« Flash CS4 - Arranger des dessins » : différence entre les versions

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: Apprenez à aligner, empiler, groupe, combiner, déassembler des objets dans Flash CS4 (ou CS3)
: Apprenez à aligner, empiler, groupe, combiner, déassembler des objets dans Flash CS4 (ou CS3)
; Pré-requis:
; Pré-requis:
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* [[Flash CS4 - Créer des dessins avec les outils de dessin ]]
; Avancer
; Avancer
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* [[Flash Cs4 - Animation image par image]]
 
* [[Flash CS4 - Interpolation de movement]]
; Qualité
* [[Flash CS4 - Morphing]]
; Matériaux
: Aucun, jouer simplement avec vos propres objets:)
: Aucun, jouer simplement avec vos propres objets:)
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== Accroachage (Snapping) ==


Snapping (accrochage) est une aide qui vous permet d'aligner facilement des objets lorsque vous les dessinez. Il existe différents modes que vous pouvez régler selon vos besoins.
Selon [http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_fr/UsingFlash/WSd60f23110762d6b883b18f10cb1fe1af6-7e56.html Adobe], Flash permet d'aligner des objets sur la scène de trois manières différentes :
* L'accrochage aux objets permet d'accrocher les objets bord à bord.
* L'accrochage aux pixels permet d'accrocher les objets à des pixels ou à des lignes de pixels sur la scène.
* L'alignement par accrochage permet d'accrocher les objets jusqu'à une certaine tolérance à l'accrochage, c'est-à-dire une limite prédéfinie entre les objets ou entre les objets et le bord de la scène.


== == Serpentines
Réglages: ''Menu View -> snapping'' ou ''clic-droit'' sur l'espace de travail
 
Serpentines se réfère à un type d'assistance dont vous avez mai pour obtenir les dessins techniques. Il contribue à la position d'un objet par rapport aux autres et sans utiliser le panneau Aligner.


Vous pouvez régler l'ordinateur de bureau aux différents modes claquer
Vous pouvez ensuite définir vos préférences. Je conseiller de cliquer sur ''Edit Snapping ...'' et ensuite cocher ce qui vous convient. ''Advanced'' permet de régler les distances.
*''Menu Affichage-> serpentines''ou''''clic-droit sur l'espace de travail
* Tournez ensuite sur / snapping off modes ou mieux cliquez sur''Modifier claquer''


Généralement, je viens de celles-ci. (Mais plus souvent je me tourne claquer hors tension, puis d'aligner au lieu d'aligner les objets avec la partie A).
Généralement, j'utilise la configuration suivante (ou alors rien du tout)
* Accrochage
* ''Snap Align'' - Accrochage aux objets
* Aligner sur les objets
* ''Snap to Objects'' - Aligner sur les objets
* Alignement horizontal et vertical Center (permettra également de composant logiciel enfichable contre les centres des objets, sinon vous ne pouvez aligner contre les côtés)
* ''Horizontal and vertical center alignment'' - Aligner les centres horizontalement et verticalement


[[image: flash-cs3-edit-snapping.png | thumb | 300px | none | Modifier serpentines]]
[[image: flash-cs3-edit-snapping.png | thumb | 300px | none | Modifier les paramètres de l'accrochage (snapping)]]


; Snap to Objects
; Snap to Objects
* Est-snap un objet que vous déplacez sur des parties d'un objet. Déplacez-vous lentement ...
* Accroche un object contre une partie d'un autre objet. Déplacez-vous lentement ...


; Snap Align (lorsque des objets composant logiciel enfichable est également sur)
; Snap Align (avec snap to objects en marche)
* Seront recalés sur les lignes en pointillés qui apparaît
* Accroche aux lignes pointillées qui vont apparaître (par exemple une même hauteur qu'un objet)


; Aligner sur la grille
; Snap to Grid
* Fonctionne lorsque vous activez la grille avec le menu''Affichage-> Grid''
* Fonctionne lorsque vous activez la grille avec le menu ''View -> Grid; Show Grid'';
* Utile lorsque vous ne les dessins techniques, par exemple.
* Utile pour des dessins techniques ou des plans.


; Aligner sur les guides
; Snap to guides
* Même principe que sur la grille. (''Affichage-> Guides'').
* Même principe que snap to grid. (''View -> Guides'').


; Snap to Pixel
; Snap to Pixel
* Pour les travaux de haute précision. Magnifier la scène pour au moins 400%.
* Pour les travaux de haute précision. Magnifier la scène d'au moins 400%.


'' 'Object espacement''' fait ce que son nom l'indique:
'''Object spacing''' fait ce que son nom l'indique:
* Si l'espacement horizontal ou vertical définit la distance d'accrochage en relation avec les bords des objets autres
* Si l'espacement horizontal ou vertical définit la distance d'accrochage par rapport aux bords des autres objets
* Note: Ceci signifie d'accrochage pour le centre d'une ligne! Par exemple Si la distance est 0px et vos lignes sont 5px, vos objets se chevauchaient.
* Par défaut l'accochage se au centre d'un trait. Donc si par exemple la distance est réglée à 0px et vos lignes ont une larger de 5px, vos objets vont se chevaucher.


Disclaimer: Je ne suis pas sûr de ce que certaines combinaisons faire. Voici par exemple ce qui se passe si vous faites glisser le rectangle rouge pour fermer la jaune en accrochage avec mode Aligner les objets avec zéro espacement objet:
Exemple: On bouge le petit rectangle rouge en haut à gauche pour l'aligner audessus et à droite du rectangle jaune.
[[image: flash-cs3-align-object-snapping.png | thumb | 300px | none | align objet claquer]]
[[image: flash-cs3-align-object-snapping.png | thumb | 300px | none | "Snap to object" ]]


Aligner les objets == ==
== Aligner les objets ==


Pour aligner des objets sur la scène, il existe trois solutions:
Pour aligner des objets sur la scène, il existe trois solutions:

Version du 7 octobre 2009 à 14:12

Cet article est en construction: un auteur est en train de le modifier.

En principe, le ou les auteurs en question devraient bientôt présenter une meilleure version.


Qqs trucs sont totalement illisibles, j'utilise Google translate puis je répare .... attendez un peu :)

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Présentation

Objectifs d'apprentissage
Apprenez à aligner, empiler, groupe, combiner, déassembler des objets dans Flash CS4 (ou CS3)
Pré-requis
Avancer
Matériaux
Aucun, jouer simplement avec vos propres objets:)

Accroachage (Snapping)

Snapping (accrochage) est une aide qui vous permet d'aligner facilement des objets lorsque vous les dessinez. Il existe différents modes que vous pouvez régler selon vos besoins. Selon Adobe, Flash permet d'aligner des objets sur la scène de trois manières différentes :

  • L'accrochage aux objets permet d'accrocher les objets bord à bord.
  • L'accrochage aux pixels permet d'accrocher les objets à des pixels ou à des lignes de pixels sur la scène.
  • L'alignement par accrochage permet d'accrocher les objets jusqu'à une certaine tolérance à l'accrochage, c'est-à-dire une limite prédéfinie entre les objets ou entre les objets et le bord de la scène.

Réglages: Menu View -> snapping ou clic-droit sur l'espace de travail

Vous pouvez ensuite définir vos préférences. Je conseiller de cliquer sur Edit Snapping ... et ensuite cocher ce qui vous convient. Advanced permet de régler les distances.

Généralement, j'utilise la configuration suivante (ou alors rien du tout)

  • Snap Align - Accrochage aux objets
  • Snap to Objects - Aligner sur les objets
  • Horizontal and vertical center alignment - Aligner les centres horizontalement et verticalement
Modifier les paramètres de l'accrochage (snapping)
Snap to Objects
  • Accroche un object contre une partie d'un autre objet. Déplacez-vous lentement ...
Snap Align (avec snap to objects en marche)
  • Accroche aux lignes pointillées qui vont apparaître (par exemple une même hauteur qu'un objet)
Snap to Grid
  • Fonctionne lorsque vous activez la grille avec le menu View -> Grid; Show Grid;
  • Utile pour des dessins techniques ou des plans.
Snap to guides
  • Même principe que snap to grid. (View -> Guides).
Snap to Pixel
  • Pour les travaux de haute précision. Magnifier la scène d'au moins 400%.

Object spacing fait ce que son nom l'indique:

  • Si l'espacement horizontal ou vertical définit la distance d'accrochage par rapport aux bords des autres objets
  • Par défaut l'accochage se au centre d'un trait. Donc si par exemple la distance est réglée à 0px et vos lignes ont une larger de 5px, vos objets vont se chevaucher.

Exemple: On bouge le petit rectangle rouge en haut à gauche pour l'aligner audessus et à droite du rectangle jaune.

"Snap to object"

Aligner les objets

Pour aligner des objets sur la scène, il existe trois solutions:

  • Utilisez le panneau de l'alignement (l'ouvrir avecFenêtre-> AlignerouCTRL-Ket l'ancrer à côté du panneau Couleurs
  • Utilisez le menu> Alignez-Modifier
  • Utilisez les raccourcis (voir Flash CS3 raccourcis clavier)
Divers aligner les interfaces de Flash CS3

Avec l'alignement du panel, vous pouvez aligner, distribuer ou redimensionner une série d'objets sélectionnés.

Il existe deux modes fondamentaux:

  • Aligner / distribuer référant à la scène. À savoir mai vous souhaitez aligner une image dans le centre de la scène.
  • Permet d'aligner un ou plusieurs objets avec le premier choisi, ou à distribuer parmi les deux premiers objets sélectionnés.

L'alignement du panneau (avec "mettre en scène" option non cochée):

align Diverses interfaces de Flash CS3

Pour voir ce que chaque icône, déplacez le curseur de votre souris dessus. Le aligner les icônes du panneau transmettre le message du type suivant:

  1. La ligne représente la frontière contre lequel l'alignement ou la distribution sera faite (gauche, droite, bas-Orient, Haut,, etc)
  2. Le noir et le rectangle blanc représentent les objets sélectionnés

Ajuster à la taille va changer la taille (soit la largeur, la hauteur ou les deux) des objets plus petits avec un objet plus grand. Space fonctionne un peu comme distribuer.

Alignement des objets dans plusieurs cadres

Vous avez également mai alignement des objets dans plusieurs cadres. Par exemple, pour aligner les lettres de tous les cadres: cliquez sur les cadres modifierplusieursbouton dans la barre ci-dessous la chronologie.

Sélectionner tous les cadres
  • Ensuite, vous pouvez sélectionner les images que vous voulez modifier en déplaçant l'ensemble "[" "]" curseurs au-dessus de la timeline
  • Sélectionnez ensuite des groupes d'objets que vous souhaitez aligner (par exemple les groupes de lettres différentes dans notre cas), puis utilisez le volet de l'alignement (Fenêtre-> Aligner), mais décochezMettre en scène(!)

Cet outil est assez dangereux, car il est difficile de contrôler ce qui se passe dans chaque trame. Assurez-vous d'enregistrer votre fichier avant de vous engager dans le présent! Aussi, lorsque vous avez terminé, décochez laplusieurs cadres modifierbouton.

== == Empilable

Lorsque vous dessinez un nouvel objet, il est dessiné au dessus des autres.

Vous pouvez aller de l'avant ou vers l'arrière tout objet sélectionné (s)

  • Utiliser le droit-click-> Réorganiser le menuou:
CTRL + HAUT - Move Ahead
CTRL + Flèche vers le bas - se placer derrière

Groupement == ==

Formes Passant en objets

Pour combiner plusieurs formes dans un objet:

  • MenuModifier-> Objets Combine-Union>

Pour briser un objet:

  • MenuModifier-> Break ApartouRight-click> Break ApartouCTRL-B

Astuce: Cette opération n'est pas innocent, c'est à dire qu'il crée un objet nouveau single modifiable. Si vous voulez simplement des graphiques vectoriels du groupe en un objet d'utilisation composites "regroupement" (voir ci-dessous).

Création d'un nouvel objet à partir d'autres

Menu Modifier-> Objets Combinezvous permet de combiner des objets de plusieurs façons:

  • L'Unioncomme ci-dessus: il va créer un nouvel objet et le respect de l'empilement (par exemple comme vous le voyez sur la scène)
  • Carrefoursera seulement l'adoption par l'espace commun
  • Etc ...

Pour briser un objet:

  • MenuModifier-> Break ApartouRight-click> Break ApartouCTRL-B
  • Le résultat sera formes, et non les objets originaux.

=== === Grouper des objets

Utilisez cette fonctionnalité, si vous envisagez de ré-éditer les hiérarchies d'objets regroupés comme vous le mai ont dans les dessins complexes. Pour regrouper plusieurs objets:

  • Sélectionner les objets que vous souhaitez grouper.
  • Cliquez surctrl-goumenu Modifier-> Groupe

Pour dissocier un objet

  • Sélectionnez-le
  • Cliquez surCtrl-Maj-Goumenu Modifier-> Dissocier

Remarque: Flash vous permettra d'animer des objets regroupés dans une interpolation de mouvement, mais il sera interpolation de créer des objets dans la bibliothèque (comme il le fait pour les simples, les objets modifiables). Vous ne pouvez pas dissocier ces plus, sauf en brisant les séparer. Je suggère 'always'using symboles de clip pour l'animation de mouvement! Tween objets sont mauvais (à ce stade).

Grouper des objets dans un symbole

  • Sélectionner plusieurs objets
  • Right-click> Convertir en symboleou appuyez sur F8'

Ensuite, vous devez choisir le type:

  • "Graphic", un graphique (à savoir un groupe nommé d'objets)
  • "Button" permettra de créer un symbole de bouton (vous pouvez ensuite affiner les cadres bouton)
  • "Movie Clip" vous permettra d'utiliser l'objet pour le mouvement d'animation

Tous ces symboles peuvent ensuite être édités (double-cliquer dans la bibliothèque ou la scène à la terre en mode d'édition de symbole).

Conseils:

  • Utilisez les clips, sauf si vous avez une bonne raison de faire autrement. Un clip n'est vraiment pas le même type d'objet en tant que bouton par exemple.
  • Donnez-vous toujours les symboles d'un nom '' meaningful!

Conclusion / plus

  • Si vous dessinez un lot, vous mai souhaitez imprimer la liste des raccourcis clavier Flash CS3
  • À un moment donné vous aussi en apprendre davantage sur les différents types d'objets que vous pouvez avoir dans un fichier *. fla. Ils ont tous des objectifs différents, par exemple différents types d'interpolations de ne travailler que sur certains types d'objets. Voir la formats Flash et objets aperçu.

Il ya plus de commandes dans le menu Modifier, mais c'est assez son pour le moment ... :)

Remerciement et modification do copyright