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(Page créée avec « {{jeux |description=Puzzle game. |concepteur=Alexander Bruce, |année=2013 |plateforme=PC |OS=Windows |URL accès=steam |prix=18,99 € |description générale du jeu=Laby... »)
 
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- quand on regarde une porte, elle se ferme;
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- quand le champs de vision est tout bleu (en zoomant), la salle devient bleue et le chemin accessible;
- quand le champs de vision est tout bleu (en zoomant), la salle devient bleue et le chemin accessible;
- des éléments indicatifs n'apparaissent qu'après être passé à un endroit
- etc.
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On explore et finit par apprendre une certaine logique du jeu.  
On explore et finit par apprendre une certaine logique du jeu.  




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Carte non aléatoire.
Carte non aléatoire.
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|points forts=Monde non physique, philosophiquement intéressant: le monde dépend du regard qu'on porte dessus.
Univers visuel minimal, artistique.
Univers visuel minimal, artistique.
|points faibles=Peut donner la nausée!
|points faibles=Peut donner la nausée!
Les touches ne peuvent pas être changées - pas possible de mettre une manette.
Les touches ne peuvent pas être changées - pas possible de mettre une manette.
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Dernière version du 16 novembre 2015 à 15:47

Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA

Statut de la fiche
Description Puzzle game.
Concepteur Alexander Bruce
année 2013
Est-ce une Suite ?
Plateforme PC
Système d'opération: Windows
URL accès steam
prix 18,99 €
Description générale du jeu Labyrinthe: il faut trouver la sortie.

Navigation dans un monde non réaliste.

Mécanique du jeu On arrive directement dans une pièce en 3D. Monde stylisé. Consignes minimales affichées sur les murs.

Navigation avec les touches "wasd". Des messages apparaissent sur les murs (messages énigmatiques, philosophiques): indices ou bien commentaires de l'expérience de jeu.

Monde non réaliste: - Quand on revient en arrière, le monde a changé; - un cube a un contenu différent selon d'où on le regarde; - quand on regarde une porte, elle se ferme; - quand le champs de vision est tout bleu (en zoomant), la salle devient bleue et le chemin accessible; - des éléments indicatifs n'apparaissent qu'après être passé à un endroit - etc.


ESC: retour au point de départ, avec une carte. Cette carte se construit au fur et à mesure et permet un accès direct à des lieux.


On explore et finit par apprendre une certaine logique du jeu.



Carte non aléatoire.

Copie d'écran Antichamber.jpg
Points forts Monde non physique, philosophiquement intéressant: le monde dépend du regard qu'on porte dessus.

Univers visuel minimal, artistique.

Points faibles Peut donner la nausée!

Les touches ne peuvent pas être changées - pas possible de mettre une manette.

Potentiel scientifique Philosophie (phénoménologie).
jeux similaires Monument Valley
Noms de jeux similaires: Monument Valley (illusions)
lien site http://www.antichamber-game.com/