Attribut:Points forts
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Cette propriété est de type Texte.
P
Agréable à jouer.
Rapide à jouer, rebondissements. +
Déplacement par portails créé par le- joueur-s
Pas mal d'humour
Jeu solo ou collaboratif
Même univers que Halflife
Possibilité de créer un niveau/ une salle de test à partir d'objets présents dans le jeu. +
Un outil auteur grand public.
La plateforme d'échange de jeux. +
R
Dessins très sympa, mécanique de jeu facile
Possibilité de faire des points supplémentaires en refaisant le niveau
Rayman Origins:
Multi-joueur
Possibilité de points supplémentaires en faisant plus vite que lors du premier jeu, indépendamment des lums récoltés. +
Très dynamique
Humour de l'environnement
Le "hors niveau"
Bonne durée de vie.
Niveaux musicaux.
Défis en ligne.
Mode multijoueurs. +
Musiques, prise en main simple, nerveux, long. +
vraie courbe progressive de difficulté entre les niveaux
ajout de ligne, puis de difficultés, etc.
possibilité de personnaliser les commandes, ainsi on peut assigner une touche à une ligne au lieu de se déplacer
Possibilité de personnaliser l’affichage des guides visuels: lignes horizontales des rythmes, lignes verticales de portée +
Points forts :
* difficulté adaptative en temps réel
* différents modes proposés pour jouer de la guitare (apprendre une chanson, mode improvisation, jeux, cours, multijoueur, etc.) +
Double mécanique: reprise au début (rogue-like) et construction du château (RPG).
Changements de personnage fréquents.
Humour. +
S
{{{points forts}}} +
Construire son deck et trouver les bonnes cartes à mettre ensemble pour réaliser des combos. Le côté stratégique est poussé mais accessible. On rentre facilement dans le jeu mais pour devenir un bon joueur il faut beaucoup jouer. +
Le jeu suscite l'intérêt à lire les lettres historiques pour en apprendre plus.
Les informations contenues dans les lettres peuvent servir à avancer dans le jeu.
Les objets ramassés ont tous une petite histoire rattachée. +
{{{points forts}}} +
Le principal intérêt du jeu est social, au sens où le but est moins de réussir que de s’amuser des cafouillages communicationnels. En plus, les commandes ont été nommées avec beaucoup d’humour.
Le jeu présente un graphisme minimaliste mais finement pensé. Par exemple, le liquide vert qui dégouline sur le tableau de bord, le levier qu’il faut refixer…
Il exploite très bien les options tactiles et de captation des mouvement des tablettes. +
{{{points forts}}} +
"Stardew Valley" se distingue par la grande liberté qu’il offre aux joueurs. Chacun peut avancer à son propre rythme, choisir ses activités et définir ses objectifs personnels. Qu’il s’agisse de passer ses journées à cultiver des champs, d’explorer les profondeurs mystérieuses des mines, de pêcher tranquillement au bord d’une rivière ou de tisser des liens avec les villageois. Cet équilibre entre relaxation et progression est l’un des aspects les plus appréciés.
Le monde de "Stardew Valley" est riche et interactif, peuplé de personnages variés, chacun avec ses propres histoires, personnalités et événements. Le cycle des saisons et la gestion du temps apportent aussi une constante diversité. Chaque saison modifie la dynamique du jeu, avec ses cultures à planter, ses poissons à attraper et ses événements spéciaux à découvrir, incitant le joueur à planifier ses journées de manière stratégique.
Le charme du jeu repose également sur son esthétique en pixel art nostalgique et sa bande sonore apaisante, créant une atmosphère relaxante qui invite à la détente. De plus, le mode multijoueur permet de partager cette expérience avec des amis, ajoutant une dimension coopérative où chacun peut contribuer au développement de la ferme ou explorer le monde ensemble. +
Humour - fait référence à d'autres jeux (Street Fighter, Super Mario, Pokemon, trip runner, Half-Life, Lolo's adventure, etc.)
Graphismes simples, stylisés mais expressifs.
Warp zones: retour à une période du jeu vidéo.
Mécanisme de replay.
Basique, et devient complexe.
Element de surprise à chaque niveau.
Durée de vie. +
{{{points forts}}} +
T
Mécanisme des triangles, qui en fait un jeu constructif par rapport à un "puzzle game" classique.
Changement dynamique de la pente, qui enrichissent la mécanique. Très original. +
Réalisme.
Didacticiel très bien fait. +