« STIC:STIC IV (2010) » : différence entre les versions

De EduTech Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
mAucun résumé des modifications
mAucun résumé des modifications
Ligne 53 : Ligne 53 :
** Types de couleurs
** Types de couleurs
** Color Gradient Transform Tool
** Color Gradient Transform Tool
* Resource: [[:en:Clipart|Clipart]] and [[texture]]
* Resource: [[:en:Clipart|Clipart]] and [[:en:texture|texture]]
** Importation de graphismes vectoriels
** Importation de graphismes vectoriels


Ligne 91 : Ligne 91 :
=== Exercices période 1 ===
=== Exercices période 1 ===


* [[:en:STIC:STIC_III/ex1|STIC III - Exercice 1|STIC:STIC_III/ex1|STIC III - Exercice 1]]
* [[STIC:STIC_III/ex1| Exercice 1]]
* [[:en:STIC:STIC_III/ex2|STIC III - Exercice 2|STIC:STIC_III/ex2|STIC III - Exercice 2]]
* [[STIC:STIC_III/ex2| Exercice 2]]
* [[:en:STIC:STIC_III/ex3|STIC III - Exercice 3|STIC:STIC_III/ex3|STIC III - Exercice 3]]
* [[STIC:STIC_III/ex3| Exercice 3]]


Voici en gros les critères d'évaluation pour les exercices.
Voici en gros les critères d'évaluation pour les exercices.
Ligne 166 : Ligne 166 :
=== Exercices période 2 ===
=== Exercices période 2 ===


* [[:en:STIC:STIC_III/ex4|STIC III - Exercice 4|STIC:STIC_III/ex4|STIC III - Exercice 4]]
* [[:en:STIC:STIC_III/ex4|STIC III - Exercice 4]]
* [[:en:STIC:STIC_III/ex5|STIC III - Exercice 5|STIC:STIC_III/ex5|STIC III - Exercice 5]]
* [[:en:STIC:STIC_III/ex5|STIC III - Exercice 5]]
* [[:en:STIC:STIC_III/ex6|STIC III - Exercice 6|STIC:STIC_III/ex6|STIC III - Exercice 6]]
* [[:en:STIC:STIC_III/ex6|STIC III - Exercice 6]]


== Plan période 3 ==
== Plan période 3 ==
Ligne 231 : Ligne 231 :
Evaluation:
Evaluation:
* Qualité "professionnelle", c'est à dire appropriée par rapport à l'objectif.
* Qualité "professionnelle", c'est à dire appropriée par rapport à l'objectif.


* '''DEADLINE''': 1 février 2009 (à confirmer)
* '''DEADLINE''': 1 février 2009 (à confirmer)
Ligne 239 : Ligne 237 :


Insérez votre home page wiki avec <nowiki>~~~</nowiki> et remplissez la home page !. Indiquez si vous êtes juste auditeur et faites des liens depuis votre wiki home page sur les exercices que vous avez fini.
Insérez votre home page wiki avec <nowiki>~~~</nowiki> et remplissez la home page !. Indiquez si vous êtes juste auditeur et faites des liens depuis votre wiki home page sur les exercices que vous avez fini.
=== Cours 2009/2010 ===


=== Cours 2008/2009 ===
=== Cours 2008/2009 ===
Ligne 263 : Ligne 265 :
Si vous voulez acheter un livre, on conseille:
Si vous voulez acheter un livre, on conseille:


;Pour CS 4
???
; Pour CS3
* Veer, E.A. Vander and Chris Grover (2007). Flash CS3: The Missing Manual. ISBN 0596510446 - 527 pages. - [http://www.oreilly.com/catalog/9780596510442/ O'Reilly page] - [http://www.missingmanuals.com/cds/flashcs3tmm/ Missing CD-ROM] page.
* Veer, E.A. Vander and Chris Grover (2007). Flash CS3: The Missing Manual. ISBN 0596510446 - 527 pages. - [http://www.oreilly.com/catalog/9780596510442/ O'Reilly page] - [http://www.missingmanuals.com/cds/flashcs3tmm/ Missing CD-ROM] page.
* Moock, Colin, Essential ActionScript 3.0. ISBN 0-596-52694-6. (Pour gens qui aimeraient apprendre à programmer)
* Moock, Colin, Essential ActionScript 3.0. ISBN 0-596-52694-6. (Pour gens qui aimeraient apprendre à programmer)

Version du 28 septembre 2009 à 21:07

STIC III - Nestor

Le domaine STIC (Sciences et Technologies de l'information et de la communication) comprend deux cours obligatoires ([STIC:STIC I|STIC-1]] et STIC-2) documentés ici et une UF libre: STIC III. Les deux cours obligatoires traitent des bases techniques des systèmes d'information et de communication médiatisés par ordinateur. Elles permettent d'abord de concevoir des documents pour réaliser un système d'information partagé (XHTML, XML, XSLT, SVG), de s'initier aux applications interactives sur Internet (PhP, JavaScript) et de se familiariser avec les logiciels et les environnements qui supportent une interaction personne-personne à travers un réseau de communication (portails, groupewares et mondes virtuels).

STIC III peut changer de thème chaque année. En 2008/2009 et 2009/2010 il porte sur Flash et la programmation ECMAScript (Actionscript 3). Ce cours est aussi ouvert aux étudiant(e)s de la première année MALTT.

Prérequis
Connaissances passive de l'Anglais (le matériel d'enseignement est en Anglais).
Sinon, aucun
Lieu et Dates
Semestre d'automne 2008
TECFA, tous les Mardis matin 9h-12:30h et les jeudis (à confirmer!) de la semaine présentielle pour la la deuxième année (Oda).
Crédits
6
Le volume de travail correspond à peu près au cours STIC-I et STIC-II
Evaluation
Sur travaux (mini-projets)
Logiciels
Adobe Flash CS3 Professional, soit vous travaillez sur une machine de TECFA, soit il faut l'acheter.
Adobe Flex (on a une version gratuite) et/ou Flex SDK plus un text editor avec support ActionScript.

Plan période 1

Objectifs
Maîtriser le dessin avec Flash CS3 (modes de dessin, transformations, couleurs)
Faire des animations avec CS3
Comprendre l'architecture des boutons (et savoir en créer)
Comprendre la logique du event-driven programming (event handlers +ActionScript simple)

Le desktop

Le dessin

Animation

Frame-by-frame animation
Motion animation
Shape tweening
Résumé

Son

Les boutons

Exercices période 1

Voici en gros les critères d'évaluation pour les exercices.

  1. But - est-ce l'animation correspond à vos objectis: -/0/+
  2. Artwork - qualité esthétique --/0/+/++
  3. Complexité: -/0/+/++
  4. Respect des contraintes: --/-/0/+
  5. Documentation - Qualité de la documentation: --/0/+
  6. Documentation dans Flash - layer et symbol names par exemple: -/0
  7. Erreurs - Présence/absence d'erreurs (notamment je veux voir aucun tween objet dans votre library !!: --/-/0
  8. Cohérence globale: +

Plan période 2

Objectifs
Savoir travailler avec qqs. composantes (butons et vidéo)
Animations embarqués (movie clips)
ActionScript dans CS3 (suite)
Introduction à ActionScript/Flex

Le desktop (suite)

Les composants

La composante video

  • Encodage flv et rognage
  • Captions
  • Utilisation de vidéos flv avec la composante FLVPlayBack
  • Videos dans la timeline (pas trop conseillés)
  • Insertion et utilisation de cue points

Interactivité

  • Jeux drag & drop
  • Objets drag & drop
  • Un peu de AS en plus
  • Gérer les animations imbriquées (video clips)
Objets interactifs et movie clips imbriqués
  • Previews:
actionscript3-simple-object-manipulation.html
final-exam-coap2110-solution-2007.html
Drag and drop
Résumé event handling

Exercices période 2

Plan période 3

Objectifs

  • Apprendre un peu plus d'ActionScript
  • Apprendre à naviguer dans le manuel de Adobe
  • Utiliser une classe "pro"
  • Flash CS4 (Inverse kinematics)

Utilisation de libraries ActionScript

Flex

Intros
Exemple

ActionScript - le langage

Dans ce wiki, on a surtout des "novice" tutoriels, donc voir Flash and AS3 links - tutorials.

Manuel

Surtout:

Previews

Exercices période 3

  • Un projet (compte pour 3 exercices)
  • Ce projet doit contenir un minimum d'action script et correspond à un objectif que vous définissez
  • Accompagné d'un petit rapport qui explicite les objectifs et qui contient une auto-évaluation à mettre à l'endroit habituel plus un lien depuis votre home page wiki.

Evaluation:

  • Qualité "professionnelle", c'est à dire appropriée par rapport à l'objectif.
  • DEADLINE: 1 février 2009 (à confirmer)

Participants

Insérez votre home page wiki avec ~~~ et remplissez la home page !. Indiquez si vous êtes juste auditeur et faites des liens depuis votre wiki home page sur les exercices que vous avez fini.

Cours 2009/2010

Cours 2008/2009

Cours 2007/2008

Liens

Si vous voulez acheter un livre, on conseille:

Pour CS 4

???

Pour CS3
  • Veer, E.A. Vander and Chris Grover (2007). Flash CS3: The Missing Manual. ISBN 0596510446 - 527 pages. - O'Reilly page - Missing CD-ROM page.
  • Moock, Colin, Essential ActionScript 3.0. ISBN 0-596-52694-6. (Pour gens qui aimeraient apprendre à programmer)

Faites attentions: On travaillera avec Flash 9 (CS3). Flash MX ou 8 n'est pas très différent en ce qui concerne le dessin et l'animation, mais ActionScript a complètement changé.