« BASES DISCUSSION:Cours BASES 2021-22/Quels sont les contenus pouvant être proposés par des serious game pour évaluer les capacités des élèves à réinvestir leurs connaissances? » : différence entre les versions
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== Evaluation par [[Utilisateur:Florent_Dupertuis|Florent Dupertuis]] == | == Evaluation par [[Utilisateur:Florent_Dupertuis|Florent Dupertuis]] == | ||
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|Les concepts abordés et les recherches mentionnées sont clairement décrits | |||
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|Point positif: distinction entre serious game et serious gaming | |||
Point à améliorer: mettre en perspective la définition des soft sills avec une définition des hard skills | |||
* permettra au lecteur de mieux cerner ce qui est visé à travers la question 1 | |||
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|La discussion fait bien ressortir les principales réponses apportées à la question générale | |||
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|La discussion présente des préconisations intéressantes à mettre en œuvre | |||
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|Le ton du document dénote une attitude scientifique rigoureuse | |||
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|Le style est clair et agréable à lire ; il n’y a pas de fautes d’orthographe | |||
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|Je trouve intéressant de questionner le potentiel des serious game en distinguant les hard skills et soft skills et en abordant l'enjeu de la transférabilité. | |||
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== Evaluation par [[Utilisateur:kelly_weibel_thome]] == | |||
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Version du 24 janvier 2022 à 15:53
Evaluation par Florent Dupertuis
Critères | Evaluation selon l'échelle de Likert à 4 points
(supprimer les mentions inutiles) |
Critiques constructives | Suggestions d'amélioration |
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La question générale (problématique) est clairement énoncée | D'accord | ||
L’importance de cette question est clairement établie par rapport au thème de travail du groupe mais également au thème du cours BASES | D'accord | ||
Les questions de recherche sont clairement énoncées | Tout à fait d'accord | Point à améliorer: possibilité de reprendre le terme "hard skills" plutôt que "compétences" dans la question 2 pour expliciter le lien avec la question 1 | Reformuler la question 2 en utilisant les termes hard skills et soft skills |
La relation entre ces questions et la problématique (question générale) est claire | Tout à fait d'accord | ||
La relation entre ces questions et les trois dimensions relatives aux technologies éducatives (apprentissage, enseignement et pédagogie, technologies) est bien décrite | Tout à fait d'accord | ||
Le contenu des réponses aux questions de recherche est pertinent et bien argumenté | |||
Les réponses sont bien documentées et chaque référence apporte un éclairage particulier | |||
Les réponses sont rédigées de façon cohérente et s’enchaînent de façon fluide | |||
Les concepts abordés et les recherches mentionnées sont clairement décrits | D'accord | Point positif: distinction entre serious game et serious gaming
Point à améliorer: mettre en perspective la définition des soft sills avec une définition des hard skills
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La discussion fait bien ressortir les principales réponses apportées à la question générale | |||
La discussion présente des préconisations intéressantes à mettre en œuvre | |||
Le nombre de références est raisonnable (ni trop, ni trop peu) | |||
Les références sont correctement présentées selon les normes APA autant dans le texte que dans la bibliographie | Tout à fait d'accord | ||
Le ton du document dénote une attitude scientifique rigoureuse | Tout à fait d'accord | ||
Le style est clair et agréable à lire ; il n’y a pas de fautes d’orthographe | |||
Autre (commentaire libre) | Je trouve intéressant de questionner le potentiel des serious game en distinguant les hard skills et soft skills et en abordant l'enjeu de la transférabilité. |
Evaluation par Utilisateur:kelly_weibel_thome
Critères | Evaluation selon l'échelle de Likert à 4 points
(supprimer les mentions inutiles) |
Critiques constructives | Suggestions d'amélioration |
---|---|---|---|
La question générale (problématique) est clairement énoncée | D'accord | ||
L’importance de cette question est clairement établie par rapport au thème de travail du groupe mais également au thème du cours BASES | D'accord | ||
Les questions de recherche sont clairement énoncées | Tout à fait d'accord | Point à améliorer: possibilité de reprendre le terme "hard skills" plutôt que "compétences" dans la question 2 pour expliciter le lien avec la question 1 | Reformuler la question 2 en utilisant les termes hard skills et soft skills |
La relation entre ces questions et la problématique (question générale) est claire | Tout à fait d'accord | ||
La relation entre ces questions et les trois dimensions relatives aux technologies éducatives (apprentissage, enseignement et pédagogie, technologies) est bien décrite | Tout à fait d'accord | ||
Le contenu des réponses aux questions de recherche est pertinent et bien argumenté | |||
Les réponses sont bien documentées et chaque référence apporte un éclairage particulier | |||
Les réponses sont rédigées de façon cohérente et s’enchaînent de façon fluide | |||
Les concepts abordés et les recherches mentionnées sont clairement décrits | D'accord | Point positif: distinction entre serious game et serious gaming
Point à améliorer: mettre en perspective la définition des soft sills avec une définition des hard skills
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La discussion fait bien ressortir les principales réponses apportées à la question générale | |||
La discussion présente des préconisations intéressantes à mettre en œuvre | |||
Le nombre de références est raisonnable (ni trop, ni trop peu) | |||
Les références sont correctement présentées selon les normes APA autant dans le texte que dans la bibliographie | Tout à fait d'accord | ||
Le ton du document dénote une attitude scientifique rigoureuse | Tout à fait d'accord | ||
Le style est clair et agréable à lire ; il n’y a pas de fautes d’orthographe | |||
Autre (commentaire libre) | Je trouve intéressant de questionner le potentiel des serious game en distinguant les hard skills et soft skills et en abordant l'enjeu de la transférabilité. |