« Antichamber » : différence entre les versions
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- quand on regarde une porte, elle se ferme; | - quand on regarde une porte, elle se ferme; | ||
- quand le champs de vision est tout bleu (en zoomant), la salle devient bleue et le chemin accessible; | - quand le champs de vision est tout bleu (en zoomant), la salle devient bleue et le chemin accessible; | ||
- des éléments indicatifs n'apparaissent qu'après être passé à un endroit | |||
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On explore et finit par apprendre une certaine logique du jeu. | On explore et finit par apprendre une certaine logique du jeu. | ||
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Carte non aléatoire. | Carte non aléatoire. | ||
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Les touches ne peuvent pas être changées - pas possible de mettre une manette. | Les touches ne peuvent pas être changées - pas possible de mettre une manette. | ||
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Dernière version du 16 novembre 2015 à 15:47
Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA
Statut de la fiche | ☑ |
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Description | Puzzle game. |
Concepteur | Alexander Bruce |
année | 2013 |
Est-ce une Suite ? | |
Plateforme | PC |
Système d'opération: | Windows |
URL accès | steam |
prix | 18,99 € |
Description générale du jeu | Labyrinthe: il faut trouver la sortie.
Navigation dans un monde non réaliste. |
Mécanique du jeu | On arrive directement dans une pièce en 3D. Monde stylisé. Consignes minimales affichées sur les murs.
Navigation avec les touches "wasd". Des messages apparaissent sur les murs (messages énigmatiques, philosophiques): indices ou bien commentaires de l'expérience de jeu. Monde non réaliste: - Quand on revient en arrière, le monde a changé; - un cube a un contenu différent selon d'où on le regarde; - quand on regarde une porte, elle se ferme; - quand le champs de vision est tout bleu (en zoomant), la salle devient bleue et le chemin accessible; - des éléments indicatifs n'apparaissent qu'après être passé à un endroit - etc.
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Copie d'écran | |
Points forts | Monde non physique, philosophiquement intéressant: le monde dépend du regard qu'on porte dessus.
Univers visuel minimal, artistique. |
Points faibles | Peut donner la nausée!
Les touches ne peuvent pas être changées - pas possible de mettre une manette. |
Potentiel scientifique | Philosophie (phénoménologie). |
jeux similaires | Monument Valley |
Noms de jeux similaires: | Monument Valley (illusions) |
lien site | http://www.antichamber-game.com/ |