Flash CS4 - Animation image par image
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Il est jugé trop incomplet dans son développement ou dans l'expression des concepts et des idées. Son contenu est donc à considérer avec précaution.
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Introduction
Objectifs d'apprentissage
- Apprendre à faire des interpolations de mouvement (motion tweening) avec Flash CS4
Prérequis
- Univers Flash CS4
- Flash CS3 - Créer et modifier les calques et les images
- Flash CS4 - Créer des dessins avec les outils de dessin
- Flash CS4 - Transformer des dessins (une partie)
- Flash CS4 - Arranger des dessins
Matériel (fichiers *.fla à manipuler)
- http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex4/ (répertoire)
Qualité et niveau
Ce tutoriel aidera les adeptes de la technique à démarrer. Le niveau de ce tutoriel est un peu haut pour les novices, mais peut servir comme des fiches pratiques dans un atelier.
Prochaines étapes
Autres versions
- aucune
Le principe est simple, comme l'explique la section Animation image par image de Adobe:
Pour créer une animation image par image, vous devez définir chaque image comme une image-clé, puis créer une image différente pour chacune d'entre elles. Dans un premier temps, chaque nouvelle image-clé possède le même contenu que l'image-clé qui la précède et vous pouvez donc modifier les images de l'animation par incréments.
La procédure
- Les touches "magiques" (sinon clic-droit sur un frame)
- F6 copie le graphisme du keyframe précédent (Insert KeyFrame).
- F7 insère un keyframe vide (Insert Blank KeyFrame).
- F5 insère un frame et prolonge la visibilité d'un keyframe antérieur (Insert Frame).
- Clic-droit sur un frame vous donne d'autres options, comme détruire ou vider ....
- La procédure
- Créez un calque ou réutilisez un calque
- Dessinez quelque chose (n'importe quoi, ceci dit on vous conseille d'y placer un objet qui a des articulations que vous pouvez dans la suite)
importer un fichier.
- Insérer deux frames vides: 3 fois F5 (on ne sait jamais et cela va ralentir un peu l'animation)
- Clic dans le dernier frame (le rectangle blanc)
- Créer un 2ème keyframe avec un contenu identique au premier: F6.
- Modifiez légèrement le dessin de ce nouveau keyframe
- Répetez à souhait (donc 3 fois F5, puis F6, aller à la fin, puis modifier le dessin)
- Si votre animation est complexe, utiliser plusieurs calques
Vous devriez voir quelque chose comme:
Pour afficher un arrière plan qui doit se trouver dans d'autres calques (si vous travaillez rationnellement): * Aller au dernier frame de l'animation et pour chacune de ces calques: F5. Vous devriez voir dans la timeline quelque chose comme:
Pour tester la séquence d'animation: CTRL-Entrée (ou Control->Test Movie)
Note: Vous pouvez aussi bouger le contrôle rouge au-dessus de la timeline...
Exemples
Par exemple un logo:
- flash-cs3-shaking-hello.html (voir)
- flash-cs3-shaking-hello.fla (source)
Une fusée ...
Voir: Flash frame-by-frame animation tutorial (EduTechWiki Anglais)