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Version du 28 mai 2021 à 07:50
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Introduction
Les émotions c’est un sujet parlé pour tout le monde mais il est difficile de définir. Notamment pour les enfants et les adolescents. Savoir exprimer ce que l’on sent, c’est une tâche complexe pour certains enfants. C’est pour qui l’école est intéresser pour développer chez l’élève de compétences socio-émotionnelles, lesquelles sont supporté par le modèle d’apprentissage socio-émotionnel qui comprendre les compétences suivantes :
- Conscience de soi
- Compréhension des émotions chez soi
- Comportement pro-sociaux
- Gestion des émotions
- Gestion du stresse
Nous recherchons une solution qui aide les enfants à gérer leurs émotions depuis l'identification des émotions à travers les représentations en couleurs. Pour cela, nous proposons de prendre le jeu colombien Parqués pour en faire un jeu électronique par lequel les jouer interagissent avec quatre situations qui représentent des émotions. Plaisir et peur et deux sentiments de joie et de tristesse. Ce jeu peut être aussi jouer par des adultes.
Problème
Ce projet est né avec l'idée d'aider les enfants migrants à exprimer leurs émotions. Sachant qu'ils essaient de découvrir une nouvelle langue. Par conséquent, il ne connaît pas les mots pour exprimer ses sentiments en classe. Néanmoins, ce sujet est très vague car les émotions sont une chose et le ressentir par rapport au cours parfois être une autre chose.
Cahier des charges
Contexte et public
Le public cible est les élèves de la clase d’accueil hispanophone à Genève. Il est composé pour enfants des 10 à 12 ans environs.
Objectifs
- Comprendre les émotions chez soi par des situations qui les représentent .
- Reconnaitre les couleurs qui représente les émotions afin de s'exprime facilement.
- Elargir le vocabulaire émotionnelle par des situations du jeu.
Besoins et contraintes (matérielles, humaines, techniques)
(En cours)
Apports théoriques, artistiques etc.
Présentation du projet
Conception
Présentation de la solution finale:
Analyse de l'activité (?)
Prototype 1: Premiers jets
Brainstorming
- La première image du jeu qui nous a conduit au jeu du Parqués.
Prototype 2: Détails
Protoype 2.5: Pseudo code et MakeCode
Solution finale
Objet réalisé
Fichiers
Description
Schéma du circuit
Test(s) de la solution
Participants (3)
Scénario et tâches à réaliser
Questionnaire (usability & user experience)
Passation et analyse des résultats
Discussion
Cette partie inclus deux sous parties :
- Discussion du design (et si c'était à refaire ou à améliorer),
- Discussion des résultats de vos tests utilisateurs
Design
Résultats des tests utilisateurs
Licence, fichiers et documentation
Fichiers
Documentation
Insérer ici une petite documentation pour l'utilisation de l'objet si nécessaire
Bibliographie
Insérer ici les références utilisées pour votre projet.