« Web 2.0 » : différence entre les versions

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Un image faite pour [http://fr.wikipedia.org/wiki/Web_2.0 Wikipédia] illustre bien ce principe:
Un image faite pour [http://fr.wikipedia.org/wiki/Web_2.0 Wikipédia] illustre bien ce principe:
[[image:Carte_web_2.png|frame|none|[http://fr.wikipedia.org/wiki/Fichier:Carte_web_2.png Carte Française du web 2.0]]]
[[image:Carte_web_2.png|frame|none|[http://fr.wikipedia.org/wiki/Fichier:Carte_web_2.png Carte Française du web 2.0] (Markus Angermeier)]]


== Description et intérêt ==
== Description et intérêt ==

Version du 8 mai 2009 à 21:41

Cet article est une ébauche à compléter. Une ébauche est une entrée ayant un contenu (très) maigre et qui a donc besoin d'un auteur.

Cet article est en construction: un auteur est en train de le modifier.

En principe, le ou les auteurs en question devraient bientôt présenter une meilleure version.



Introduction

Le terme Web 2.0 fait référence à un certain type d'application web et qui se caractérise en règle générale par:

  • une meilleure interface utilisateur (par example). Voir aussi le concept de Rich internet application (RIA)
  • une composante social computing
  • un mashup (mélange de sources d'informations et fonctionalités venant d'autres services Internet).

Un image faite pour Wikipédia illustre bien ce principe:

Carte Française du web 2.0 (Markus Angermeier)

Description et intérêt

Le terme web 2.0

Web 2.0 n'est pas un terme qui a une signification claire, mais il se réfère à certaines pratiques et technologies.

Le rapport BECTA 2008 sur "Web 2.0 technologies for learning (page 10)" distingue parmi les catégories suivantes:

Trading
Acheter, vendre ou échanger à travers des transactions médiatisés par des communications Internet. Un exemple connu est le site de Amazon.
Media sharing
Téléchargement (dans les deux sens) de fichier multi-média (son, images, vidéos) afin de le partager ou pour gagner une audience plus large.
Conversational arenas
Converstations un-à-un ou un-à-plusieurs entre utilisateurs Internet
Online games and virtual worlds
Jeux de différentes nature ou environnements thématisés qui favorisent l'Interaction. Un exemple typique est "Second Life".
Social networking
Site web qui structurent des interactions parmi leurs membres et qui peuvent se constituer en sous-groupes d'"ami(e)"s.
Blogging
Un journal ou calepin Internet dans lequel un utilisateur peut déposer des messages et du contenu multi-média qui peut être commenté par autres.
Social bookmarking
Les utilisateurs peuvent enregistrer leurs signets dans un site central où il peut les "tagger" et être retrouvé par d'autres.
Recommender systems
Sites qui aggrègent et "taggent" des préférences d'utilisateurs dans un domaine et ainsi font émerger des recommendations.
Collaborative editing
Outils web qui permettent de créer collaborativement un produit digital et de le distribuer.
Wikis
Sites web permettant à des utilisateurs de créer, éditer et relier des pages.
Syndication
Les utilisateurs peuvent sousscrire à des fils de nouvelles pour être au courant de tout changement et/ou modification d'un contenu.

Le "2.0" signifie une évolution et on peut donc aussi se demander ce que sera "web 3.0" ou "web 4.0" ou encore ce qui distinque "web 1.0" de "web 2.0".

Une image très connu de Nova Spivack datant de 2007 illustre cette idée de progression:

L'image suivante du même auteur met en avant le fait que "web 2.0" pourra mal évoluer, c.a.d. noyer les utilisateurs sous une trop grande masse de messages.

La solution serait le "web 3.0" aussi appelé web sémantique et fournira d'outils "intelligents" pour trier et gérer l'information. Certains services comme Twine vont dans ce sens.

Architecture et fonctions

Voir l'article sur les rich internet applications.

Exemples d'applications et d'utilisation

Voir:

Liens et bibliographie

En français
En anglais