Attribut:Points faibles

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Cette propriété est de type Texte.

Affichage de 20 pages utilisant cette propriété.
P
Est-ce que le jeu est ouvert (importation de media) ?  +
R
Rayman Run: L'avancement automatique  +
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Répétitif, demande de remplir beaucoup de quêtes annexes, impossibilité de voler en 3D, long...  +
musique répétitive pas de possibilité de changer la musique, ou de mettre sa propre musique didacticiel important pour la prise en main car le logiciel est assez peu intuitif  +
Points faibles : * le défilement progressif des notes ne permet pas d'avoir une vue d'ensemble d'un riff * par défaut, les chansons débutent toutes au niveau minimum * peu adapté pour l'apprentissage de morceaux compliqués  +
Difficulté.  +
S
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Certaines cartes sont beaucoup trop fortes par rapport à d'autres. Heureusement, il y a des mises à jour tous les 3 mois pour ce genre de soucis. Quelques problèmes de traduction pour le français.  +
Un peu répétitif. Trop facile. Linéaire. Lire toutes les informations coupe l'histoire du jeu.  +
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L’un des aspects souvent critiqués est la répétitivité qui peut s’installer au fil du temps. Bien que le jeu propose une grande diversité d’activités, ces dernières peuvent finir par sembler répétitives après plusieurs saisons. Le cycle des tâches, comme l’arrosage des cultures, la collecte des ressources ou l’élevage des animaux, peut parfois donner l’impression de faire les mêmes actions quotidiennement, surtout lorsque la ferme devient plus grande et que les journées en jeu sont de plus en plus remplies. la gestion du temps peut être un peu contraignante. Chaque journée en jeu dure environ 14 minutes réelles, et les joueurs doivent souvent se dépêcher pour accomplir toutes leurs tâches avant la tombée de la nuit. Cela peut créer une forme de pression qui contraste avec l’ambiance généralement relaxante du jeu, et certains joueurs peuvent ressentir une frustration à ne pas pouvoir tout faire en une seule journée.  +
La difficulté pour certains.  +
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T
La nausée arrive vite ! Musique répétitive.  +
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On aimerait garder une trace de nos parties.  +