STIC:STIC IV (2019)/Préparation des projets : idées
Introduction
Cette page est dédiée à recueillir vos idées pour le grand projet afin de les discuter lors de la période 2. Par conséquent, les idées doivent être prêtes avant les séances de Mardi 5 Novembre 2019 et jeudi 7 Novembre 2019.
Dans cette page, vous trouverez :
- Les consignes à respecter
- Un espace pour expliciter vos projets.
Consignes pour le grand projet
Thématique
Wearables pour communiquer
Quelques domaines d'application potentiel
- Utilisation des E-textiles dans le domaine de la santé comme par exemple l’éducation thérapeutique du patient
- Utilisation des E-textiles pour les handicaps
- Utilisation des E-textiles pour la communication dans un groupe social
- Utilisation des E-textiles dans le domaine du sport
- Utilisation des E-textiles pour l’éducation (ex : reconnaissance des émotions en appuyant sur des visages brodées par exemple)
- E-textile pour communiquer à travers des objets
Consignes à respecter pour le projet
Au niveau de la programmation de(s) objet(s)
- Au moins un input avec un capteur ou une action utilisateur
- Au moins deux messages différents en fonction d'un input. Par exemple, en fonction de l'intensité de la lumière (input), changer l'intensité d'un LED et/ou la couleur (output).
- Sauf dérogation, il faudrait brancher au moins 1 élément externe solidement, typiquement avec du fil conducteur à coudre ou du ruban de cuivre (mais pas de pinces crocodiles).
BONUS si 1) l'entrée est traitée pour produire un message différencié. Par exemple, en fonction d'une accélération plus ou moins forte, déclenchez un son ou une lumière différente et/ou 2) Utilisation de communication par infrarouge ou une autre technologie de connexion et/ou 3) Ajout d'une broderie ou d'un appliqué (voir Glossaire de la broderie).
NOTE : vous pouvez utiliser du code fait par d’autres (i.e par exemple, du code récupéré de l’exploration des projets CPX mais vous devez citer la source dans votre code et dans votre rapport).
Au niveau conceptuel
Votre wearable
- doit être utile au public concerné, c’est-à-dire apporter une plus-value (apprentissage, pallier un handicap…),
- doit être utilisable et accessible par ce public spécifique,
- doit être attractif pour vos utilisateurs-trices.
Au niveau de la conception matérielle
- L’objet doit être portable (sauf dérogation)
- Si couture : elles doivent être faites avec du fil conducteur
- Si boutons : ils doivent être facilement accessibles (par exemple, utiliser un bandeau de cuivre).
Au niveau du nombre de personnes
- Travail individuel: "wearable" réalisé + fichiers + documentation dans votre page projet avec "cognitive walkthrough" ou similaire pour le testing. Comme ressource pour le testing, voir la page en:Cognitive walkthrough.
- Travail à 2: Comme (1) + avec un test utilisateurs (3 personnes minimum) c'est à dire création d’un scénario (tâches à réaliser), passation et analyse des résultats. Comme ressource pour le testing, vous pouvez utiliser les pages en:Usability testing.
- Travail à 3: Comme (2), plus un questionnaire qui mesure les 3 dimensions (utile, utilisable, plaisant). Pour ce questionnaire, vous devez utiliser un modèle validé. Plusieurs modèles sont disponible dans la page en:Usability and user experience surveys mais attention à bien mesurer ces trois dimensions. Pour la restitution et la discussion des résultats, vous devez trianguler vos résultats (ceux obtenus avec le test utilisateur et ceux obtenus avec le questionnaire).
- Travail à 4: Comme (3), plus une analyse de besoins un peu plus poussée (voir par exemple en:Scenario of use) et une revue de la littérature plus complète.
Template page projet
Template (code) à copier-coller dans votre page disponible sous
Idées de projet
Détaillez SVP, a minima, le contexte du projet, son ou ses objectifs, les étapes envisagées.
Créez aussi une sous-page pour votre projet en vous inspirant du modèle de la page suivante :
Idée projet de Delfine, Kim et Rachel
Projet
Notre projet consiste à créer une peluche à émotions avec Adafruit pour animer une histoire que l'on écrira nous-même (ou alors d'un livre déjà existant). Le protagoniste de notre histoire serait cette peluche.
Objectifs
- Soutenir l'expression de ses émotions chez les enfants
- Visualiser des émotions par les couleurs et les sons
- Pouvoir verbaliser les émotions
Contexte
Cette peluche et histoire pourront être utilisées dans un contexte familial et/ou scolaire.
Etapes de la conception et production
Cette liste d'étapes reste, pour le moment, encore à préciser.
- Brainstorming de l'équipe
- Analyse de la concurrence
- Design UX
- Création d'un pré-projet
- Tests-utilisateur
- Adaptation du produit
- Production
Codage
Dans Adafruit, nous utiliserons différentes couleurs pour symboliser chaque émotion. Des sons accompagneront ces animations de couleur pour renforcer l'émotion. Nous souhaiterions utiliser du cuivre afin de créer des "touches" à différents endroits sur la peluche.
Sous-page du projet
Utilisateur:Delfine Villasuso/Peluche à émotions
Idée projet de Aurélie et Martina
Projet
Le projet consiste à créer un dispositif avec Adafruit pour une aide à la motricité.
Objectifs
Psychomotricité: apprendre à différencier la gauche et la droite pour les enfants.
Contexte
Contexte scolaire.
Etapes de la conception et production
- Brainstorming avec prise en compte des contraintes matérielles
- Analyse de la concurrence
- Design CPX
- Pré-projet et tests utilisateurs
- Adaptation selon les résultats des tests
- Production
Codage
Grâce à Adafruit, des couleurs et des réactions à des sons seront utilisés afin de définir des gestes à réaliser. Nous pourrons utiliser l'accéléromètre inclut dans le circuit Adafruit, comme pour le projet CPX Make it Shake. Une autre idée serait de créer un élastique/bracelet à mettre sur les différentes parties du corps, pour apprendre à différencier la gauche de la droite.
Si le projet est trop volumineux, nous pouvons réduire la zone à la main (apprentissage des noms des doigts).
Sous-page du projet
Idée projet de Manon et Loïc
Projet
Le projet consiste à créer un dispositif avec un Arduino permettant de calculer le stress.
Objectifs
Gestion du stress: savoir son état de stress
Contexte
Contexte privé ou clinique.
Etapes de la conception et production
- Brainstorming avec prise en compte des contraintes matérielles
- Développement du code
- Pré-projet
- Tests utilisateurs
- Adaptation selon les résultats des tests
- Projet final
Développement
Grâce à l'Arduino et le module Grove - GSR Sensor.
Ce module GSR (galvanic skin response) permet de mesurer la conductivité de la peau à travers deux électrodes. La conductivité varie en fonction des émotions (capteur analogique). Nous voulons intégrer ce module dans une paire de gant qui relié à un arduino pourra transmettre des données vis à vis du stress.
Sous-page du projet
Manon / Loïc : Arduino Et Capteur GSR
Idées de projet de Sandrine et Sandra
Projet
Un accessoire vestimentaire qui s'éclaire lorsque la luminosité baisse.
En hiver, et plus principalement au moment du changement d'heure, il y a plus d'accidents de la route impliquant des piétons. Souvent les gens ont des manteaux de couleur sombre qui sont peu visibles pour les conducteurs. La pluie perturbe encore plus la visibilité des conducteurs. Les piétons peuvent facilement se rendre compte qu'ils doivent faire attention en traversant la route lorsque la lumière baisse. Ils n'ont qu'à regarder autour d'eux pour voir que la nuit tombe. Une personne malvoyante ne peut pas toujours se rendre compte de la baisse de luminosité et se retrouve encore plus vulnérable au milieu de la circulation.
Objectif
Rendre les personnes automatiquement très visibles lorsque la luminosité baisse.
Etapes envisagées
- Réflexion autour du projet pour savoir quel accessoire vestimentaire est le plus utilisé en hiver et peut être facilement illuminé
- Création du code
- 1ère phase de test
- Adaptations si nécessaire
- 2ème phase de test en milieu urbain
- Réalisation du projet final
Codage
Avec Adafruit, il est possible de détecter la luminosité. Nous utiliserons ce capteur pour déclencher des led. L'intensité de la lumière variera en fonction de la luminosité ambiante.
Sous-page du projet
STIC:STIC IV (2019)/page projet Sandrine Favre et Sandra La Torre
Idée projet de Fatou-Maty: Clignotant pour vélo
En vélo on utilise des signaux de la main pour indiquer si l'on va tourner à gauche ou a droite. Ce signalement demande d'enlever une main du guidon ce qui peut-être dangereux dans certaine condition comme par example une descente de pente. Ce projet a pour but de prototyper un wearable qui servirait aux cycliste de signaler un virage et/ou changement de voie tout en gardant les deux mains sur le guidon.
J'imagine un système qui contient deux wearable portable qui communiquent sans fil:
- Le récepteur, visible qu'on est derrière le vélo, communique la direction du virage/changement de voie grâce à une animation de LED
- Le transmetteur doit pouvoir activer 3 état de virage: gauche, droite, aucun
Considération techniques:
- Le seul senseur sans fil intégré au CPX est un infrared.
- Un hardware en ALPHA, Circuit Playground BlueFruit, permettrait de communiquer en bluetooth mais ne peut pas être codé avec MakeCode.
Il me semble plus judicieux pour un premier prototype d'utiliser 2 CPX qui communiqueront en IR.
Considération ergonomiques:
- Les wearable devront être solidement attachés au cycliste ou à son vélo...
- ...mais devront pouvoir facilement se detacher
- Ils seront idéalement étanches afin de pouvoir être utilisé quand il pleut
A ce stade j'imagine un premier prototype avec un transmetteur attaché à un gant. Celui-ci enverra un signal IR et donnera un feedback au cycliste grace aux LED. Le signal pourra être activé Pour activer le signal d'un CPX a l'autre je voudrais tester l'accéléromètre et un click de PIN en créant un contact conductif entre le doigt d'un gant et le guidon. Peut-être avec un ruban adhésif de feuille de cuivre? Le récepteur sera lui attaché sur un bonnet.
Une fonctionnalité additionnelle pourrait être l'ajout d'un indicateur de freinage comme sur un véhicule motorisé.
Idée projet J.-V. Aellen
Projet
Le wearable "Group us" à la forme d'une montre bracelet. elle permet aux utilisateurs de se répartir dans des groupes de façon ludique.
Objectifs
Ce projet est destiné à un usage au sein d'un groupe social, particulièrement dans le domaine éducatif. L'objectif est de faciliter la répartition des participants dans des groupes lors d'une activité coopérative.
Contexte
Étapes de la conception et production
- réflexion
- étude de faisabilité
- réalisation du code
- tests
Développement
Sous-page du projet