STIC:STIC I - exercice 3 (Wall-e)
Introduction
Cet exercice introduit la sensibilisation à la programmation avec JavaScript. Les concepts fondamentaux de la programmation seront abordés, et ensuite appliqués à l'interactivité des pages web.
Connaissances/compétences envisagées
À l'issue de cet exercice vous devez avoir acquis les connaissances/compétences suivantes :
- Connaître les bases de la programmation et ses composantes principales (variables, types de données, structure de contrôle, etc.)
- Identifier des mécanismes de Input/Output et les rapporter à des actions de l'utilisateur, du système, etc.
- Reconnaître un gestionnaire d'événements et le type d'événement déclencheur
- Connaître les bases de la syntaxe JavaScript (fondamentaux du langage)
- Comprendre l'implémentation de JavaScript dans un navigateur web et sur des pages web dynamiques
- Savoir créer des interactions simples à travers la combinaison gestionnaire d'événement + manipulation du DOM
Prérequis
Lectures conseillées (sans code !!!) :
- Introduction à la programmation (environ 20 minutes)
- JavaScript (environ 10 minutes)
Logiciels utilisés pendant l'activité en salle de classe :
- Brackets
- Outils de développement Google Chrome
Activité en salle de classe
Programme
- 09:00 - 09:30 : présentation de JavaScript dans le contexte du développement web
- 09:30 - 10:30 : introduction à la syntaxe de JavaScript
- -- pause --
- 11:00 - 12:30 : JavaScript et le DOM
Présentation de JavaScript
Brève mise en contexte de JavaScript dans le développement web :
- Programmation et EduTech
- Interactivité
- Développement web frontend et backend
- Importance de l'environnement
- JavaScript côté client
Les slides de la présentation sont disponibles dans Moodle.
Introduction à la syntaxe de JavaScript
Survol des éléments fondamentaux du langage :
- Syntaxe
- Éléments principaux (variables, opérateurs, types de données, structure de contrôle, boucles, ...)
- Instructions
- Expressions : éléments individuels du langage, e.g.
var
,+
,.
, ... - Statements : composition d'expressions, e.g.
var cours = "STIC" + " I";
- Bloc de code : composition de statements qui partagent le même scope, e.g.
function () { ... }
- Expressions : éléments individuels du langage, e.g.
- Deux types d'instructions :
- Modifier l'état de la logique de l'application (i.e. "write")
- Récupérer le résultat d'une manipulation/l'état d'un élément à un moment donné dans la logique de l'application (i.e. "read")
Références :
Exemple analysé
Problème : je veux obtenir l'inverse d'un mot. E.g. STIC --> CITS
Démarche :
- Avec quelle type de données on a à faire ? Une suite de caractère --> String
- Existe-t-il une fonctionnalité du langage qui fait ce que je veux ?
- Contrôler la liste des propriétés/méthodes associés aux String
- Il n'y a rien qui fait exactement ce dont j'ai besoin
- Existe-t-il quelque chose qui pourrait être utile ?
- La méthode
split()
sépare une suite de caractère et en fait une liste indexée, i.e. un array (référence) - Donc je peux passer de "STIC" à ["S", "T", "I", "C"]
- La méthode
- Maintenant je me retrouve avec un array. Existe-t-il une fonctionnalité du langage qui permet d'inverser un array?
- Contrôler la liste des propriétés/méthode associés aux Array
- La méthode
reverse()
s'occupe exactement de cela (référence) - Donc je peux passer de ["S", "T", "I", "C"] à ["C", "I", "T", "S"]
- Maintenant je me retrouve avec un array qui a les lettres dans le bon ordre. Existe-t-il une fonctionnalité du langage qui permet de passer d'un Array à un String?
- Contrôler à nouveau la liste des propriétés/méthodes associés aux Array (vour plus haut)
- La méthode
join()
s'occupe exactement de cela (référence) - Donc je peux passer de ["C", "I", "T", "S"] à "CITS"
- Résolution du problème
Même passage en code :
//Déclarer une variable avec le mot que je veux inverser
var init= "STIC"; //--> "STIC"
//Commencer par le traduir en array
var singleLetters = init.split(""); //--> ["S", "T", "I", "C"]
//Inverser l'ordre des éléments
var reverseLetters = singleLetters.reverse(); //--> ["C", "I", "T", "S"]
//Unire les lettres dans l'ordre inverse
var end = reverseLetters.join(""); //--> "CITS"
Dans cet exemple de code on a utilisé beaucoup de variables qui en fait ne servent pas. Donc on peut améliorer le code (i.e. faire du refactoring) :
var init = "STIC"; //--> "STIC"
var end = init.split("").reverse().join(""); //--> "CITS";
À ce point on a un meilleur algorithme, mais si on voulait connaître l'inverse de "ERGO", il faudrait écrire à nouveau les mêmes passages juste avec une nouvelle valeur associée à la variable init. On peut faire mieux, on peut créer une fonction :
//Déclarer une fonction avec un argument. Ce sera le mot initial
function reverseWord(init) {
//Renvoyer le mot inversée en utilisant l'aglorithme que nous avons créé
return init.split("").reverse().join("");
}
//Maintenant il sera suffisant d'invoquer cette fonction et lui passer le mot en tant qu'argument pour obtenir l'inverse
var sticReverse = reverseWord("Sciences et Technologies de l’Information et de la Communication");
var ergoReverse = reverseWord("Design centré utilisateur et ergonomie");
Workshop
Workshop files from GitHub :
JavaScript et le DOM
Interaction de JavaScript avec le navigateur web :
- L'objet global window
- Inclure JavaScript dans une page HTML
- Manipulation du DOM
- Gestionnaire d'événements
Principe de base :
- Identifier un élément dans le DOM
- Lui appliquer un gestionnaire d'événement
- Créer une fonction qui :
- Identifie les éléments à modifier suite à l'événement
- Applique les modifications et met à jour le DOM
Exemples Codepen.io :
- Démo : mise à jour du DOM après téléchargement de la page
- Simple manipulation du DOM avec JavaScript
- Modifier le comportement "normal" du navigateur web
- Événements liés à la souris
- JavaScript et CSS
- L'éléments this dans le DOM
- JavaScript et formulaires HTML
- JavaScript et les événements lié au temps
Ces exemples (et plus) sont disponibles également ici http://codepen.io/collection/XgkejK/
Utiliser JavaScript avec SVG :
Références :
Workshop
Workshop files from GitHub :
Projet 3 / Tâche
Dispositif
Imaginez un design pédagogique interactif dans lequel l'utilisateur puisse déterminer des modifications par rapport au contenu initial.
- Créez une page HTML5/CSS qui contient des éléments interactifs (e.g. click, mouseover, etc.)
- Ajoutez une ou plusieurs manipulations du DOM suite à un événement (e.g. afficher un feedback, remplacer une image, etc.)
- Le tout doit servir à un objectif déclaré dans votre rapport (pas juste votre objectif d'apprentissage !)
Contraintes
- Contenu de la page selon vos envie, mais en rapport avec une thématique MALTT
- Vous devez inclure un fichier JavaScript externe et évitez du code JavaScript dans les attributs (e.g. onclick="...")
- La page doit contenir au moins deux éléments interactifs (e.g. bouton, zone de texte modifiable, ...)
- Vous devez créer au moins une manipulation du DOM qui modifie le contenu de la page sans actualiser la page ou pointer vers une autre lien
- Vous pouvez utiliser du clipart (SVG ou autre) fait par d'autres, mais citez la source dans le rapport et dans la page de votre dispositif
- Vous pouvez utiliser des bouts du code depuis les exemples en cours, mais il faudra au moins adapter le code JavaScript (pas simplement changer/adapter le contenu HTML)
Pour les plus ambitieux
En général : si vous maîtrisiez bien JavaScript, concentrez-vous sur les aspects interactifs/ergonomiques/pédagogiques de l'application : il ne suffit pas de savoir coder pour créer un bon dispositif !
- Niveau intermédiaire
- Vous pouvez essayer l'une des Bibliothèques JavaScript listés ou en proposer une autre.
- Vous pouvez utiliser jQuery (mais pas jQuery UI qu'on verra en P3) à condition que vous ayez compris les principes du "vanilla" JavaScript.
- Niveau avancé
Si vous avez enfin un background informatique avec des bonnes connaissances d'un langage style C++, C#, Java, à la limite PHP, vous pouvez utiliser TypeScript.
Dans ce cas, pensez à utiliser un éditeur de texte qui supporte cette syntaxe, à ma connaissance il n'y a pas de plugin Brackets satisfaisants pour l'instant. Je vous conseille Visual studio code, dont la page sur ce Wiki pourrait être améliorée d'ailleurs - Mattia A. Fritz (discussion) 1 novembre 2016 à 16:49 (CET)
Critères d'évaluation
- Malus
- Mauvais liens (fichier JavaScript, CSS)
- Utilisation de JavaScript dans les attributs HTML
- Copier/coller d'un snippet de code présenté au cours ou tiré d'internet sans aucune modification
- Agencement de la page approximatif
- Interaction pas claires/pas bien indiquées
- Bonus
- Code bien organisé et "élégant"
- Documentation du code (raisonnable : pas plus de commentaires que de code...)
- Utilisation de techniques de programmation (cycles, structure de contrôle, etc.)
- Indications pertinentes sur les interactions disponibles (e.g. guidage, texte descriptif, ...)
- Design graphique soigné (e.g. bonne utilisation CSS)
- Organisation du contenu
Rapport
Faites un rapport selon les guidelines habituelles :
En particulier pour cet exercice, essayez d'expliquer :
- En quoi les interactions que vous avez créées soutiennent vos objectifs d'apprentissage/d'utilisation
Contribution Wiki
Contribution libre comme d'habitude :
Quelques suggestions :
- Ajouter/améliorer Review de ressources pour débuter JavaScript
- Mettre à jour/contrôler les Liens JavaScript
- Cherchez des pages liées à JavaScript mais qui ne sont pas dans la Category:JavaScript
- Corrections/améliorations des pages JavaScript, Tutoriel JavaScript de base, Tutoriel JavaScript côté client
Délai
Lundi 08:59 avant la semaine des cours présentiels P3
Liens
Théoriques
- Introduction à la programmation
- Enseignement de l'informatique à l'école
- Computational Thinking: What and Why? (Wing, 2011)
- Google Computational Thinking
Technique
- JavaScript
- Tutoriel JavaScript de base
- Tutoriel JavaScript côté client
- Tutoriel JavaScript sur W3schools
- Il existe des dizaines de tutos sur le web et des livres mais attention : contrôlez qu'il s'agit de ressources récentes, si non il y a le risque de suivre des pratiques obsolètes.
Bibliographie
- Livre recommandé pour débutants
- JavaScript for Kids (Pas forcément pour enfants, pas super drôle, mais bien écrit). La version e-ebook ne coûte pas très cher et elle est partageable.
- Livres pour débutants/intermédiares avec aussi de la théorie (free on the web/pay printable version)
- Haverbeke, M. (2015). Eloquent JavaScript. A modern Introduction to Programming. Second Edition. San Francisco, CA: No Starch Press. Accès libre depuis internet: http://eloquentjavascript.net/
- Simpson, K. (2015). You Don’t Know JS: Up & Going. O’Reilly Media. Accès libre à la version non editée de toute la série de livres https://github.com/getify/You-Dont-Know-JS
- Livre sur les microinteractions (pas de code)
- Saffer, D. (2014). Microinteractions. Designing with details. Sebastopol, CA: O’Reilly Media.