« BASES DISCUSSION:Cours BASES 2021-22/Quels sont les contenus pouvant être proposés par des serious game pour évaluer les capacités des élèves à réinvestir leurs connaissances? » : différence entre les versions

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== Evaluation par [[Utilisateur:Florent_Dupertuis|Florent Dupertuis]] ==
== Evaluation par [[Utilisateur:Florent_Dupertuis|Florent Dupertuis]] ==
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! width="18%" |Critères!! width="16%" |Evaluation selon l'échelle de Likert à 4 points
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|La question générale (problématique) est clairement énoncée||D'accord
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|L’importance de cette question est clairement établie par rapport au thème de travail du groupe mais également au thème du cours BASES
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|Les questions de recherche sont clairement énoncées
|Tout à fait d'accord
|Point à améliorer: possibilité de reprendre le terme "hard skills" plutôt que "compétences" dans la question 2 pour expliciter le lien avec la question 1
|Reformuler la question 2 en utilisant les termes hard skills et soft skills
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|La relation entre ces questions et la problématique (question générale) est claire
|Tout à fait d'accord
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|La relation entre ces questions et les trois dimensions relatives aux technologies éducatives (apprentissage, enseignement et pédagogie, technologies) est bien décrite
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|Le contenu des réponses aux questions de recherche est pertinent et bien argumenté
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|Les réponses sont bien documentées et chaque référence apporte un éclairage particulier
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|Les réponses sont rédigées de façon cohérente et s’enchaînent de façon fluide
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|Les concepts abordés et les recherches mentionnées sont clairement décrits
|D'accord
|Point positif: distinction entre serious game et serious gaming
Point à améliorer: mettre en perspective la définition des soft sills avec une définition des hard skills
* permettra au lecteur de mieux cerner ce qui est visé à travers la question 1
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|La discussion fait bien ressortir les principales réponses apportées à la question générale
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|La discussion présente des préconisations intéressantes à mettre en œuvre
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|Le nombre de références est raisonnable (ni trop, ni trop peu)
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|Les références sont correctement présentées selon les normes APA autant dans le texte que dans la bibliographie
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|Le ton du document dénote une attitude scientifique rigoureuse
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|Le style est clair et agréable à lire ; il n’y a pas de fautes d’orthographe
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|Autre (commentaire libre)
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|Je trouve intéressant de questionner le potentiel des serious game en distinguant les hard skills et soft skills et en abordant l'enjeu de la transférabilité.
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== Evaluation par [[Utilisateur:kelly_weibel_thome]] ==


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Version du 24 janvier 2022 à 15:53

Evaluation par Florent Dupertuis

Critères Evaluation selon l'échelle de Likert à 4 points

(supprimer les mentions inutiles)

Critiques constructives Suggestions d'amélioration
La question générale (problématique) est clairement énoncée D'accord
L’importance de cette question est clairement établie par rapport au thème de travail du groupe mais également au thème du cours BASES D'accord
Les questions de recherche sont clairement énoncées Tout à fait d'accord Point à améliorer: possibilité de reprendre le terme "hard skills" plutôt que "compétences" dans la question 2 pour expliciter le lien avec la question 1 Reformuler la question 2 en utilisant les termes hard skills et soft skills
La relation entre ces questions et la problématique (question générale) est claire Tout à fait d'accord
La relation entre ces questions et les trois dimensions relatives aux technologies éducatives (apprentissage, enseignement et pédagogie, technologies) est bien décrite Tout à fait d'accord
Le contenu des réponses aux questions de recherche est pertinent et bien argumenté
Les réponses sont bien documentées et chaque référence apporte un éclairage particulier
Les réponses sont rédigées de façon cohérente et s’enchaînent de façon fluide
Les concepts abordés et les recherches mentionnées sont clairement décrits D'accord Point positif: distinction entre serious game et serious gaming

Point à améliorer: mettre en perspective la définition des soft sills avec une définition des hard skills

  • permettra au lecteur de mieux cerner ce qui est visé à travers la question 1
La discussion fait bien ressortir les principales réponses apportées à la question générale
La discussion présente des préconisations intéressantes à mettre en œuvre
Le nombre de références est raisonnable (ni trop, ni trop peu)
Les références sont correctement présentées selon les normes APA autant dans le texte que dans la bibliographie Tout à fait d'accord
Le ton du document dénote une attitude scientifique rigoureuse Tout à fait d'accord
Le style est clair et agréable à lire ; il n’y a pas de fautes d’orthographe
Autre (commentaire libre) Je trouve intéressant de questionner le potentiel des serious game en distinguant les hard skills et soft skills et en abordant l'enjeu de la transférabilité.


Evaluation par Utilisateur:kelly_weibel_thome

Critères Evaluation selon l'échelle de Likert à 4 points

(supprimer les mentions inutiles)

Critiques constructives Suggestions d'amélioration
La question générale (problématique) est clairement énoncée D'accord
L’importance de cette question est clairement établie par rapport au thème de travail du groupe mais également au thème du cours BASES D'accord
Les questions de recherche sont clairement énoncées Tout à fait d'accord Point à améliorer: possibilité de reprendre le terme "hard skills" plutôt que "compétences" dans la question 2 pour expliciter le lien avec la question 1 Reformuler la question 2 en utilisant les termes hard skills et soft skills
La relation entre ces questions et la problématique (question générale) est claire Tout à fait d'accord
La relation entre ces questions et les trois dimensions relatives aux technologies éducatives (apprentissage, enseignement et pédagogie, technologies) est bien décrite Tout à fait d'accord
Le contenu des réponses aux questions de recherche est pertinent et bien argumenté
Les réponses sont bien documentées et chaque référence apporte un éclairage particulier
Les réponses sont rédigées de façon cohérente et s’enchaînent de façon fluide
Les concepts abordés et les recherches mentionnées sont clairement décrits D'accord Point positif: distinction entre serious game et serious gaming

Point à améliorer: mettre en perspective la définition des soft sills avec une définition des hard skills

  • permettra au lecteur de mieux cerner ce qui est visé à travers la question 1
La discussion fait bien ressortir les principales réponses apportées à la question générale
La discussion présente des préconisations intéressantes à mettre en œuvre
Le nombre de références est raisonnable (ni trop, ni trop peu)
Les références sont correctement présentées selon les normes APA autant dans le texte que dans la bibliographie Tout à fait d'accord
Le ton du document dénote une attitude scientifique rigoureuse Tout à fait d'accord
Le style est clair et agréable à lire ; il n’y a pas de fautes d’orthographe
Autre (commentaire libre) Je trouve intéressant de questionner le potentiel des serious game en distinguant les hard skills et soft skills et en abordant l'enjeu de la transférabilité.