Flash CS4 - Animation image par image

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Introduction

Objectifs d'apprentissage

  • Apprendre à faire des interpolations de mouvement (motion tweening) avec Flash CS4

Prérequis

Matériel (fichiers *.fla à manipuler)

Qualité et niveau

Ce tutoriel aidera les adeptes de la technique à démarrer. Le niveau de ce tutoriel est un peu haut pour les novices, mais peut servir comme des fiches pratiques dans un atelier.

Prochaines étapes

Autres versions

  • aucune

Le principe est simple, comme l'explique la section Animation image par image de Adobe:

Modèle:Quotationbox

La procédure

Les touches "magiques" (sinon clic-droit sur un frame)
  • F6 copie le graphisme du keyframe précédent (Insert KeyFrame).
  • F7 insère un keyframe vide (Insert Blank KeyFrame).
  • F5 insère un frame et prolonge la visibilité d'un keyframe antérieur (Insert Frame).
  • Clic-droit sur un frame vous donne d'autres options, comme détruire ou vider ....
La procédure
  1. Créez un calque ou réutilisez un calque
  2. S'il n'y a pas déjà un image clé dans le frame: F7 et dessiner (en fait vous pouvez insérer ce que vous voulez ....)

importer un fichier.

  1. Insérer deux frames vides: 2 fois F5 (on ne sait jamais et cela va ralentir un peu l'animation)
  2. Créer un 2ème frame avec un contenu identique: F6.
  3. Modifiez légèrement les dessins de ce nouveau keyframe
  • Répetez à souhait ....
  • Si votre animation est complexe, utiliser plusieurs calques

Pour afficher l'arrière plan qui se trouve dans d'autres calques (si vous travaillez rationnellement). Aller au dernier frame de l'animation et pour chacune de ces calques: F5.

Pour tester la séquence d'animation: CTRL-Entrée (ou Control->Test Movie)

Note: Vous pouvez aussi bouger le contrôle rouge au-dessus de la timeline...

Exemples

Voir Flash frame-by-frame animation tutorial (EduTechWiki Anglais)

Remerciement et modification du copyright