Hatch Embroidery 3 - numérisation automatique

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Guide de tutoriels de broderie machine
Module: Hatch Embroidery 2
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brouillon débutant
2022/04/19
Objectifs
  • Préparer un fichier matriciel de qualité à partir d'un dessin vectoriel
  • Auto-numériser un dessin
  • Numériser semi-automatiquement des éléments de dessin
  • Ajuster texture et direction des points
Catégorie: Hatch Embroidery 2

Introduction

Ce tutoriel explique comment numériser une image nette avec le logiciel de broderie Hatch Embroidery 2. Sous image nette on entend: Image pas floue, haute résolution, peu de couleurs. Donc surtout pas une photo. On expliquera d'abord comment préparer un fichier PNG de qualité, ensuite on introduit la numérisation automatique, puis la numérisation semi-automatique (procédure que l'on préfère).

On utilisera également un peu Inkscape, le meilleur logiciel de dessin gratuit. Si vous décidez de ne pas acheter Hatch après la période d'essai vous pourrez ensuite apprendre à utiliser InkStitch, extensions gratuite pour la broderie.

Préparation d'un fichier matriciel pour Hatch

Étant donné que Hatch Embroidery 2 n'importe ni fichiers vectoriels standards (SVG) ni Illustrator (AI) et qu'il transforme de toutes les façons un fichier vectoriel importé (formats *.WMF, *.CDR, *.EPS) en matriciel, on conseille de préparer un fichier *.PNG de haute résolution à partir d'un dessin vectoriel. A moins que vous êtes déjà experte en Illustrator ou Corel Draw, on conseille d'utiliser le logiciel de dessin gratuit InkScape.

Sinon, si vous partez d'un dessin matriciel (*.PNG, *.JPG, *.GIF, etc.) il faut s'assurer que le dessin soit net. Il est possible de le vectoriser avec un logiciel de dessin, de le nettoyer et ensuite de le réexporter en *.PNG. Si vous désirez par exemple numériser un dessin fait à la main, vous pouvez suivre la première partie de la procédure expliquée dans InkStitch - broderies à partir de dessins faits à la main, c'est à dire réduction de couleurs plus vectorisation. Vous pouvez aussi tenter de le numériser directement avec Hatch en utilisant la réduction de couleurs. Cela peut ou ne peut pas marcher....

Choisir une bonne résolution

Dans cette section on montre comment transformer un dessin au format SVG en fichier matriciel avec le logiciel InkScape. En gros, il faut s'assurer que l'image soit nette. Voici les options qu'on a choisi pour exporter un smilie de 45mm.

Exportation d'un fichier PNG en haute résolution

A gauche le fichier SVG d'origine (il faut cliquer 2x dessus pour voir le SVG), au milieu le fichier PNG en haute résolution (600 DPI), à droite le fichier PNG avec les valeurs par défaut (96 DPI).

Dans l'article Principes de la numérisation en broderie machine on explique pourquoi il est impératif de travailler avec une image propre et de haute résolution.Faire des joins Une image à faible résolution contient des bords flous qui ensuite se traduisent en objets de broderie inutiles et l'"objet" lui-même est mal numérisé.

Voici le résultat de la numérisation d'une image de mauvaise résolution (exporté à 96DPI). On voit que les bordures floues et pixelisées deviennent des objets de broderie (les lignes satins en vert foncé), ce qui n'est pas souhaité. En plus, les autres formes sont moches. Une image d'une version correcte se trouve ici.

Éliminer les dégradés

Lors d'une numérisation automatique, Hatch 2 propose une réduction de couleurs. On peut ensuite demander plus ou moins de couleurs, ce qui se traduit plus ou moins d'objets. Cette opération ne donne en règle générale pas de bons résultats lorsqu'il s'agit de dégradés (pour un exemple qui marche, voir plus loin). Dans l'image ci-dessous, chaque dégradé est truite en 3 ou 4 objets différents ce qui rend ce motif de 4.5cm un peu trop complexe à broder

Hatch 2: Image matricielle avec des dégradés

Donc, on conseille d'éliminer les dégradés dans le logiciel de dessins si c'est possible, comme cela été fait pour l'exemple discuté dans la section suivante.

Numérisation automatique

La numérisation automatique marche assez bien pour des dessins simples et propres (c.f. la section précédente). Lisez aussi le chapitre du manuel officiel, Auto-digitize embroidery

Il existe deux options:

  1. Auto-digitize Instant Embroidery (déconseillé)
  2. Auto-digitize Embroidery

La procédure Auto-digitize Embroidery détecte les éléments à transformer en objets de broderie selon la couleur. Si on diminuait le nombre de couleurs, les couleurs proches seraient réunis en un seul objet. Voir l'exemple ci-dessous.

Voici un exemple qui illustre de ce processus avec un motif assez difficile, le emoji "Lotus" de la police Google Noto. Vous pouvez trouver les originaux et les fichiers produits ici:

Démarrer avec une auto-numérisation

Il faut importer une image et ensuite lancer la procédure avec les pas suivants. Dans Hatch 2:

  1. Créer un nouveau fichier: Cliquer sur New
  2. Insérer une image matricielle avec Artwork
  3. Sélectionner l'image
  4. Cliquer sur Toolboxes -> Auto-digitize Embroidery....
Hatch 2 - Importer une image et la numériser en "auto"

Ensuite il faut faire un certain nombre de choix concernant la détection des couleurs:

  1. Combien de couleurs retenir (réduction de couleurs ci-dessous)
  2. Associer une couleur à un fils (à option, ci-dessous aussi)

Pour finir, il faut corriger/adapter certaines décisions prises par la machine.

Réduction de couleurs

Une fois cliqué sur Auto-digitize Embroidery la fenêtre popup suivante va s'afficher. A gauche l'image importée, à droite ce que Hatch propose de simplifier.

Hatch 2: Numérisation par défaut proposée. Il y a deux couleurs roses que l'on peut réunir pour en une seule.

Ci-dessous le résultat d'une réduction à cinq couleurs.

Hatch 2: Image réduite à cinq couleurs.

Une fois cliqué sur OK, l'écran suivant invite à prendre d'autres décisions (à option), voir l'image ci-dessous "Options de numérisation automatique"

Options de numérisation automatique

D'abord on définit l'allocation des couleurs, la séquences et le type de remplissage

  • Matching method: Comment associer une couleur à un fil ? Dans notre cas on choisi la palette Gunold Poly 40
  • Sélection: On peut changer la séquence de numérisation avec les flèches move up et move down. Donc par exemple bouger ce qui est "fond" et censé être brodé d'abord vers le haut. Le bouton locate affiche uniquement l'objet associé à une couleur choisie dans la liste (donc cela permet de le retrouver).
  • Le menu déroulant à gauche permet de sélection la méthode de numérisation: Fill ou detail ou alors de ne pas numériser (Omit). On choisit "detail" pour un objet mince qu'il faut numériser soit comme une ligne, soit comme une ligne satin. "Detail" n'a pas d'effet pour des zones plus larges.

Ensuite on peut définir les options de numérisation, les stitching options

  • Details: Définissent comment numériser les "details". On le choix entre remplissage et satin, lignes (points droits), ou lignes satinées
  • Outlines: Ajouter des contours autour des objets de broderie (non, par défaut)
  • Border: Ajouter une bordure, une sorte de gros cadre.

On a laissé les défauts. Selon la taille de l'objet, le logiciel décide s'il faut mettre un remplissage tatami ou un satin. Cela peut se corriger facilement dans le résultat.

Hatch 2: Options de numérisation automatique

Ci-dessous le résultat relativement médiocre, ce qui n'est pas étonnant vu la relative complexité de l'objet.

  • Le remplissage jaune au milieu n'est pas très heureux et on va le remplacer par un tatami sans trous. L'ordre de brodage est aussi a revoir. Il faudrait le broder avant les satins roses-clair.
  • Il y a deux objets inutiles, des lignes fines
  • Une pétale a été numérisé en tatami ce qui est une rupture de style
  • Il faudrait changer la direction des satins pour les ronds roses, sinon ils se perdent.

On expliquera le paramétrage d'objets de broderie dans l'article Hatch Embroidery 2 - paramétrage d'objets de broderie

Hatch 2: Résultat brut avec indication de quelques corrections à apporter

Voici la simulation de résultat adopté: lotus-noto-hatch.PNG (pas testé).

Numérisation semi-automatique

La numérisation semi-automatique (appelée "click-to-stitch") comprend selon le manuel les fonctionnalités suivantes "Les outils Click-to-Stitch fournissent tout le nécessaire pour numériser automatiquement des formes dans des images bitmap sans utiliser de méthodes de numérisation manuelles. Ces outils sont utiles pour créer rapidement des objets de broderie à partir d'images numérisées sans avoir à numériser manuellement les formes." (notre traduction)

Il y a cinq méthodes de numérisation semi-automatique. Chacune consiste à (1) choisir la méthode et (2) cliquer sur une zone de couleur dans une image matricielle:

  1. Auto-Digitize > Click-to-Fill - Crée un remplissage tatami d'une zone
  2. Auto-Digitize > Click-to-Fill without Holes - Créer un remplisssage tatami sans trous. Utile par exemple si on veut broder des petits objets comme un oeil sur un visage.
  3. Auto-Digitize > Click-to-Turning Fill - Créer du satin à partir de formes en colonne
  4. Auto-Digitize > Click-to-Outline - Créer un contour avec un point droit. Permet également d'ajouter une bordure à un remplissage.
  5. Auto-Digitize > Click-to-Centerline - Créer un contour à partir d'un dessin avec des lignes.

La première fois où on clique sur le dessin, le logiciel nous demande confirmer le nombre de couleurs.

Exemple de numérisation semi-automatique de la feuille d'érable emoji

Voici un exemple, le emoji "maple leaf" de la police Google Noto. L'exemple montre comment:

  • Numériser une surface large sans trous
  • numériser des petites colonnes par dessus
  • Ajouter un bord en points droits

On utilise et produit les fichiers suivants:

L'image a été préparé dans Inkscape. On a fait les modifications suivantes:

  • Supprimé le dégradé pour la feuille
  • Supprimé le bord pour la feuille car il n'était pas très précis et on peut demander à Hatch d'ajouter une bordure.

Le dessin à importer contient deux couleurs, donc on va accepter la proposition de Hatch (pas montrée) ici.

On va numériser la feuille avec un tatami sans trous, car une surface continue fait plus joli à notre avis. Donc on choisit d'abord l'outil Click-to-Fill-without holes, puis on clique sur la feuille.

  • Toolbox -> Auto-digitze -> Click-to-Fill-without holes
  • Rappel: Lors du premier usage de l'outil, hatch va nous demander le nombre de couleurs à utiliser (étape identique pour la numérisation automatique décrite ci-dessus)
  • Ensuite on peut cliquer sur des objets. Chaque clic crée un objet de broderie !
Hatch 2: Numérisation semi-automatique de la feuille sans trous

Les nerfs seront numérisés en satins par dessus le tatami.

  • Toolbox -> Auto-digitze -> Click-to-Turning Fill
  • Cliquer sur chaque nerf de la feuille
Hatch 2: Numérisation semi-automatique des nerfs en points satin

Il ne semble pas être possible d'ajouter un simple contour extérieur (click-to-outline ajoute aussi un contour autour des nerfs). Le logiciel semble pas non plus avoir une fonction pour ajouter une bordure à un object. Donc:

  • On numérise la feuille une deuxième fois avec un contour avec Toolbox -> Auto-digitze -> Click-to-Outline
  • On supprime les bordures crées autour des nerfs.
  • On change la couleur du contour (clic sur le 17 dans la palette)
Hatch 2: Numérisation semi-automatique d'un contour (Click to outline suivi d'ajustements)

Alternativement, on aurait pu créer une bordure en satin avec la méthode suivante:

  • Dupliquer la feuille (Duplicate dans la barre de menu)
  • Cliquer sur Outline dans la barre du menu et paramétrer la largeur.

Mais, voici le résultat simulé de la solution esquissée dans cette section (donc une bordure avec un point triple).

Hatch 2: Feuille d'érable

Exemple de numérisation semi-automatique carotte emoji

Cet exemple simple montre comment numériser une carotte (police Noto, Android 12) dans le bon ordre et comment reparamétrer le résultat (lire Hatch Embroidery 2 - paramétrage d'objets de broderie pour plus de détails pour ce dernier sujet). On a les fichier suivants:

Avant de commencer, on vérifie le tissu

  • Design Settings -> Auto Fabric ...

L'image suivant montre l'ordre de brodage:

  • Les zones 1-4 sont numérisés en tatami Click-Fill
  • La zone 4 (orange) tatami sans trous Click-to-Fill-without-Holes
  • Les reste en satin Click-to-Turning-Fill
Planned digitizing sequence

Les résultat semble être presque bon. On va juste tourner un peu le tatami orange pour évite à ce que les fils des deux satins jaunes se perdent. Donc on va:

  • Sélectionner l'objet orange
  • Affichier l'outil Object Properties si ce n'est pas déjà fait: Toolbox -> Edit Objects -> Object Properties
  • Sélectionner l'onglet stitching
  • Dans Stitch Angle, mettre 90

On voit que la ligne de direction (carrés en orange foncé) va de haut en bas (90 degrés)

Carotte alternative: Ajustement de la direction d'un tatami

Alternative: Si on avais voulu une carotte plus lisse on aurait pu faire un remplissage avec un point satin. Dans cas il est encore plus important que les lignes satin n'aillent pas dans le même sens. Ici on montre comment change la direction du satin en tirant sur la ligne de direction.

  • Cliquer sur Reshape
  • Identifier la ligne de direction (une ligne orange avec deux carrés oranges au bout). Pour changer l'angle il faut positionner le souris sur un des carrés jusqu'à ce que le curseur "angle" s'afficher puis tirer.
Carotte alternative: Ajustement d'une ligne de direction

Pour finir, on va changer de remplissage pour le vert et le rendre un peu plus irrégulier. Il faut d'abord choisir l'outil select en haut à gauche, cliquer sur l'objet duquel on veut changer la texture (pattern). Il faut afficher l'outil Object Properties si ce n'est pas déjà fait: Soit avec Toolbox -> Edit Objects -> Object Properties, soit avec Windows -> Dockers -> Object Properties

Changement de texture tatami

Voici une simulation du résultat (orange en tatami)

Simulation de la numérisation du emoji carotte (Android 12)

Exemple numérisation semi-automatique et adaptation du dessin du emoji branche

Cet exemple a pour objet de montrer qu'il est utile de re-modéliser un dessin avant de l'exporter en PNG pour importation dans Hatch. Trois premières images: l'original du emoji "herb" de la police Noto (Android 12). Les trois images suivantes: une version avec les modification suivantes: Séparation des tiges de feuilles et changement de couleur, re-dessin du bas des feuilles, changement du couleur la tige. Dans cet article on n'explique pas comment utiliser un outil de dessin. En résumé, on produit un fichier matriciel où les éléments à broder ont une couleur distincte.

Fichiers utilisés et produits:

herb-noto12-hatch.PES (fichier machine brodable)

Voici une gallerie d'images qui montre la différence entre la numérisation directe d'un dessin et la numérisation d'un dessin modifié qui donne un résultat plus intéressant. Créer des tiges en tatami n'est jamais une bonne décisions, à moins que vous soyez dans du post-moderne ....

La numérisation est simple. Pour la version originale on utilise:

  • d'abord Click-to-Fill without holes pour l'ensemble des feuilles plus tiges (un seul objet)
  • ensuite, Click-to-Turning Fill pour les "reflets en satin".

Pour la version redessiné (avec des tiges bien séparées) on utilise:

  • D'abord on numérise les tiges avec Click-to-Turning Fill
  • Ensuite Click-to-Fill without holes pour les différentes feuilles
  • Click-to-Turning Fill pour les "reflets en satin".

Pour améliorer la numérisation numérique il faudrait encore harmoniser les couleurs de tiges et éventuellement re-paramétriser le remplissage.

Conseils

On rappelle d'abord qu'il est impératif de travailler avec des graphismes en haute résolution et propres. Sinon il vaut mieux se lancer dans la numérisation manuelle.

Gestion des couleurs

Au début de chaque dialogue de numérisation automatique ou semi-automatique, on peut procéder à des réglages.

La color matching method permet de sélectionner la méthode pour identifier un fil pour une couleur.

Pour les options Outline et Centerline, le manuel conseillé de désactiver "match-to-palette" et de choisir manuellement une couleur sombre.

Il est possible de changer la couleur de l'objet numérisé avec la palette de fils (réglable à votre marque et type)

Autre conseils

Attention: Il faut vérifier que la séquence d'objets de broderie ne contiennent pas de doublons. En cliquant deux fois sur un objet cela crée deux objets à border .....

Liens