Univers Animate CC

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Cet article est une ébauche à compléter. Une ébauche est une entrée ayant un contenu (très) maigre et qui a donc besoin d'un auteur.

Introduction

Flash CC (avec Flash 17) est sorti en 2014. Cet environnement auteur permet de développer des animations et applications interactives pour Flash, HTML5 et WebGL

Objectifs d'apprentissage

  • Se familiariser avec les différents outils et utilisations de l'outil auteur Flash CC

Version de Flash

Les prises d'écran et les mots qui font référence aux outils et fonctions de l'environnement Flash CS5 sont en anglais. On utilise la version Anglaise de Flash dans nos cours à TECFA puisqu'il existe beaucoup plus de tutoriels, exemples et livres etc. et qu'il est difficile de traduire certains termes dans un sens ou dans l'autre.

Prérequis

  • aucun

Prochaines étapes

Voir aussi, autres versions

Versions de Flash

La version CS6 est sortie en 2014. Par rapport à Flash CS6, Flash CC comprend plusieurs nouvelles fonctions.

Il existe plusieurs sous-versions de Adobe Flash CC. Chacune introduit des nouvelles fonctionnalités, dont les suivant (il y en a d'autres ...):

  • La version 2013 soutient Flash 13 et 64-bit et possibilité d'utiliser des services cloud (dépôt de fichiers, profiles, etc.)
  • La version 2013.1 prend en charge HTML5 Caneva.
  • La version 2014 permet d'exporter des dessins en SVG, publier en WebGL, et offre un nouveau éditeur d'animations
  • La version 2014.1 soutient Flash 17, permet d'importer du SVG, pinceaux personnalisés, guides d'animation, ...

Changements majeurs des fonctionnalités CC version 2014.1 par rapport à CS6:

  • Conception pour HTML5/Canevas la bibliothèque [CreateJS].
  • Conception pour WebGL (qui peut profiter de cartes graphiques 3D accélérées)
  • Import de fichiers SVG (enfin !)

Démarrer Flash CSC, Modèles et Aides

Configuration de l'espace de travail Flash

Voir Univers Flash CS5. L'interface est pareille ....

Exportation de Flash CC à HTML5

Flash Creative Clouds est la première version de Flash qui permet de concevoir des animations HTML5/Canevas de façon intégrée. L'utilisateur peut choisir de produire en HTML5 et JavaScript en même titre qu'il peut choisir de produire en AS3, AS2 ou AIR. Les fonctionnalités sont toutefois plus limitées. Il existe aussi un outil qui facilite la migration.

  • [fr] Menu Commandes -> Convertier en HTML5 Canevas à partir de formats de documents AS3
  • [en] Menu

Liens