Attribut:Points faibles
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Dernière version du 9 septembre 2013 à 11:09
Cette propriété est de type Texte.
A
Assez lent. +
Difficile de trouver la bonne difficulté.
Défauts ergonomiques (e.g. nom des boutons)
Obligation de créer une métropole pour jouer. Mécanisme de gestion des métropoles mal fait. +
{{{points faibles}}} +
Peut donner la nausée!
Les touches ne peuvent pas être changées - pas possible de mettre une manette. +
B
Le jeu n'est pas grand public dû à la difficulté des casse-têtes +
{{{points faibles}}} +
narration non linéaire qui rend difficile de s'impliquer dans le personnage; peu de choix en définitif car l'histoire est très scriptée +
{{{points faibles}}} +
* univers poétique à découvrir plus que jeu véritable ?
* pas de replay value
+
C
Jeu qui demande quand même beaucoup de game skills et une bonne interprétation du décor pour exécuter les bonnes actions +
Fin du jeu (prend trop de temps) +
Le coût d'entrée dans le jeu est élevé. +
Comprendre le fonctionnement des objet
e.g. le fouet qui agi comme le cheval aux échec
Plusieurs objets avec des combinaisons de touche, il faut du temps pour les acquérir. +
D
Les personnages ne se déplacent visuellement que de gauche à droite, même quand on revient sur ses pas.
Après 10-15 heures ça commence à être assez répétitif, même si le jeu est loin d'être terminé. +
Seulement quatre classes jouables, on pourrait peut-être en imaginer d'autres.
Devient répétitif, malgré la génération de missions et de cartes aléatoire. +
*Peu de liberté d'action (choix guidés)
+