Attribut:Mécanique du jeu

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Cette propriété est de type Texte.

Affichage de 5 pages utilisant cette propriété.
U
Résoudre des énigmes qui se basent souvent sur un principe de diversions.  +
W
Deux rôles: libraire ou explorateur (chacun en prend un distinct). Globalement, le premier décrit, l'autre agit. De chaque côté, dans une pièce différente: - Navigation dans un monde 3D. - Objets clicables et manipulables, parfois déplaçables (mais pas prenable en inventaire) - Un de ces objets: talkie-walkie, pour communiquer entre joueurs: fonctionne en mode tout à tour, comme un vrai talkie-walkie. - Des énigmes doivent être résolues (clics, manipulations et déplacements d'objets) par l'explorateur, guidé par des "codes" trouvés par le libraire. Souvent des temps limités pour résoudre l'énigme. Quand le temps est dépassé, game over, retour au dernier checkpoint. Rejouabilité: d'une partie à l'autre, les contenus d'énigmes (symboles par exemple) changent, mais pas les énigmes elles-mêmes. Navigation des les checkpoints dans la v2  +
Mix entre visual programming et jeu.  +
X
Jeu à double mécanisme: 1) actions par tours en mission En mission, vous devez vaincre des extra-terrestre en déplaçant des soldats choisi avant de partir. Pour chaque tour, une zone de déplacement possible est visuellement représentée (tour 1 zone bleue, tour 2 zone orange). Dans chaque tour vous avez deux actions possibles (e.g. mouvement, tir). 2) gestion de la flotte depuis la base. Gérer la base consiste à lancer de la recherche, de la production, recruter des soldats, choisir les missions.  +
Z
Navigation: - Grand espace d'exploration - il faut se déplacer en bateau, plus rapide dans le sens du vent - carte dans la manette de la WiiU - baguette du vent. permet d'orienter le vent Nombreuses énigmes Objets: - longue vue - grapin pour chercher des trésors - bombes - cartes aux trésors trouvées dans le monde - etc. Combats contre les méchants (requins, personnages, Boss des donjons, etc.) Monnaie dans le jeu pour acheter des objets.  +