== Caractéristiques de l'outil de transformation libre ===
Pour aborder cet outil, il faut avoir des notions minimales de dessin. Si nécessaire, revoir le [[Flash CS4 - Créer des dessins avec les outils de dessin ]]


Le logiciel gratuit outil de transformation vous permet de faire'' 'plusieurs choses'''
Le Free Transform tool permet de modifier la forme d'un objet.
* Par'' 'par défaut''': L'échelle, rotation, inclinaison et de fausser la
* Par défaut: Echelle (size), rotation, et distorsion (skew)
* Enveloppe transforme
* Distorsions simples
* Distorsions (mais voir l'outil de sélection)
* Transformation de l'enveloppe (son contour)


Là encore, vous faites face à un outil multifonction. Vous pouvez définir ses différentes variantes, en sélectionnant le mode différent dans le cadre des options du panneau d'outils (en bas). Lire la suite ...
Le free transform tool est un outil multifonction et on choisit dans les options quelle variante utiliser. Certaines fonctionnalités du free transform tool sont également disponibles à plusieurs autres endroits.


; Le panneau Transform
=== Transformations simples ===
Au lieu de traîner autour des poignées, comme expliqué ci-dessous, vous avez également mai saisir des valeurs de transformation dans le panneau Transform. C'est vraiment utile pour les dessins techniques.


Obtenez-le avec le''Fenêtre-> Transformer''menu. Généralement, je avoir cette amarré à côté des panneaux de couleur (en haut à droite), comme dans la capture d'écran suivante. (Si vous ne savez pas comment quai, s'il vous plaît lire le [[Flash CS3 bureau tutoriel]]).
Par défaut, l'outil de transformation libre vous permet de redimensionner, faire pivoter, ou tordre un objet.


; Une capture d'écran des outils liés à l'outil Transformation libre
; Pour sélectionner un objet à transformer
[[image: flash-cs3-transform-tool-picture.png | thumb | 800px | none | Terrains des outils de transformation ...]]
* Sélectionnez l'outil Free Transform
 
* Cliquez sur un objet (ou l'inverse)
=== Transformations Simple ===
 
Par défaut, l'outil de transformation libre vous permet de redimensionner, faire pivoter, incliner.


; Pour sélectionner un objet pour transforme
[[image:flash-cs4-free-transform-tool.png|frame|none|L'outil Free Transform de CS4]]
* Sélectionnez l'outil Transformation libre''''
* Cliquez sur un objet (ou l'inverse)


; La transformation des contrôles
; Les contrôles pour les transformations simples
* Vous objet sera dans une boîte rectangulaire avec un contrôle de distorsion dans chaque coin et une au milieu de chaque ligne.
* Vous objet sera dans une boîte rectangulaire avec un contrôle de distorsion dans chaque coin et une au milieu de chaque ligne. Il suffit de tirer.


; À l'échelle dans les deux directions (x et y)
; Changer la taille dans les deux directions (x et y)
* Prenez un coin et faites glisser comme dans la copie d'écran ci-dessous:
* Prenez un coin et faites glisser comme dans la copie d'écran ci-dessous:
[[Image: Flash CS3, la transformation et size.png | frame | none | X et Y Taille transformer]]
[[image:flash-cs3-transform-size.png|frame|none|Transformer X et Y]]
Notes:
* Si vous voulez garder les proportions, maintenez la touche MAJ.
* Note: Si vous appliquez une transformation à une instance de symbole, la taille de l'objet ne va pas changer, juste la présentation de l'instance en question.


* Si vous voulez à l'échelle d'un graphique et de garder les proportions, maintenez la touche MAJ''''clé.
; Changer la taille dans une direction (x ou y)
* Faites glisser un des points dans le centre d'une ligne (de l'enveloppe).


; Pour échelle dans une direction (x ou y)
; Pour faire pivoter un objet
* Faites glisser un des points dans le centre d'une ligne (de la zone environnante).
* Déplacez votre souris à l'extérieur près d'un coin. Vous verrez une icône de rotation.
* Vous pouvez ensuite faire tourner l'objet.
[[image:flash-cs3-transform-rotation.png|frame|none|Rotation avec le Free transform tool]]


; Pour faire pivoter un objet
Vous aussi vous pourrez appercevoir les changements dans le panneau de transformation et ajuster si vous voulez.
* Déplacez votre souris sur l'extérieur près d'un coin. Vous verrez une icône de rotation.
* Vous pouvez ensuite tourner autour de l'objet.
[[Image: Flash CS3, la transformation et rotation.png | frame | none | Faire pivoter avec l'outil de transformation]]
Vous aussi vous pourrez voir les changements dans le panneau de transformation. Btw. Vous pouvez déplacer le point de rotation (voir section suivante).


; Pour incliner un objet
; Pour tordre un objet
* Déplacez votre souris sur un accident vasculaire cérébral (ligne), mais pas sur une boîte de distorsion
* Déplacez votre souris sur un trait (ligne), en évitant les contrôles de distorsion
* Vous pourrez voir quelques double flèche verticale ou horizontale (icône inclinaison)
* Vous devriez voir une double flèche verticale ou horizontale (icône skew)
* Puis faites glisser ...
* Puis faites glisser ...
[[Image: Flash CS3, la transformation et skew.png | frame | none | Skew avec l'outil de transformation]]
[[image:flash-cs3-transform-skew.png|frame|none|Skew avec transform tool]]


Rotations === ===
=== Changer les points de rotation ===  


* Par défaut, un objet va tourner autour du cercle blanc au milieu. Mais vous pouvez déplacer ce point de rotation. Saisissez-la avec la souris et déplacez-le où vous voulez. Flash fournit aussi une aide. Par exemple si le dessin est une ligne, il affichera le centre de la ligne et vous pouvez alors déplacer le point à l'une de ses extrémités par exemple.
* Par défaut, on peut tourner un objet du cercle blanc et qui se trouve souvent au milieu du dessin par défaut. Mais vous pouvez déplacer ce point de rotation. Saisissez-le avec la souris et déplacez-le où vous voulez. Flash fournit aussi une aide. Par exemple si le dessin est une ligne, il affichera le centre de la ligne et vous pouvez alors déplacer le point à l'une de ses extrémités par exemple.


Dans la capture d'écran suivante, nous avons une image d'un homme clé et nous aimerions tourner son bras droit. Pour ce faire:
Dans la capture d'écran suivante, nous avons une image d'un homme clé et nous aimerions tourner son bras droit. Pour ce faire:
* Cliquez sur l'outil Transformation libre (options standard comme ci-dessus)
* Cliquez sur l'outil Free Transform (options standard comme ci-dessus)
* Déplacez ensuite le petit point dans le bras droit vers la fin «intérieure» de l'homme bâton. Le curseur doit avoir un petit cercle à côté de lui dans ce mode. Voir la capture d'écran ci-dessous.
* Déplacez ensuite le petit point dans le bras droit vers la fin «intérieure» de l'homme bâton. Le curseur doit avoir un petit cercle à côté de lui dans ce mode. Voir la capture d'écran ci-dessous.


[[image: flash-cs3-change-rotation-point.png | thumb | 200px | none | Changer de point de rotation avec l'outil Transformation libre]]
[[image: flash-cs3-change-rotation-point.png | thumb | 200px | none | Bouger le point de rotation avec l'outil Free Transform]]


Après cela, vous pouvez faire pivoter le bras autour de son nouveau cycle de rotation (comme décrit dans la section précédente).
Après cela, vous pouvez faire pivoter le bras autour de son nouveau cycle de rotation (comme décrit dans la section précédente).
* Encore une fois, utilisez l'outil Transformation libre (options standard)
* Encore une fois, utilisez l'outil Free Transform (options standard)


[[image: flash-cs3-change-rotation-point2.png | frame | none | Faire pivoter autour du point de nouvelle rotation avec l'outil Transformation libre]]
[[image: flash-cs3-change-rotation-point2.png | frame | none | Faire pivoter autour du point de nouvelle rotation avec l'outil Free Transform]]


Les options standard de l'outil de transformation permet de faire pivoter, redimensionner et de fausser un objet. Vous devez travailler avec des options pour plus complexe transforme.
Les options standard de l'outil de transformation permet de faire pivoter, redimensionner et de fausser un objet. Vous devez travailler avec des options pour plus complexe transforme.


Enveloppe transforme === ===
=== Le panneau Transform ===
 
Au lieu de travailler avec les contrôles du Free Transform Tool, comme expliqué ci-dessous, vous pouvez également utiliser le panneau Transform pour les transformations de base. Utilisez le menu ''Window->Transform'' out CTRL-T. Je vous conseille de fixer ce panneau à côté du panneau de couleurs.
 
[[image: flash-cs4-transform-panel.png | thumb | 800px | none | Le panneau Transform]]


'' 'Enveloppe transforme''' permettent de changer la forme d'un objet de manière plus contrôlée. Cela fonctionne aussi bien les formes et les objets. Let's make maintenant une chaise design.
=== Défaire un transition ===
 
L'objet transformé mémorise les transformations. Pour revenir à l'Etat original:
 
* Menu ''Modify -> Transform; Remove Transform'' ou (CTRL-SHIFT-Z)
 
Dans le panneau Transform vous pouvez annuler des transformation en cliquant sur l'icône ''Remove Transform'' [[image:reset-transform.png]]
 
== Transformations définitives ==
 
=== Enveloppe transform ===
 
Les '''Enveloppe transforms''' permettent de changer la forme d'un objet de manière plus contrôlée. Cela fonctionne aussi bien les formes et les objets. Allons créer une chaise "designer":


; Étape 1 - Dessinez un rectangle
; Étape 1 - Dessinez un rectangle
Ligne 237 : Ligne 243 :
* Sélectionnez le premier objet, à savoir le rectangle.
* Sélectionnez le premier objet, à savoir le rectangle.
* Cliquez sur''Free Transform Tool''.
* Cliquez sur''Free Transform Tool''.
* Sélectionnez l'option''enveloppes''(voir la capture d'écran ci-dessous). Donc, cet outil est une option de la «libre outil de transformation"
* Sélectionnez l'option''enveloppes''(voir la capture d'écran ci-dessous). Donc, cet outil est caché comme une des options du "free transform tool"
[[image: flash-cs3-enevelope-transform.png | thumb | 350px | none | Enveloppe transformation avec l'outil Transformation libre]]
[[image: flash-cs4-free-transform-envelope.png | thumb| 350px | none | "Envelope transform" avec l'outil Free Transform]]


; Étape 3 - Transform
; Étape 3 - Transform
* Faites glisser toute petite place. Ils sont appelés'' 'points de distorsion'''.
* Cet outil fonctionne comme le subselect tool (voir ci-dessus pour une explication des chemins de dessin)
* Une fois que vous commencer à transformer vous obtenez également'' 'contrôle de la courbe des poignées''' (les petits cercles). Vous pouvez activer ces niveaux afin de lisser les courbes. Voir la capture d'écran juste en dessous. Ou vous pouvez les faire glisser pour ajouter de nouvelles distorsions (ou combiner les deux mouvements bien sûr)
* Glissez les petits rectangles pour changer la forme.
* Utilisez les contrôles (''direction points''), c.a.d. les petits cercles pour changer les courbes.
* Vous pouvez aussi ajouter des ''anchor points'' avec le '''add anchor point''' tool (caché sous le pen tool).


[[image: flash-cs3-designer chair.png | frame | none | Enveloppe se transformer pour faire une chaise design]]
[[image: flash-cs3-designer chair.png | frame | none | Rectangle transformé en "chaise design"]]


== La transformation menu ==
Note: Vous ne pouvez pas restituer la forme originale avec ce type de transformation, à part venir en arrière avec le "undo" (CTRL-z)
 
=== Le menu Modify Transform ===


; Les outils de transformation
; Les outils de transformation


Le menu''Modifier-> Transformer''vous donne le choix de plusieurs types de transformations
Le menu''Modify->Transform''vous donne le choix de plusieurs types de transformations permanentes ou non


* Choisissez l'objet (s) pour être transformées d'abord
* Choisissez l'objet (s) pour être transformées d'abord
* Puis choisissez parmi plusieurs options
* Puis choisissez parmi plusieurs options
[[Image: Flash CS3, la transformation et menu.png | thumb | 300px | none | La transformation menu]]
[[Image:Flash-cs3-transform-menu.png | thumb | 300px | none | Le transform menu de CS3 (pareil que CS4)]]


Fondamentalement, il vous permet de tout ce que vous pouvez faire avec
Ce menu vous permet de faire tout ce que pouvez faire avec
* L'outil Transformation libre et ses options
* L'outil Free Transform et ses options
* L'outil Sous-sélection
* L'outil Sous-sélection


; The Shape Tools
=== Les Shape Tools ===


Vous pouvez lisser les formes, les rendre floues ou straigthen, etc
Les shape tools changent un forme (un shape). Vous pouvez lisser les formes, les rendre plus floues, etc. On peut parler de ''remodelage'' de formes
* Menu (''Modifier-> Forme'') a un peu d'outils
 
Utilisez le Menu (''Modify->Shape'')


Vous pouvez par exemple:
Vous pouvez par exemple:
* Smooth, à savoir enlever certains bords
* Smooth, à savoir enlever certains points d'ancrage des envelopes
* Réduire la quantité d'arêtes (optimiser)
* Réduire la quantité des points d'ancrage (optimiser)
* Ajouter des bordures arrondies, à savoir rendre les frontières "flou"
* Créer des bordures "smooth", c.a.d floues
* Straigthen
* Effectuer des redressements (''Straigthen''), c.a.d rendre les contours plus "droits",
 
Voici un exemple de "smoothing" et de redressement)
[[image:flash-cs3-shape-tools-cat.png | frame | none | Modify-> Shape tools]]


Voici un exemple de bords souples et redresser:
Pour convertir les lignes (strokes) en remplissages (fills), sélectionnez une ou plusieurs lignes, puis sélectionnez ''Modify -> Shape -> Convert lines to shapes''. Cela vous permet par exemple de remplir les lignes avec des dégradés ou d'effacer une portion de ligne.
[[image: flash-cs3-shape-tools-cat.png | frame | none | Modifier-> Outils Shape]]


Vous ne pouvez pas tout faire avec des objets composites. Par exemple d'ajouter des bordures arrondies, dissocier / break groupes en dehors d'abord, puis de l'Union ...
Vous ne pouvez pas tout faire avec des objets composites. Dans cas il faut les défaire, transformer en forme avec ''Modify->Union''.


== L'outil Sous-sélection ==
=== L'outil Sous-sélection ===


Cet outil permet aux transformations enveloppe ou de fixation des enveloppes transforme faite avec l'outil de sélection ou avec l'outil de transformation de l'enveloppe ou le mode de distorsion. Poignées de travail comme dans l'enveloppe de l'outil de transformation.
Cet outil permet de transformer la forme d'un objet. Il fonctionne comme le Envelope Transform Tool, c'est à dire on peut déplacer des points d'ancrage et modifier les courbes.


; Distortion points
; Distortion points
Les petits carrés sont des points de distorsion
Les petits carrés sont des points d'ancrage
* Vous pouvez faire glisser ces n'importe où pour changer la forme de l'objet
* Vous pouvez faire glisser ces points n'importe où pour changer la forme de l'objet
* Vous pouvez également les faire glisser le long de la course avant de les traîner
* Vous pouvez les supprimer. Déplacez le curseur sur l'un de ceux-ci et lorsque le curseur change de forme, cliquez d'abord, puis appuyez sur Supprimer.
* Vous pouvez les supprimer. Déplacez le curseur sur l'un de ceux-ci et lorsque le curseur change de forme, cliquez d'abord, puis appuyez sur Supprimer. Cela simplifiera un AVC.
* Ensuite, vous pouvez changer les courbes avec les contrôles ''direction points''. Il faut à la fois "tirer/pousser" et tourner. Expérimentez !
 
, La courbe des gestionnaires de contrôle
Les petits points sont le contrôle de la courbe des poignées avec lequel vous pouvez ajuster les courbes de deux façons:
* Vous pouvez les activer pour changer la courbe: lisse ou à aiguiser.
* Mais vous pouvez aussi les faire glisser vers quelque lieu de les déformer ....
* Pour obtenir des poignées de contrôle de la courbe cliquez sur un point de distorsion ou la déplacer.


[[image: flash-cs3-subselection courbe control.png | frame | none | traîner une forme avec un contrôle de la courbe]]
[[image: flash-cs3-subselection-curve-control.png | frame | none | Changer une courbe avec le subselection tool]]


Si vous ne voyez pas bien ce que vous faites (je ne peux pas en mode 100%), zoomer comme 200 ou 400% ...
Si vous ne voyez pas bien ce que vous faites, faites un zoom en 200 ou 400% ...


== L'outil Gomme ==
=== L'outil Gomme ===


L'outil gomme vous permet de sculpter des objets. Dans les options / contrôles dans la barre d'outils, vous pouvez changer la façon dont fonctionne la gomme.
L'outil gomme (''Erasor tool'') vous permet de sculpter des objets. Dans les options / contrôles dans la ''tool bar'', vous pouvez changer la façon dont fonctionne la gomme.


Effacement des formes (dessiné en mode de fusion) et des objets graphiques (dessiné en mode objet) ne se traduit pas exactement aux mêmes résultats. Lorsque vous découper un objet, il reste un objet. Lorsque vous tailler une (seule) forme, il se partagera en d'autres formes.
L'effacement des formes (dessinées en mode fusion) et des objets graphiques (dessinées en mode objet) ne donne pas exactement aux mêmes résultats. Lorsque vous découpez un objet, il reste un objet. Lorsque vous tailler une (seule) forme, elle se partagera en plusieurs formes.


Nous n'allons pas expliquer ici mais, mieux l'essayer ...
Nous n'allons pas expliquer détails, car mieux vaut essayer ...


* Dessiner trois Nice ovales gras avec un coup de graisse. Deux d'entre eux se chevauchent
* Dessinez trois ovales grasses avec un trait gras. Deux d'entre eux doivent se chevaucher
* Ensuite, sélectionnez le mode gomme. Cela fonctionne comme l'outil de peinture
* Ensuite, sélectionnez la gomme. Elle fonctionne un peu comme l'outil de peinture
* Utilisez Ctrl-Z pour annuler ce que vous avez fait .... donc vous pouvez essayer d'autres options.
* Utilisez CTRL-z pour annuler ce que vous avez fait .... donc vous pouvez essayer d'autres options.


; Eraser modes
; Voici les ''Eraser modes''


Voici les modes:
Voici les modes:
*'' 'Erase normale''': efface que vous peignez
*'''Erase Normal''': efface tout
*'' 'Erase remplir''': Est-ce que d'effacer les remplissages (peinture)
*'''Erase Fills''': N'efface que les remplissages (Angl. ''fills''), donc la peinture, mais pas les traits
*'' 'Lignes Effacer''': Est-ce seulement effacer Strokes (lignes, des contours d'objets)
*'''Erase Lines''': efface uniquement les  ''strokes'' (lignes et contours d'objets)
*'' 'Erase sélectionnés remplit''': Est-ce seulement effacer comble ce que vous avez sélectionné (maintenez la touche MAJ enfoncée pour sélectionner plusieurs)
*'''Erase Selected Fills''': Efface uniquement les ''fills'' sélectionnés (maintenez la touche MAJ enfoncée pour sélectionner plusieurs)
*'' 'Erase coeur''': efface remplit l'intérieur d'un objet si vous commencer à effacer l'intérieur de l'objet.
*'''Erase Inside''': Efface uniquement ce qui se trouve à l'intérieur d'un objet (il faut commencer à effacer dans l'objet)


Dans l'écran suivant dump, nous avons utilisé la'' 'effacer remplir''option de souscrire comble de l'ovale et le rectangle.
Dans l'image suivante, nous avons utilisé l'option ''erase fill'' pour enlever un peu de peinture dans l'ovale et le rectangle.
[[image: flash-cs3 une gomme de options.png | thumb | 350px | none | options Eraser]]
[[image: Flash-cs3-eraser-options.png| thumb | 350px | none | Options du ''Eraser tool'' (gomme de CS3/CS4)]]


; Le robinet
; Le robinet
* Tuera toute forme sur laquelle vous cliquez. Il fait une distinction dans les rangs entre la course et le remplissage d'un objet.
* Tuera toute forme sur laquelle vous cliquez. Il fait une distinction entre le trait et le remplissage d'un objet


; Forme Eraser
; La forme la gomme
* Vous pouvez choisir différentes tailles de cercles et rectangles
* Vous pouvez choisir différentes tailles de cercles et de rectangles
* Utilisez des rectangles à se détacher des rectangles et des cercles de sculpter de trucs ronds.
* Utilisez des rectangles pour créer des rectangles et des cercles pour sculpter de trucs ronds.


== L'outil Lasso ==
== L'outil Lasso ==


Comprend un coup de baguette magique (voir les contrôles au bas du panneau d'outils)
Comprend un coup de baguette magique (voir les contrôles en bas du panneau d'outils)
 
(à suivre un certain jour)
 
Moving on == ==
 
Si vous avez déjà ne le faisait pas, essayez la [[shape Flash interpolation tutoriel]], c'est à dire apprendre à faire des animations de morphing.
 
 
 
== == Serpentines
 
Serpentines se réfère à un type d'assistance dont vous avez mai pour obtenir les dessins techniques. Il contribue à la position d'un objet par rapport aux autres et sans utiliser le panneau Aligner.
 
Vous pouvez régler l'ordinateur de bureau aux différents modes claquer
*''Menu Affichage-> serpentines''ou''''clic-droit sur l'espace de travail
* Tournez ensuite sur / snapping off modes ou mieux cliquez sur''Modifier claquer''
 
Généralement, je viens de celles-ci. (Mais plus souvent je me tourne claquer hors tension, puis d'aligner au lieu d'aligner les objets avec la partie A).
* Accrochage
* Aligner sur les objets
* Alignement horizontal et vertical Center (permettra également de composant logiciel enfichable contre les centres des objets, sinon vous ne pouvez aligner contre les côtés)
 
[[image: flash-cs3-edit-snapping.png | thumb | 300px | none | Modifier serpentines]]
 
; Snap to Objects
* Est-snap un objet que vous déplacez sur des parties d'un objet. Déplacez-vous lentement ...
 
; Snap Align (lorsque des objets composant logiciel enfichable est également sur)
* Seront recalés sur les lignes en pointillés qui apparaît
 
; Aligner sur la grille
* Fonctionne lorsque vous activez la grille avec le menu''Affichage-> Grid''
* Utile lorsque vous ne les dessins techniques, par exemple.
 
; Aligner sur les guides
* Même principe que sur la grille. (''Affichage-> Guides'').
 
; Snap to Pixel
* Pour les travaux de haute précision. Magnifier la scène pour au moins 400%.
 
'' 'Object espacement''' fait ce que son nom l'indique:
* Si l'espacement horizontal ou vertical définit la distance d'accrochage en relation avec les bords des objets autres
* Note: Ceci signifie d'accrochage pour le centre d'une ligne! Par exemple Si la distance est 0px et vos lignes sont 5px, vos objets se chevauchaient.
 
Disclaimer: Je ne suis pas sûr de ce que certaines combinaisons faire. Voici par exemple ce qui se passe si vous faites glisser le rectangle rouge pour fermer la jaune en accrochage avec mode Aligner les objets avec zéro espacement objet:
[[image: flash-cs3-align-object-snapping.png | thumb | 300px | none | align objet claquer]]
 
Aligner les objets == ==
 
Pour aligner des objets sur la scène, il existe trois solutions:
* Utilisez le panneau de l'alignement (l'ouvrir avec''Fenêtre-> Aligner''ou''CTRL-K''et l'ancrer à côté du panneau Couleurs
* Utilisez le menu''> Alignez-Modifier''
* Utilisez les raccourcis (voir [[Flash CS3 raccourcis clavier]])
 
[[image: flash-cs3-align-tools.png | thumb | 600px | none | Divers aligner les interfaces de Flash CS3]]
 
Avec l'alignement du panel, vous pouvez aligner, distribuer ou redimensionner une série d'objets sélectionnés.
 
Il existe deux modes fondamentaux:
* Aligner / distribuer référant à la scène. À savoir mai vous souhaitez aligner une image dans le centre de la scène.
* Permet d'aligner un ou plusieurs objets avec le premier choisi, ou à distribuer parmi les deux premiers objets sélectionnés.
 
L'alignement du panneau (avec "mettre en scène" option non cochée):
[[image: flash-align-panel.png | frame | none | align Diverses interfaces de Flash CS3]]
 
Pour voir ce que chaque icône, déplacez le curseur de votre souris dessus. Le aligner les icônes du panneau transmettre le message du type suivant:
# La ligne représente la frontière contre lequel l'alignement ou la distribution sera faite (gauche, droite, bas-Orient, Haut,, etc)
# Le noir et le rectangle blanc représentent les objets sélectionnés
 
Ajuster à la taille va changer la taille (soit la largeur, la hauteur ou les deux) des objets plus petits avec
un objet plus grand. Space fonctionne un peu comme distribuer.
 
== Alignement des objets dans plusieurs cadres ==
 
Vous avez également mai alignement des objets dans plusieurs cadres.
Par exemple, pour aligner les lettres de tous les cadres: cliquez sur les cadres modifier''plusieurs''bouton dans la barre ci-dessous la chronologie.
[[image: flash-cs3-select-all-frames.png | thumb | 800px | none | Sélectionner tous les cadres]]
 
* Ensuite, vous pouvez sélectionner les images que vous voulez modifier en déplaçant l'ensemble "[" "]" curseurs au-dessus de la timeline
* Sélectionnez ensuite des groupes d'objets que vous souhaitez aligner (par exemple les groupes de lettres différentes dans notre cas), puis utilisez le volet de l'alignement (''Fenêtre-> Aligner''), mais décochez''Mettre en scène''(!)
 
Cet outil est assez dangereux, car il est difficile de contrôler ce qui se passe dans chaque trame. Assurez-vous d'enregistrer votre fichier avant de vous engager dans le présent! Aussi, lorsque vous avez terminé, décochez la''plusieurs cadres modifier''bouton.
 
== == Empilable
 
Lorsque vous dessinez un nouvel objet, il est dessiné au dessus des autres.
 
Vous pouvez aller de l'avant ou vers l'arrière tout objet sélectionné (s)
* Utiliser le droit''-click-> Réorganiser le menu''ou:
: CTRL + HAUT - Move Ahead
: CTRL + Flèche vers le bas - se placer derrière
 
Groupement == ==
 
=== Formes Passant en objets ===
 
Pour combiner plusieurs formes dans un objet:
* Menu''Modifier-> Objets Combine-Union>''
 
Pour briser un objet:
* Menu''Modifier-> Break Apart''ou''Right-click> Break Apart''ou''CTRL-B''
 
Astuce: Cette opération n'est pas innocent, c'est à dire qu'il crée un objet nouveau single modifiable. Si vous voulez simplement des graphiques vectoriels du groupe en un objet d'utilisation composites "regroupement" (voir ci-dessous).
 
=== Création d'un nouvel objet à partir d'autres ===
 
''Menu Modifier-> Objets Combinez''vous permet de combiner des objets de plusieurs façons:
*''L'Union''comme ci-dessus: il va créer un nouvel objet et le respect de l'empilement (par exemple comme vous le voyez sur la scène)
*''Carrefour''sera seulement l'adoption par l'espace commun
* Etc ...
 
Pour briser un objet:
* Menu''Modifier-> Break Apart''ou''Right-click> Break Apart''ou''CTRL-B''
* Le résultat sera formes, et non les objets originaux.
 
=== === Grouper des objets
 
Utilisez cette fonctionnalité, si vous envisagez de ré-éditer les hiérarchies d'objets regroupés comme vous le mai
ont dans les dessins complexes. Pour regrouper plusieurs objets:
* Sélectionner les objets que vous souhaitez grouper.
* Cliquez sur''ctrl-g''ou''menu Modifier-> Groupe''
 
Pour dissocier un objet
* Sélectionnez-le
* Cliquez sur''Ctrl-Maj-G''ou''menu Modifier-> Dissocier''
 
Remarque: Flash vous permettra d'animer des objets regroupés dans une interpolation de mouvement, mais il sera
interpolation de créer des objets dans la bibliothèque (comme il le fait pour les simples, les objets modifiables). Vous ne pouvez pas dissocier ces plus, sauf en brisant les séparer. Je suggère'' 'always'''using symboles de clip pour l'animation de mouvement! Tween objets sont mauvais (à ce stade).
 
=== Grouper des objets dans un symbole ===
 
* Sélectionner plusieurs objets
*''Right-click> Convertir en symbole''ou appuyez sur F8''''
 
Ensuite, vous devez choisir le type:
* "Graphic", un graphique (à savoir un groupe nommé d'objets)
* "Button" permettra de créer un symbole de bouton (vous pouvez ensuite affiner les cadres bouton)
* "Movie Clip" vous permettra d'utiliser l'objet pour le mouvement d'animation
 
Tous ces symboles peuvent ensuite être édités (double-cliquer dans la bibliothèque ou la scène à la terre en mode d'édition de symbole).
 
Conseils:
* Utilisez les clips, sauf si vous avez une bonne raison de faire autrement. Un clip n'est vraiment pas le même type d'objet en tant que bouton par exemple.
* Donnez-vous toujours les symboles d'un nom'' '''' meaningful!
 
== Conclusion / plus ==
 
* Si vous dessinez un lot, vous mai souhaitez imprimer la liste des [[raccourcis clavier Flash CS3]]
* À un moment donné vous aussi en apprendre davantage sur les différents types d'objets que vous pouvez avoir dans un fichier *. fla. Ils ont tous des objectifs différents, par exemple différents types d'interpolations de ne travailler que sur certains types d'objets. Voir la [[formats Flash et objets aperçu]].


Il ya plus de commandes dans le menu Modifier, mais c'est assez son pour le moment ... :)
(à suivre ....)


== Remerciement et modification do copyright ==
== Remerciement et modification du copyright ==


{{copyrightalso|[http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported]. Une partie de cet article a été repris de [http://help.adobe.com/en_US/Flash/10.0_UsingFlash/WSd60f23110762d6b883b18f10cb1fe1af6-7e8ba.html Creating and Editing Artwork], Adobe, ''Using Flash'' et vous devez également citer cette source et répliquer le copyright. Cela concerne aussi les images répliquées ici.}}
{{copyrightalso|[http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported]. Une partie de cet article a été repris de [http://help.adobe.com/en_US/Flash/10.0_UsingFlash/WSd60f23110762d6b883b18f10cb1fe1af6-7e8ba.html Creating and Editing Artwork], Adobe, ''Using Flash'' et vous devez également citer cette source et répliquer le copyright. Cela concerne aussi les images répliquées ici.}}

Dernière version du 22 août 2016 à 19:59

Introduction

Objectifs d'apprentissage
Apprendre à transformer des objets avec des outils différents de Flash CS4 (ou CS3)
Prérequis
Avancer
Matériaux
Aucun, jouer simplement avec vos propres objets:)

Flash dispose d'outils très puissants pour transformer des objets. Vous devriez en apprendre davantage sur celles-ci afin de créer des dessins plus élaborés et / ou pour créer certaines interpolations de forme et de mouvement.

Résumé des stratégies diverses pour transformer et aligner

  1. Dessin / peinture en mode merge (fusion), puis transformer en objet graphique.
  2. Dessin en mode objet, puis grouper et/ou convertir en symbole.
  3. Découpez des formes avec la gomme.
  4. Transformer une forme simple avec les outils selection, envelope transform et l'outil subselection.
  5. Assemblage d' objets

Résumé des outils de transformation dans le panneau tools

  • L'outil selection Selection.png permet de modifier rapidement le contour d'un objet non-sélectionné. Il faut tout déselectionner (clic dans le vide) et ensuite déplacer le curseur près d'un objet jusqu'à ce le curseur change soit en courbe soit en "coin". C'est un outil très dangereux car, par erreur, vous pouvez abimer vos dessins si vous ne bloquez pas les autres couches ...)
  • Utilisez le free fransform tool Free-transform.png et ses variantes pour changer de taille, pour faire des rotations, pour le tordre (skew) ou encore pour transformer son enveloppe.
  • L'outil selection permet aussi de lisser une courbe et de la transformer une droite en cliquant sur les options Smooth ou Straigthen.
  • L'outil subselection' Subselection.png vous permet de glisser des carrés (points de distorsion) et d'ajuster les courbes avec les contrôles.
  • Avec l' Effaceur Erasor.png vous pouvez "sculpter" les objets (comme un bûcheron ou un artiste à la tronçonneuse).
Executive summary - autres outils de transformation
  • Le panneau Transform (afficher avec Window->Transformer) est une autre interface à l'outil "Free Transform". Vous pouvez changer la taille, la rotation, la distorsion ou encore la rotation 3D.
  • CTRL-ALT-S ouvre une petite fenêtre pour changer la taille ou la rotation d'un objet avec un nombre (pourcentages et degrés)
  • Le menu Modifier-> Transformer contient des commandes disponibles dans les outils déjà mentionnés.
  • Le menu Modifier->Shape permet de modifier des formes
  • La barre d'outils Main inclut quelques icônes de transformation. Elle n'est pas affichée par défaut et elle restera flottante sur le bureau Windows/Mac. Pour l'ouvrir: Window->Toolbar->Main).

Donc il existe pleins d'outils. Pour certains, il existe plusieurs interfaces (tool panel, un panel séparé, des shortcuts, le menu, la "main" bar, etc. Probablement on a oublié quelque chose;)

Les chemins de dessin

Nous introduisons d'abord une terminologie importante:

  • Chaque objet dessiné ("drawing object") est défini par un tracé ou chemin (Angl. path).
  • Chaque path est composé de segments, soit des lignes droites, soit des courbes.
  • Il existe des tracés fermés (par exemple un carré) ou ouverts (par exemple un méchant serpent). Les tracés ouverts (open path) ont forcément un début et une fin (endpoints).

Un dessin est défini par des anchor points de deux sortes:

  • Le corner point (point d'angle, "point coin")
  • Le smooth point (point d'inflexion, "point courbe")

Voici une illustration tiré du manuel CS4 en ligne:

Point et segments d'un tracé

Lorsqu'on manipule un dessin, apparaissent aussi des

  • direction point (points directeurs, points de direction)

Il existe des règles d'assemblage de segments.

  • Un corner point est soit connecté à deux lignes droites, soit à une ligne droite et une courbe, soit à deux courbes.
  • Un smooth point relie deux segments courbés. Le smooth point est une sorte de point intermédiaire dans une courbe.

Voici deux illustrations tirées du manuel CS4 en ligne:

Points définissant des tracés
  • A: Quatre corner points
  • B: Quatre smooth points
  • C: Trois corner et un smooth point.
Connectique

Dans le dessin à gauche, le corner point relie deux droites; au milieu une droite avec une courbe; et à droite deux courbes.

La manipulation de ces types de points se fait dans plusieurs outils comme le subselection tool, l'envelope transform, certains outils d'interpolation etc. Pour changer la forme d'un tracé:

  • Tirer les corner points pour ajuster les coins
  • Tirer les smooth points pour ajuster le début/fin d'un courbe
  • Tournez/tirer les direction points attachés à la fin des direction lines (lignes directrices) pour changer la forme de la courbe
Ajustement de courbes

L'effet n'est pas le même:

  • Les contrôles du smooth point affectent les deux courbes
  • L'ajustement d'une courbe attaché à un corner point n'affecte qu'une courbe

Transformer un smooth point en coin et vice-versa:

  • Sélectionner le convert anchor point tool Convdrpt.png du tool panel et qui est caché sous le pen tool (la "plume")
  • Cliquer sur un point ...

Pour ajouter ou détruire des points, il existe deux autres "pen" tools:

  • Add anchor point tool P AnchorAdd Lg N.png
  • Delecte anchor point tool P AnchorDel Lg N.png

Parfois nous utilisons le mot contrôles pour parler de divers instruments qui vous permettent de manipuler un graphisme. Donc un anchor point ou encore un direction point sont des contrôles, puisque vous pouvez les utiliser pour manipuler un graphisme.

L'outil de sélection

L'outil de sélection (la flèche en haut) a trois fonctions (au moins). C'est étrange et du mauvais design à notre avis. Les trois fonctions sont:

  • Sélection d'objets
  • Déformation d'objets
  • Lissage d'objets

De fausser les objets de manière simple, lisez la suite ...

Comportement par défaut de l'outil de sélection

L'outil de sélection Selection.png (Angl. selection tool) est le premier outil dans le tools panel.

Si vous cliquez sur un objet ou si le vous sélectionnez une boîte de sélection, vous voyez ceci:

  • Une fine ligne à l'intérieur du trace (d'une autre couleur)
  • Le curseur "croix"

Vous pouvez ensuite déplacer l'objet, mais ce n'est pas cela qui nous intéresse en ce moment...

Voyons maintenant comment dessiner une banane

Nous allons déformer un objet pour y arriver.

Le départ - une ovale
  • Dessinez une ovale avec le "oval tool" en mode objet.
Faire une banane arrondie avec l'outil de sélection
  • Sélectionnez l'outil Selection Selection.png
  • D'abord, il faut tout désélectionner, cliquez sur l'espace de travail gris.
  • Bougez le curseur près du tracé de l'objet à transformer.
  • Lorsque le curseur se transforme en une courbe, maintenez la souris et faites glisser
Selection tool - l'icône "curve"

Voilà un résultat, une jolie banane:

Une simple ovale transformé en une banane
Création d'une banane pointue
  • Copiez / collez la banane, si vous aimez l'ancienne. (sélectionner, ctrl-c, ctrl-v)
  • Cliquez sur le contour avec le subselection tool pour voir les points.
  • Si nécessaire, ajoutez un "corner point" avec l'outil "Add anchor point tool" (caché sous le "pencil" tool) et transformez-le avec le "Convert anchor point tool"
  • Encore une fois, tout désélectionner
  • Approchez des extrémités de la banane.
  • Si vous voyez l'icône d'angle ("corner icon"), glissez.
Tirer un coin avec l'outil selection (le "corner icon")

Note: Si cet exercice vous paraît trop difficile, dessinez un rectangle. Il possède déjà quatre "corner points" ....

Pour tourner, allonger ou raccourcir une ligne, la procédure est la même

Utilisez l'outil de sélection, déselectionnez tout (cliquer sur le "gris") et approchez la souris d'une extrémité. Lorsque l'icône "angle" apparaît, vous pouvez tourner ou tirer une ligne

icône "corner" - Tourner / étirer une ligne

Astuce: Pour faire pivoter autour d'un point de rotation aléatoire, utilisez le Free Transform Tool" pour glisser le centre, ensuite utilisez le contrôle de rotation (voir ci-dessous).


Le Free transform tool

Pour aborder cet outil, il faut avoir des notions minimales de dessin. Si nécessaire, revoir le Flash CS4 - Créer des dessins avec les outils de dessin

Le Free Transform tool permet de modifier la forme d'un objet.

  • Par défaut: Echelle (size), rotation, et distorsion (skew)
  • Distorsions simples
  • Transformation de l'enveloppe (son contour)

Le free transform tool est un outil multifonction et on choisit dans les options quelle variante utiliser. Certaines fonctionnalités du free transform tool sont également disponibles à plusieurs autres endroits.

Transformations simples

Par défaut, l'outil de transformation libre vous permet de redimensionner, faire pivoter, ou tordre un objet.

Pour sélectionner un objet à transformer
  • Sélectionnez l'outil Free Transform
  • Cliquez sur un objet (ou l'inverse)
L'outil Free Transform de CS4
Les contrôles pour les transformations simples
  • Vous objet sera dans une boîte rectangulaire avec un contrôle de distorsion dans chaque coin et une au milieu de chaque ligne. Il suffit de tirer.
Changer la taille dans les deux directions (x et y)
  • Prenez un coin et faites glisser comme dans la copie d'écran ci-dessous:
Transformer X et Y

Notes:

  • Si vous voulez garder les proportions, maintenez la touche MAJ.
  • Note: Si vous appliquez une transformation à une instance de symbole, la taille de l'objet ne va pas changer, juste la présentation de l'instance en question.
Changer la taille dans une direction (x ou y)
  • Faites glisser un des points dans le centre d'une ligne (de l'enveloppe).
Pour faire pivoter un objet
  • Déplacez votre souris à l'extérieur près d'un coin. Vous verrez une icône de rotation.
  • Vous pouvez ensuite faire tourner l'objet.
Rotation avec le Free transform tool

Vous aussi vous pourrez appercevoir les changements dans le panneau de transformation et ajuster si vous voulez.

Pour tordre un objet
  • Déplacez votre souris sur un trait (ligne), en évitant les contrôles de distorsion
  • Vous devriez voir une double flèche verticale ou horizontale (icône skew)
  • Puis faites glisser ...
Skew avec transform tool

Changer les points de rotation

  • Par défaut, on peut tourner un objet du cercle blanc et qui se trouve souvent au milieu du dessin par défaut. Mais vous pouvez déplacer ce point de rotation. Saisissez-le avec la souris et déplacez-le où vous voulez. Flash fournit aussi une aide. Par exemple si le dessin est une ligne, il affichera le centre de la ligne et vous pouvez alors déplacer le point à l'une de ses extrémités par exemple.

Dans la capture d'écran suivante, nous avons une image d'un homme clé et nous aimerions tourner son bras droit. Pour ce faire:

  • Cliquez sur l'outil Free Transform (options standard comme ci-dessus)
  • Déplacez ensuite le petit point dans le bras droit vers la fin «intérieure» de l'homme bâton. Le curseur doit avoir un petit cercle à côté de lui dans ce mode. Voir la capture d'écran ci-dessous.
Bouger le point de rotation avec l'outil Free Transform

Après cela, vous pouvez faire pivoter le bras autour de son nouveau cycle de rotation (comme décrit dans la section précédente).

  • Encore une fois, utilisez l'outil Free Transform (options standard)
Faire pivoter autour du point de nouvelle rotation avec l'outil Free Transform

Les options standard de l'outil de transformation permet de faire pivoter, redimensionner et de fausser un objet. Vous devez travailler avec des options pour plus complexe transforme.

Le panneau Transform

Au lieu de travailler avec les contrôles du Free Transform Tool, comme expliqué ci-dessous, vous pouvez également utiliser le panneau Transform pour les transformations de base. Utilisez le menu Window->Transform out CTRL-T. Je vous conseille de fixer ce panneau à côté du panneau de couleurs.

Le panneau Transform

Défaire un transition

L'objet transformé mémorise les transformations. Pour revenir à l'Etat original:

  • Menu Modify -> Transform; Remove Transform ou (CTRL-SHIFT-Z)

Dans le panneau Transform vous pouvez annuler des transformation en cliquant sur l'icône Remove Transform Reset-transform.png

Transformations définitives

Enveloppe transform

Les Enveloppe transforms permettent de changer la forme d'un objet de manière plus contrôlée. Cela fonctionne aussi bien les formes et les objets. Allons créer une chaise "designer":

Étape 1 - Dessinez un rectangle
  • Faites-le avec l'outil Rectangle.
Étape 2 - Allez dans l'enveloppe de transformer
  • Sélectionnez le premier objet, à savoir le rectangle.
  • Cliquez surFree Transform Tool.
  • Sélectionnez l'optionenveloppes(voir la capture d'écran ci-dessous). Donc, cet outil est caché comme une des options du "free transform tool"
"Envelope transform" avec l'outil Free Transform
Étape 3 - Transform
  • Cet outil fonctionne comme le subselect tool (voir ci-dessus pour une explication des chemins de dessin)
  • Glissez les petits rectangles pour changer la forme.
  • Utilisez les contrôles (direction points), c.a.d. les petits cercles pour changer les courbes.
  • Vous pouvez aussi ajouter des anchor points avec le add anchor point tool (caché sous le pen tool).
Rectangle transformé en "chaise design"

Note: Vous ne pouvez pas restituer la forme originale avec ce type de transformation, à part venir en arrière avec le "undo" (CTRL-z)

Le menu Modify Transform

Les outils de transformation

Le menuModify->Transformvous donne le choix de plusieurs types de transformations permanentes ou non

  • Choisissez l'objet (s) pour être transformées d'abord
  • Puis choisissez parmi plusieurs options
Le transform menu de CS3 (pareil que CS4)

Ce menu vous permet de faire tout ce que pouvez faire avec

  • L'outil Free Transform et ses options
  • L'outil Sous-sélection

Les Shape Tools

Les shape tools changent un forme (un shape). Vous pouvez lisser les formes, les rendre plus floues, etc. On peut parler de remodelage de formes

Utilisez le Menu (Modify->Shape)

Vous pouvez par exemple:

  • Smooth, à savoir enlever certains points d'ancrage des envelopes
  • Réduire la quantité des points d'ancrage (optimiser)
  • Créer des bordures "smooth", c.a.d floues
  • Effectuer des redressements (Straigthen), c.a.d rendre les contours plus "droits",

Voici un exemple de "smoothing" et de redressement)

Modify-> Shape tools

Pour convertir les lignes (strokes) en remplissages (fills), sélectionnez une ou plusieurs lignes, puis sélectionnez Modify -> Shape -> Convert lines to shapes. Cela vous permet par exemple de remplir les lignes avec des dégradés ou d'effacer une portion de ligne.

Vous ne pouvez pas tout faire avec des objets composites. Dans cas il faut les défaire, transformer en forme avec Modify->Union.

L'outil Sous-sélection

Cet outil permet de transformer la forme d'un objet. Il fonctionne comme le Envelope Transform Tool, c'est à dire on peut déplacer des points d'ancrage et modifier les courbes.

Distortion points

Les petits carrés sont des points d'ancrage

  • Vous pouvez faire glisser ces points n'importe où pour changer la forme de l'objet
  • Vous pouvez les supprimer. Déplacez le curseur sur l'un de ceux-ci et lorsque le curseur change de forme, cliquez d'abord, puis appuyez sur Supprimer.
  • Ensuite, vous pouvez changer les courbes avec les contrôles direction points. Il faut à la fois "tirer/pousser" et tourner. Expérimentez !
Changer une courbe avec le subselection tool

Si vous ne voyez pas bien ce que vous faites, faites un zoom en 200 ou 400% ...

L'outil Gomme

L'outil gomme (Erasor tool) vous permet de sculpter des objets. Dans les options / contrôles dans la tool bar, vous pouvez changer la façon dont fonctionne la gomme.

L'effacement des formes (dessinées en mode fusion) et des objets graphiques (dessinées en mode objet) ne donne pas exactement aux mêmes résultats. Lorsque vous découpez un objet, il reste un objet. Lorsque vous tailler une (seule) forme, elle se partagera en plusieurs formes.

Nous n'allons pas expliquer détails, car mieux vaut essayer ...

  • Dessinez trois ovales grasses avec un trait gras. Deux d'entre eux doivent se chevaucher
  • Ensuite, sélectionnez la gomme. Elle fonctionne un peu comme l'outil de peinture
  • Utilisez CTRL-z pour annuler ce que vous avez fait .... donc vous pouvez essayer d'autres options.
Voici les Eraser modes

Voici les modes:

  • Erase Normal: efface tout
  • Erase Fills: N'efface que les remplissages (Angl. fills), donc la peinture, mais pas les traits
  • Erase Lines: efface uniquement les strokes (lignes et contours d'objets)
  • Erase Selected Fills: Efface uniquement les fills sélectionnés (maintenez la touche MAJ enfoncée pour sélectionner plusieurs)
  • Erase Inside: Efface uniquement ce qui se trouve à l'intérieur d'un objet (il faut commencer à effacer dans l'objet)

Dans l'image suivante, nous avons utilisé l'option erase fill pour enlever un peu de peinture dans l'ovale et le rectangle.

Options du Eraser tool (gomme de CS3/CS4)
Le robinet
  • Tuera toute forme sur laquelle vous cliquez. Il fait une distinction entre le trait et le remplissage d'un objet
La forme la gomme
  • Vous pouvez choisir différentes tailles de cercles et de rectangles
  • Utilisez des rectangles pour créer des rectangles et des cercles pour sculpter de trucs ronds.

L'outil Lasso

Comprend un coup de baguette magique (voir les contrôles en bas du panneau d'outils)

(à suivre ....)

Remerciement et modification du copyright