« STIC:STIC I - exercice 6 (Tetris) » : différence entre les versions

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== Objectifs ==
== Objectifs ==


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=== Tâche ===
=== Tâche ===


'''Deadline''': Minuit, jeudi 30 janvier 2013
'''Deadline''': Minuit, jeudi 30 janvier 2014


(1) Faites une application Flash qui comprend une animation. Il existe plusieurs possibilités, par exemple une animation qui démontre un principe, un objet à manipuler par l'utilisateur ou encore une combinaison des deux.
(1) Faites une application Flash qui comprend une animation '''et/ou''' une interaction qui dépasse la simple navigation (c-a-d l'utilisateur doit pouvoir manipuler des objets). Il existe plusieurs possibilités, par exemple une animation qui démontre un principe, des objets à manipuler par l'utilisateur ou encore une combinaison des deux.


Vous êtes libres d'ajouter toutes sortes d'autres technologies et notamment la cinématique inversée, mais restez raisonables !
Vous êtes libres d'ajouter toutes sortes d'autres technologies et notamment la cinématique inversée, mais restez raisonnables !


Vous avez le droit de reprendre un ancien projet (ex2, ex3, ex4)
Vous avez le droit de reprendre un ancien projet (ex2, ex3, ex4). Par contre, vous ne pouvez pas combiner l'ex 5 avec celui-ci.


Le sujet de l'animation doit être en rapport avec une thématique "MALTT"
Le sujet de l'animation doit être en rapport avec une thématique "MALTT"
On conseille aux informaticiens d'utiliser une classe externe (lire [[Flash AS3 - Programmer avec une classe]])


(2) Documentez '''brièvement''' votre code dans ''File-> File Info'' (CS6) en y insérant les informations suivantes:
(2) Documentez '''brièvement''' votre code dans ''File-> File Info'' (CS6) en y insérant les informations suivantes:

Dernière version du 9 décembre 2014 à 11:14

Cette page fait partie des archives des cours Cours STIC (STIC I, STIC II,STIC III,STIC IV)

Objectifs

  • Apprendre à créer une animation utilisable dans un contexte réel.

Programme

Tâche

Deadline: Minuit, jeudi 30 janvier 2014

(1) Faites une application Flash qui comprend une animation et/ou une interaction qui dépasse la simple navigation (c-a-d l'utilisateur doit pouvoir manipuler des objets). Il existe plusieurs possibilités, par exemple une animation qui démontre un principe, des objets à manipuler par l'utilisateur ou encore une combinaison des deux.

Vous êtes libres d'ajouter toutes sortes d'autres technologies et notamment la cinématique inversée, mais restez raisonnables !

Vous avez le droit de reprendre un ancien projet (ex2, ex3, ex4). Par contre, vous ne pouvez pas combiner l'ex 5 avec celui-ci.

Le sujet de l'animation doit être en rapport avec une thématique "MALTT"

On conseille aux informaticiens d'utiliser une classe externe (lire Flash AS3 - Programmer avec une classe)

(2) Documentez brièvement votre code dans File-> File Info (CS6) en y insérant les informations suivantes:

  • Auteur
  • Date
  • Objectifs (soyez très courts)
  • Crédits (si nécessaire, par exemple pour images et clip art réutilisé)

(3) Participez au wiki selon les instructions donnés dans le programme du cours.

(4) Testez votre application avec au moins 2 personnes et incluez le résultat dans le rapport (NEW)

(4) Faites un rapport

Ressources externes

  • Vous pouvez utiliser du "artwork" externe (mais pas plus que 66 %)
  • Vous devez citer les sources !

A rendre

Le dispositif (code source et swf) est à mettre en ligne avec un petit rapport qui se trouvera ici:

/etu-maltt/______/____/stic-1/ex6

Cette page de rapport doit inclure:

  • Auteur et date
  • Objectifs, ce que le dispositif est censé faire.
  • Pas de longue explication de la production, mais un petit (!) résumé des étapes.
  • Difficultés
  • Auto-évaluation
  • Références
  • Un lien vers le dispositif Flash (source)
  • Un lien vers le dispositif Flash (swf et/ou HTML)
  • Un lien vers vos contributions wiki ou alternativement un résumé en une phrase plus un lien vers votre home page wiki. Il faut que l'on sache ce qu'il faut compter pour chaque exercice sans jouer aux détectives.

N'oubliez pas la contribution wiki obligatoire

Evaluation

Voir la grille dans Moodle

Attention: L'utilité et l'utilisabilité de votre application ainsi que le rapport seront plus sévèrement notées.

Aide

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Important: Si vous cliquez sur l'étoile ("Ajouter cette page à votre liste de suivi"), le wiki vous enverra un mail après chaque modification de la page.