« Flash CS4 - Animation image par image » : différence entre les versions

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Pour afficher un arrière plan, il faut utiliser une ou plusieurs autre calques:
Pour afficher un arrière plan, il faut utiliser un ou plusieurs autre calques (''layers''):
* Créez au moins un nouveau layer et faites un dessin, par exemple un ciel).
* Créez au moins un nouveau ''layer'' et faites un dessin, par exemple un ciel.
* Allez à la hauteur du dernier frame de l'animation et pour chacune de ces nouvelles calques, pressez F5. Vous devriez voir dans la timeline quelque chose comme:
* Allez à la hauteur du dernier frame de l'animation et pour chacuns de ces nouveaux calques, pressez F5. Vous devriez voir dans la ''timeline'' quelque chose comme:
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Version du 23 mai 2011 à 20:46

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Introduction

Objectifs d'apprentissage

  • Apprendre à faire des animations image par image
  • Remarque: La plupart du temps on utilise plutôt des interpolations de mouvement (motion tweening). Ceci dit, maîtriser l'animation image par image est nécessaire et il faut commencer par là pour maîtriser le concept de "keyframe" (fr: image clef)

Prérequis

Matériel (fichiers *.fla à manipuler)

Qualité et niveau

Ce tutoriel aidera les adeptes de la technique à démarrer. Le niveau de ce tutoriel est un peu haut pour les novices, mais peut servir comme des fiches pratiques dans un atelier.

Prochaines étapes

Autres versions

  • aucune

Le principe est simple, comme l'explique la section Animation image par image de Adobe:

L'animation image par image change le contenu de la scène dans chaque image ; elle est plus adaptée aux animations complexes dans lesquelles le contenu change d'une image à l'autre au lieu d'être simplement déplacé sur la scène. L'animation image par image accroît la taille du fichier plus rapidement qu'une animation interpolée. Dans l'animation image par image, Flash enregistre les valeurs de chaque image complète.

Pour créer une animation image par image, vous devez définir chaque image comme une image-clé, puis créer une image différente pour chacune d'entre elles. Dans un premier temps, chaque nouvelle image-clé possède le même contenu que l'image-clé qui la précède et vous pouvez donc modifier les images de l'animation par incréments.

La procédure

Résumé des touches importantes et des items du menu clic-droit

Avant de presser une touche ou d'utiliser le menu, il faut se positionner dans le frame (image en question) en faisant attention de sélectionner le bon layer (calque).

Rappel: Un keyframe est une image qui contient un dessin ou autre objet. Dans la timeline, un keyframe est indiqué par un point noir.

  • F6 copie le graphisme du keyframe précédent (Insert KeyFrame).
  • F7 insère un keyframe vide (Insert Blank KeyFrame).
  • F5 insère un frame et prolonge la visibilité du dessin d'un keyframe antérieur dans la timeline (Insert Frame).
  • Clic-droit sur un frame vous donne d'autres options, comme le détruire ou le vider ...
La procédure
  1. Créez un calque ou réutilisez un calque
  2. Dessinez quelque chose (n'importe quoi, ceci dit on vous conseille d'y placer un objet ayant des articulations que vous pouvez dans la suite bouger. Exemple: Un petit homme-allumette (stick man).
  3. Insérer deux frames vides: Pressez 3 fois F5 (on ne sait jamais si plus tard il vous faut insérer d'autres dessins, cela va aussi ralentir un peu l'animation). Autrement dit, votre dessin va s'afficher durant 4 frames en tout pendant le déroulement de l'animation.
  4. Clic dans le dernier frame (le rectangle blanc)
  5. Créer un 2ème keyframe avec un contenu identique au premier: Pressez F6.
  6. Modifiez légèrement le dessin de ce nouveau keyframe
  • Répetez à souhait (donc 3 fois F5, puis F6, aller à la fin, puis modifier le dessin)
  • Si votre animation est complexe, utiliser plusieurs calques

Dans votre timeline, vous devriez voir quelque chose comme:

Frame-by-frame-timeline.png

Pour afficher un arrière plan, il faut utiliser un ou plusieurs autre calques (layers):

  • Créez au moins un nouveau layer et faites un dessin, par exemple un ciel.
  • Allez à la hauteur du dernier frame de l'animation et pour chacuns de ces nouveaux calques, pressez F5. Vous devriez voir dans la timeline quelque chose comme:
Keyframe timeline.png
Pour tester maintenant votre séquence d'animation
Pressez CTRL-Entrée (ou utilisez le menu Control->Test Movie)
Note: Vous pouvez aussi bouger le contrôle rouge au-dessus de la timeline vers la gauche ou la droite.

Exemples

Par exemple un logo:

Une fusée ...

Voir: Flash frame-by-frame animation tutorial (EduTechWiki Anglais)

Remerciement et modification du copyright