Broderie computationnelle

De EduTech Wiki
Version datée du 26 mai 2021 à 17:45 par Daniel K. Schneider (discussion | contributions) (Page créée avec « {{tutoriel |fait_partie_du_cours=Guide de tutoriels de broderie machine |fait_partie_du_module=Broderie machine |pas_afficher_sous-page=Non |page_precedente=Broderie mach... »)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Aller à la navigation Aller à la recherche


Guide de tutoriels de broderie machine
Module: Broderie machine
◀▬▬▶
à améliorer débutant
2021/05/26 ⚒⚒ 2018/03/01
Catégorie: Broderie machine


Cet article est une ébauche à compléter. Une ébauche est une entrée ayant un contenu (très) maigre et qui a donc besoin d'un auteur.

Introduction

La broderie computationnelle designe des designs de broderie crées par programmation.

Il existe deux environnements de programmations relativement faciles à utiliser, l'une plutôt destinés aux enfants et l'autre aux artistes

  • TurtleStitch, un langage de type "bloc" et "tortue" qui permet de créer des designs en programmant.
  • PEmbroider, bibliothèque ouverte pour la broderie computationnelle, avec le langage Processing.

La bibliothèque Pyembroidery est une bibliothèque Python pour lire et créer des fichiers de broderie. «Pyembroidery a été codé de A à Z avec tous les projets en tête. Il inclut de nombreuses capacités de composition de motifs de niveau supérieur et intermédiaire, et devrait prendre en compte toutes les erreurs connues. Il devrait être très robuste avec une API simple afin d'être utile pour tout projet de broderie en python.» (Pyembroider, May 2021, notre traduction).

Le fait que InkStitch est basé sur SVG permet d'utiliser des routines XML/SVG dans n'importe quel langage de programmation. Sinon, certaines bibliothèques de visualisation permettent d'exporter en SVG qui ensuite peut aussi être importé dans InkStitch pour un paramétrage manuel. Voir par exemple l'article.

Bibliographie

Hamdan, N. A. H., Voelker, S., & Borchers, J. (2018). Sketch&Stitch: Interactive embroidery for E-Textiles. In Conference on Human Factors in Computing Systems - Proceedings (Vol. 2018-April, pp. 1–13). New York, New York, USA: Association for Computing Machinery. https://doi.org/10.1145/3173574.3173656

Post, E. R., Orth, M., Russo, R. R., & Gershenfeld, N. (2000). E-broîdery: Design and fabrication of textile-based computing. IBM Systems Journal, 39(3–4), 840–860. https://doi.org/10.1147/sj.393.0840

Wolz, U., Auschauer, M., & Mayr-Stalder, A. (2019). Code crafting with turtlestitch. In ACM SIGGRAPH 2019 Studio, SIGGRAPH 2019 (pp. 1–2). New York, NY, USA: Association for Computing Machinery, Inc. https://doi.org/10.1145/3306306.3328009

Wolz, U., Auschauer, M., & Mayr-Stalder, A. (2019). Programming embroidery with turtlestitch. In ACM SIGGRAPH 2019 Studio, SIGGRAPH 2019 (pp. 1–2). New York, NY, USA: Association for Computing Machinery, Inc. https://doi.org/10.1145/3306306.3328002