« Indigo Prophecy » : différence entre les versions
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== | {{jeux | ||
|statut=brouillon | |||
|description=Un jeu d'aventure, type policier. | |||
|concepteur=David Cage, studio parisien Quantic Dream | |||
|année=2006/01/01 | |||
|suite=Non | |||
|plateforme=PC, autre | |||
|OS=Windows, autre | |||
|mécanique du jeu=* Métaphore du film (effets graphiques, scénarisation, musique, usage du split screen pour montrer). | |||
Métaphore du film (effets graphiques, scénarisation, musique, usage du split screen pour montrer). | * Travail sur le récit | ||
Travail sur le récit | * Interaction gestuelle pour effectuer les actions, à partir des icônes en haut de l'écran | ||
Interaction gestuelle pour | |copie écran=16100 front.jpg | ||
|points forts=* La qualité cinématographique | |||
= | * L'intérêt du scénario, même si le déroulement est très scripté. | ||
La qualité cinématographique | * La possibilité de changer de personnages | ||
L'intérêt du scénario, même si le déroulement est très scripté | |points faibles=Interaction gestuelle à comprendre | ||
La possibilité de changer de personnages | |potentiel scientifique=Comment le jeu pourrait nous servir dans un cadre scientifique: inspiration pour un jeu d'apprentissage, étude de certains phénomènes liés au jeu, etc. | ||
|noms jeux similaires=Heavy rain | |||
|Noms jeux similaires=Heavy Rain | |||
Interaction gestuelle à comprendre | }} | ||
Dernière version du 24 août 2015 à 10:31
Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA