Stitch Era - digitaliser des dessins vectoriels complexes
Broderie machine | |
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Module: Stitch Era - logiciel de broderie machine et de hotfix | |
⚐ à améliorer | ☸ intermédiaire |
⚒ 2018/03/31 | |
Prérequis | |
Voir aussi | |
Catégorie: Broderie machine |
Introduction
Dans ce chapitre nous allons présenter quelques astuces pour créer des broderies à partir de dessins vectoriels à travers des exemples.
Réorganisation de vecteurs, aiguilles, manipulation d'objets de broderies
Dans cette partie, nous introduisons quelques petites astuces avec un autre exemple. En particulier, nous abordons les points suivants:
- Réorganiser les vecteurs
- Indiquer à Stitch Era les lignes de fil à utiliser pour un design (par exemple, Madeira Rayon)
- Apporter des légères modifications aux objets de broderie sections de points
Cette partie a été faite pour Stitch Era 11. L'importation de SVG est beaucoup plus facile maintenant. Le reste est similaire.
Importation des images SVG
Nous avons importé l'image SVG - étapes d'évolution. Nous avons également testé d'importer le dessin via * .emf et le résultat est moins convaincant, bien qu'il soit utilisable avec beaucoup de travail supplémentaire.
C'est ce que nous avons obtenu:
Nous pouvons voir sur l’image que les vecteurs ne sont pas dans le bon ordre, c'est-à-dire que les objets qui devraient être en dessus se trouvent sous les autres objets. Pour changer l'ordre d'empilement il existe trois manières différentes :
- Avec le menu contextuel (faites un clic droit sur l'objet et sélectionnez Change Order)
- Avec le menu principale tout en haut (sélectionnez un objet, cliquez sur Layout et après sur la section Forward & Backward)
- Avec l’Administrateur d'objets. C'est la solution conseillée si vous devez en changer plusieurs. En faisant glisser un vecteur, vous pouvez changer son ordre.
Une autre option serait de changer l'ordre des objets de broderie générés plus tard.
Adaptation de la couleur
Nous avons décidé de travailler avec trois couleurs seulement et d'attribuer les mêmes couleurs pour chaque figure:
- Sombre pour le corps
- Clair pour le bras droit et la tête
- Moyen pour la jambe droite
La sélection des couleurs est un peu compliquée dans le Stitch era car la palette de couleurs dans le menu déroulant Fill color est vraiment petite et les couleurs sont très difficiles à distinguer.
- Sélectionnez toutes les têtes et tous les bras droits : Maintenez la touche CTRL enfoncée et cliquez sur chacun.
- Pour vous assurer que vous avez tout sélectionné, éloignez le groupe, puis appuyez sur CTRL-Z pour le remettre.
- Vous pouvez également regrouper les objets sélectionnés (Layout -> Group).
- Changer les couleurs pour les éléments sélectionnés avec le menu déroulant Fill color.
Si vous souhaitez récupérer une couleur à l'aide d'un nom de couleur qui vous connaissez, il faut recherchez la spécification RVB dans la Liste des couleurs de Wikipédia par exemple. La couleur cuivre serait (184,115,51) selon la liste. Une fois que vous avez obtenu les trois numéros Rouge / Vert / Bleu, vous pouvez les entrer dans le panneau Select Color panel que vous obtenez dans le menu déroulant Fill color -> More colors de Stitch Era.
Pour notre exemple, nous avons fait:
- tête et bras droit = cuivre (184, 115, 51)
- corps = brun foncé (101,67,33)
- jambes droites = café (150,75,0)
Si vous vous êtes déjà familiarisé avec les images vectorielles, vous pouvez maintenant améliorer le dessin. Par exemple, nous avons changé légèrement les bras droits (l'articulation supérieure et les mains).
Simplifier
Afin d’éviter le fronçage du tissu, il ne faut pas imprimer trop de couches de points de suture.
Nous pouvons simplifier le dessin avec la méthode Combine Vectors (CSG):
- Tout sélectionner
- Simplifier
Nous obtenons maintenant des vecteurs supplémentaires, puisque des parties comme le corps ont été coupées en plusieurs parties:
Certains de ces vecteurs sont trop petits pour être cousus ou ne produiront pas vraiment de bons résultats. Vous pouvez donc les enlever. Nous avons enlevé un petit vecteur (# 3) et quelques nœuds de vecteurs qui avaient des tentacules. Pour faire cela, cliquez directement sur le vecteur dans l'espace de travail ou dans l’Administrateur d'objets, puis sélectionnez le petit contrôle de nœud, cliquez avec le bouton droit et supprimez.
Numérisation
Le design est prêt maintenant pour l'auto-numérisation.
- Tout sélectionner (CTRL-A)
- Convertir en Broderie, sélectionnez Embroidery -> Art to Stitch (Intelligent)
Vous devriez voir le menu contextuel Image to sections et nous allons faire maintenant un peu d'étalonnage au lieu de cliquer sur OK.
Assignation des couleurs de l’image à la palette d’aiguille
- Sélectionnez l'onglet Needle Settings dans la fenêtre contextuelle Image to Sections
- Cochez la case "Assign artwork colors ...." (dernier élément)
- Vous pouvez attribuer des couleurs de votre art vectoriel à des "aiguilles" représentant vos fils en cliquant sur l'icône palette. Vous pouvez choisir par exemple une marque et ensuite assigner un numéro de fil de cette marque à votre couleur (en double cliquant).
- Ne cliquez pas encore sur OK!
Si vous voulez en savoir plus sur la gestion des couleurs et des couleurs de fil, lisez Stitch Era - vecteur et couleur de fil.
Changer le motif de point
- Ouvrez l'onglet de la section Stitch settings
- Sélectionnez votre motif préféré
- Changer les densités à 5 lignes / mm (ou 4 si vous voulez obtenir un dessin léger)
- Les Configurations avancées permettent de règler d'autres paramètres comme le type de tissue ou encore les propriétés des points zig-zag
- Maintenant vous pouvez cliquer sur OK.
Si vous glissez votre souris sur un élément de l'aiguille dans la palette à gauche (ne cliquez pas sur!), vous verrez que le fil de Madeira vous sera demandé d'utiliser plus tard. Comme vous le verrez, les noms de couleurs ne sont pas les mêmes, mais nous ne pouvons rien y faire.
Refaire la numérisation
- Premièrement enregistrez le fichier.
Si vous n'êtes pas satisfait du résultat, ouvrez l’Administrateur d'objets (à droite)
- Cliquez sur la section pour tout sélectionner. Assurez-vous de sélectionner les sections de points et non les vecteurs de dessin. Pour cela, on conseille de décocher "Auxiliar" !
- Appuyez sur CTRL-X. Vos zones de points devraient disparaître ...
- Recommencez maintenant au niveau du dessin vectoriel. Cocher "Auxiliar" de nouveau et décocher "Embroidery".
- Par exemple, sélectionnez chaque groupe de vecteurs en utilisant la touche SHIFT et ajoutez des bordures si vous préférez avoir un point courant autour de chaque section de point.
- Vous pouvez également améliorer les graphismes de différentes manières, bien que cela soit parfois une perte de temps puisque les points ignorent les détails plus fins, c'est-à-dire que le réglage fin peut plutôt être effectué au niveau des zones de points.
- Dans le cas où vous voulez unir plusieurs formes en une seule, rien n'est plus facile que cela : Sélectionnez tout, puis Combine vectors -> Addition.
- Pour faire disparaître des trous: sélectionnez chaque figure et Remove holes.
Quoi qu'il en soit, passons au design original.
Réglage des zones de points
En regardant le résultat, nous remarquons que certains vecteurs ont été rendus comme des Zigzags et d'autres comme des motifs de remplissage. Cela fonctionne par défaut.
Puisque nous croyons que toutes les têtes devraient se ressembler, nous apportons quelques petits changements:
- Décochez Auxiliaire (bouton vert en haut à droite), pas nécessaire mais conseillé…
- Cliquez sur les sections que vous souhaitez modifier, par ex. tête des figures un et deux, plus la poitrine des figures 3 et 5
- Ensuite, dans l'Administrateur d'objets, modifiez le style de remplissage. Nous avons utilisé:
- Modèle
- Densité = 4
- Nom = PTM-0008
Alternativement, vous pouvez également utiliser le tableau de remplissage en dessus, mais nous préférons l'Administrateur d'objets car il montre plus d'informations et aussi parce que vous pouvez changer les propriétés de plusieurs objets à la fois.
Dans l'image ci-dessous, nous avons changé le type de remplissage de toutes les têtes en PTM-008.
Résultat
Résultat affiché:
- Certains points de zigzag sont très larges
- Nous pourrions en fait transformer chaque jambe droite en style Zigzag irrégulier multicolonne par exemple (ce que nous avons fait avant l'impression).
Résultat brodé:
Le design n'est pas vraiment glorieux et les contrastes de couleurs sont trop grands car nous possédons pas une grande collection de fils. Les points irréguliers en Zigzag utilisés pour les jambes ajoutent une touche intéressante, bien que certaines personnes pourraient préférer des modèles plus propres. Enfin, nous pourrions ajouter des points de la même couleur autour de la bordure extérieure, mais c'est le travail supplémentaire…
Si vous voulez savoir plus sur le Réglage des zones de points, lisez Stitch Era - ajustement et paramétrage de zones de broderie
Traiter les graphiques vectoriels superposé
Quoi qu'il en soit rappelons que les graphismes avec plusieurs objets superposé les uns sur les autres ne sont pas brodable. Après trois à quatre couche d’épaisseur, la broderie devient un “gilet pare-balles” et broder par dessus peut causer des dommages (casse l’aiguille, la machine, etc.). Pour cette section, nous allons prendre un exemple simple, le Logo Drupal et le préparer pour la broderie. Drupal est un bon système système de gestion de contenu.
La version SVG de ce logo ouvert dans Illustrator montre que le graphique est simple et qu’il peut être dessiné en une seule couche. Cependant, certains objets sont placés les uns sur les autres.
Comme il est difficile de voir quelles parties sont dessinées les unes sur les autres, nous allons regarder séparément les différentes pièces. On peut effectivement voir facilement une grosse larme (goutte d’eau) bleue foncée. Il y a également la partie bleue claire qui sera cousue au-dessus. Les "yeux", quant à eux, iront par-dessus ces deux derniers, mais ne peuvent pas être numérisés du tout puisque le blanc est par défaut le soi-disant arrière-plan. Ce sont plusieurs problèmes que nous allons maintenant aborder.
Nous pourrions modifier maintenant le dessin dans Illustrator, par exemple, nous pourrions nous assurer que les parties ne se chevauchent pas. Cependant, nous ferons cela directement dans Stich Era, car c’est aussi un outil d’édition de vecteurs. L’adaptation de ce graphique en broderie nécessite plusieures étapes, lisez la suite :
Importer des graphiques vectoriels dans Stitch Era
Dans les anciennes versions, l'importation de graphiques vectoriels SVG était compliquée ou coûteuse (via Illustrator).
Importer (Stitch Era 17)
- Importer le fichier avec Artwork/Vector ->Open Vector File (Epreuvre/Vecteur -> ouvrir le fichier vecteur)
Redimmensionner
Pour redimensionner, il est possible d’étirer un coin de l’image ou utiliser le ‘Size panel’(traduction) en haut à gauche dans le sous-onglet ‘Layout’ (Disposition). Dans les deux cas, assurez vous que l’objet reste sélectionné, même s’il devrait l’être après l’importation. Dans ce cas, nous utiliserons les petites flèches dans les outils du ‘'Layout’(traduction) pour régler la hauteur puisque nous voulons que le logo soit précisément de 40.5mm.
Simplifier les graphismes (avancé)
Il est également possible de simplifier un élément à la fois et parfois cela doit être fait afin de préserver certaines surpiqure. Cette procédure est un peu difficile, et vous pouvez sauter cette section.
- Cliquer sur le dessin (graphique) et/ou cliquer sur l’onglet ‘Vector’ (Vecteur) dans le menu.
- Dégrouper le dessin en cliquant sur ‘'Ungroup’' (dégrouper) dans le ‘Grouping panel’ (Groupe d’objets) qui devrait être visible en haut à droite ou en faisant un clic droit sur les vecteurs sélectionnés.
Maintenant nous allons faire de la géométrie soustractive dans l’espace.
- Sauvegarder votre fichier et appeler le par exemple drupal-2.dsg (une copie est préférable, si les choses tournent mal).
- Premièrement, faites une copie de la grande partie bleue claire et placer là quelque part en dehors, comme montré sur l’image ci-dessous.
- Maintenez enfoncée la touche CTRL et sélectionner 'en premier la très grande surface bleue foncée. Vous ne verrez ainsi, plus que cette partie. Cependant, vous devez aussi sélectionner la zone bleue claire. Pour cela, cliquez où vous savez qu’elle devrait être sous la “larme”. Cette opération est difficile, mais si vous la faites correctement, vous devriez voir la zone bleue apparaître à nouveau comme sur l’image ci-dessous.
- Maintenant, cliquez sur Subtraction (soustraction) ' dans le menu déroulant Combine Vectors'(combiner les vecteurs). Cela va faire l’action suivante; la zone bleue clair va être coupée de la zone bleue foncée. Après l’opération, la zone bleue claire sera perdue et la zone bleu foncée sera plus petite.
- Vérifier: La zone bleue foncée ressemble à une lune (super) et la zone bleue claire a disparu.
- Replacer la copie de la zone bleue claire faite précédemment sur le côté à sa place d’origine. Utilisez CTRL-flèches' pour trouver la bonne position (pas seulement les flèches) ou faites un agrandissement à 600%.
Maintenant, faisons de même pour les zones blanches, à moins que vous vouliez les broder au dessus des zones bleues.
- Sélectionner toutes les zones blanches et transformer les en jaune (sélectionner une couleur à gauche). De cette façon, vous pourrez mieux les voirs. En effet, le blanc sur blanc est difficile à dissocier pour le type d’opération que nous allons faire.
- Grouper cette zone. En cliquant sur Group
- Faites trois copies de ce groupe et bougez les en dehors de l’image (peut importe où, tant que vous pouvez y accéder à nouveau)
- Maintenez enfoncé la touche CTRL, sélectionner la zone bleue foncée, puis le groupe jaune. Combine vectors -> subtraction.(combiner les vecteurs -> soustraction)
- Replacer une copie du groupe jaune à sa place d’origine.
- Réordonner le tout. Les zones bleues foncée et claire devrait être derrière. Utilisez le menu Forward & Backward (Avant & Arrière) pour y arriver.
- Maintenez enfoncé la touche CTRL, sélectionnez la zone bleue claire, puis les “yeux” et soustrayez (subtraction) à nouveau.
- Replacer la copie des yeux restantes à sa place d’origine.
- Réordonner le tout, si besoin (les éléments bleus en fond)
- Replacer la dernière copie d’élément jaune à sa place, réordonner, dégrouper, terminé!
Maintenant, sauvegardez à nouveau votre fichier, par exemple en drupal-3.dsg pour plus de sécurité et démontez les graphiques.
- Tirer sur les graphiques et vérifiez si les zones ont vraiment été perforées. En principe, toutes les trois zones bleues sont maintenant beaucoup plus petites et ne se chevauchent pas les unes avec les autres ou les zones jaunes.
- Recharger maintenant votre fichier sauvegardé (ou retourner en arrière avec CTRL-Z)
- Recolorer les parties jaunes en blanc à nouveau.
Finalement, il est possible d’appliquer également la même procédure à la petite zone bleu très claire en haut du dessin.
Nettoyer les graphiques vectoriels
(1) Comme vous pouvez le voir, après la simplification, quelques lignes fines et peuvent rester ici et là. Si vous le souhaitez, vous pouvez les supprimer.
- La meilleure façon d'y parvenir est d'utiliser l'outil split vectors (Scinder objet). Cet outil permet de tracer un chemin (par exemple une simple ligne) en insérant des points. Tracez une ligne (ou un autre chemin) sur les graphiques que vous voulez diviser. Cliquez avec le bouton droit pour accepter. Vous devrez peut-être répéter l'opération (parfois la coupe n'a pas fonctionné). Sélectionnez ensuite la zone séparée et tuez-la (touchez DEL).
- Vous pouvez également essayer de supprimer des points vectoriels individuels (recommandé uniquement si vous êtes familier avec l'édition vectorielle de base).
(2) Vérifier que vous n’avez pas de petites formes vectorielles inutiles ou des chemins qui trainent par-ci, par-là.
- Ouvrez le object manager (Administrateur d’objets, l’onglet situé à droite de l'espace de travail) et cliquez sur chacun des vecteurs. Jetez ceux qui sont inutiles (par exemple trop petit). Vous pouvez les trouver facilement en cliquant sur chaque vecteur puis en repérant l'objet dans la zone de travail.
(3) Vous pouvez également changer un peu les couleurs. Par exemple, faire le grand contour autour de la “larme” en noire et recolorer les zones jaunes en blanc.
(4) Réparer les courbes ; en utilisant les contrôles, vous pouvez faire quelques ajustements mineurs aux différentes formes. Par exemple, on peut rétrécir un peu certaines formes et élargir des formes plus fines ( pour en savoir plus sur l'édition vectorielle : Stitch Era - création et manipulation de graphismes vectoriels)
(5) Pour finir, vous pouvez réorganiser les vecteurs avant de générer les points. Le dernier vecteur sera traduit en une section de point qui sera cousue en dernier.
Convert to stitches (convertir en points)
Pour convertir vos vecteur en points point de broderie:
- Sélectionner tout (CTRL-A)
- Cliquer sur ‘Convert -> To Embroidery’ (onglet Broderie)
- Sélectionner ‘Art to Stitch (Intelligent)’
Dans le cas où vous n'êtes pas satisfait du résultat, il y a deux options possible. Vous pouvez soit revenir au dessin vectoriel, soit éditer les sections de points.
Revenir au dessin vectoriel : 2 solutions Le raccourci habituel (CTRL + Z), pour les habitués. Pour plus de maîtrise sur le retour en arrière :
- Cacher les vecteur (le petit bouton auxiliar (Auxiliaire) en haut à droite)
- Ouvrir le menu de côté Object Manager (Administrateur d’objets) (à droite)
- Effacer toute la ‘stitch sections’ (Objets) (CTRL-A + DEL). Mais soyez sûr d’avoir bien cacher les vecteurs au préalable.
- Réafficher les vecteurs
- Redessiner et redigitaliser
Editer la ‘stitch sections’ (Objets)
- Cacher les vecteurs (le petit bouton Auxiliar (Auxiliaire) en haut à droite)
- Editer la ‘stitch sections’ (Objets) (soit en lisant Stitch Era - ajustement et paramétrage de zones de broderie ou à travers l’exemple "Evolution" ci-dessous)
- Ciquer sur le petit icône d’éclair tout en haut (reprocess all(Générer) / CTRL-F9).
- Ne pas convertir à nouveau ou vous obtiendrez des doubles couches de points. Bien sûr, vous pourriez (a) cacher les vecteurs et (b) effacer toutes les sections de points, puis convertir à nouveau (comme expliqué au dessus).