Univers Flash CS6
Cet article est une ébauche à compléter. Une ébauche est une entrée ayant un contenu (très) maigre et qui a donc besoin d'un auteur.
Introduction
Flash CS6 (avec Flash 12) est sorti en mai 2012. Cet environnement auteur permet de développer des animations et applications interactives pour Flash.
Objectifs d'apprentissage
- Se familiariser avec les différents outils et utilisations de l'outil auteur Flash CS6
Version de Flash
Les prises d'écran et les mots qui font référence aux outils et fonctions de l'environnement Flash CS5 sont en anglais. On utilise la version Anglaise de Flash dans nos cours à TECFA puisqu'il existe beaucoup plus de tutoriels, exemples et livres etc. et qu'il est difficile de traduire certains termes dans un sens ou dans l'autre.
Prérequis
- aucun
Prochaines étapes
- Flash CS3 - Créer et modifier les calques et les images
- Flash CS4 - Créer des dessins avec les outils de dessin
Voir aussi, autres versions
Si vous possédez encore Flash CS3 (sorti en 2007) ou Flash CS4 (sorti en 2008), ou Flash CS 5 (sortie en 2010) consultez Univers Flash CS3 ou Univers Flash CS4 ou Univers Flash CS5 à la place. L'interface de CS6 reste similaire à celle de CS4/CS5.
Versions de Flash
La version CS6 est sortie fin avril 2012. Par rapport à CS5 et CS5.5, Flash CS6 comprend plusieurs nouvelles fonctions.
Changements majeurs de fonctionnalités CS5 par rapport à CS5:
- Exportation (assistée, mais probablement pas facile) vers HTML5 utilisant Flash Professional Toolkit for CreateJS. (lire Adobe touts tools for Flash-to-HTML conversion/8301-30685_3-57407926-264/adobe-touts-tools-for-flash-to-html-conversion/)
- Meilleure intégration avec AIR par exemple les kit de dévelopement AIR
- Meilleur support pour toutes les platformes (tablettes, etc.)
- Sprite sheets (Animations bitmap pour créer des séquences rapides dans des jeux)
- Support pour Stage3D (un moteur 3D open source)
Liens
- Adobe® Flash® Professional CS6 - What's New (Adobe, Avril 2012)