« STIC:STIC II - exercice 15 (Stella) » : différence entre les versions
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== Enoncé de l'exercice | == Enoncé de l'exercice == | ||
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* Le format KML. Discussion d'éléments à ajouter ... | * Le format KML. Discussion d'éléments à ajouter ... | ||
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Créez une scène 3D en rapport avec une thématique MALTT. Il peut s'agir d'une exposition d'un site qui présente un intérêt historique ou autre, | Créez une scène 3D en rapport avec une thématique MALTT. Il peut s'agir d'une exposition d'un site qui présente un intérêt historique ou autre (avec des annotations si possible), un lieu pour une classe virtuelle, un objet intéressant, etc. Cette scène doit être insérable dans Google Earth (vous pouvez imaginer un scenario multi-utilisation même si Goggle Earch n'est pas un tel environnement ...) | ||
=== Outils === | === Outils === | ||
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* Outil de conception: [[Google Sketchup]] ou un autre éditeur qui permet de produire du Collada. | * Outil de conception: [[Google Sketchup]] ou un autre éditeur qui permet de produire du Collada. | ||
* Un éditeur KMZ ([http://www.northgates.ca/ KMLBuilder]) ou un éditeur XML. Pour éditer le KML il suffit de le sortir du zip (fichier *.kmz) et de le remettre. | * Un éditeur KMZ ([http://www.northgates.ca/ KMLBuilder]) ou un éditeur XML. Pour éditer le KML il suffit de le sortir du zip (fichier *.kmz) et de le remettre. | ||
* Google Earth | * Le client Google Earth | ||
* Eventuellement un | * Eventuellement un convertisseur de formats 3D. | ||
=== Contraintes === | === Contraintes === | ||
* Contenu selon vos envies (mais respectez l'idée qu'il doit être en rapport avec une thématique MALTT) | * Contenu selon vos envies (mais respectez l'idée qu'il doit être en rapport avec une thématique MALTT) | ||
* Vous pouvez importer | * Vous pouvez importer 90% du modèle (à condition de citer ces apports ....) | ||
* Vous devez soumettre trois fichiers | * Vous devez soumettre trois fichiers | ||
** Le '''modèle sketchup''' | ** Le '''modèle sketchup''' | ||
** Un '''fichier KMZ''' qui positionne votre modèle dans un contexte et qui fournit des informations supplémentaires. | ** Un '''fichier KMZ''' qui positionne votre modèle dans un contexte et qui fournit des informations supplémentaires. | ||
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* Lien vers les fichiers (le modèle sketchup et le fichier exporté) | * Lien vers les fichiers (le modèle sketchup et le fichier exporté) | ||
* Objectifs du modèle: Il sert à quoi / quelle population ? | * Objectifs du modèle: Il sert à quoi / quelle population ? | ||
* Objectifs pédagogiques (ou autres): L'apprenant sera capable de ... | * Objectifs pédagogiques (ou autres): Par exemple: L'apprenant/utilisateur sera capable de ... | ||
* La production: bref résumé de la démarche | * La production: bref résumé de la démarche | ||
* Difficultés, auto-évaluation, remarques | * Difficultés, auto-évaluation, remarques | ||
* Ressources utilisées, bibliographie. | * Ressources utilisées, bibliographie. | ||
* '''A rendre''' dimanche soir avant la période 6 | |||
=== Contribution Wiki === | |||
Suggestions: | |||
* Améliorer le tutoriel Sketchup | |||
* Créer un tutoriel KML utile pour le type de problème posé dans cet exercice. | |||
=== Evaluation === | === Evaluation === | ||
* Selon la grille habituelle (c.f. STIC I) | * Selon la grille habituelle (c.f. STIC I) | ||
* Bonus originalité + complexité technique: Utilisation de KML audelà du simple positionnement | * '''Bonus originalité + complexité technique''': Utilisation de KML audelà du simple positionnement. Cela implique une modification du fichier doc.kml. | ||
== Liens == | |||
* [[Google Sketchup]] | * [[Google Sketchup]] | ||
* [[:en:Google Sketchup tutorial]] | * [[:en:Google Sketchup tutorial]] | ||
* [[:en:Keyhole Markup language]] (inclut des lines importants) | * [[:en:Keyhole Markup language]] (inclut des lines importants) |
Version du 29 mars 2012 à 20:42
Enoncé de l'exercice
Cet exercice du cours STIC II vous permet de vous familiariser avec la modélisation 3D et la et notamment avec
- L'outil Google Sketchup
- Le client Google Earth
- Le langage 3D Collada (indirectement, pas besoin d'apprendre le code)
- Le langage KML (pour faire des ajustements pour l'insertion dans Google Earth)
Activités en salle de classe
- Installation des logiciels Sketcup et Google Earth
- Utilisation de Sketchup et de modèles préfabriqués
- Ajouter une Géolocalisation à un modèle dans Sketchup (Menu Windows->Model Info->Geolocalization)
- Exportation en KMZ
- Le format KML. Discussion d'éléments à ajouter ...
Tâche
Créez une scène 3D en rapport avec une thématique MALTT. Il peut s'agir d'une exposition d'un site qui présente un intérêt historique ou autre (avec des annotations si possible), un lieu pour une classe virtuelle, un objet intéressant, etc. Cette scène doit être insérable dans Google Earth (vous pouvez imaginer un scenario multi-utilisation même si Goggle Earch n'est pas un tel environnement ...)
Outils
- Outil de conception: Google Sketchup ou un autre éditeur qui permet de produire du Collada.
- Un éditeur KMZ (KMLBuilder) ou un éditeur XML. Pour éditer le KML il suffit de le sortir du zip (fichier *.kmz) et de le remettre.
- Le client Google Earth
- Eventuellement un convertisseur de formats 3D.
Contraintes
- Contenu selon vos envies (mais respectez l'idée qu'il doit être en rapport avec une thématique MALTT)
- Vous pouvez importer 90% du modèle (à condition de citer ces apports ....)
- Vous devez soumettre trois fichiers
- Le modèle sketchup
- Un fichier KMZ qui positionne votre modèle dans un contexte et qui fournit des informations supplémentaires.
- Le fichier KML (qui fait partie du KMZ).
- Le rapport
- Titre, auteur et date
- Lien vers les fichiers (le modèle sketchup et le fichier exporté)
- Objectifs du modèle: Il sert à quoi / quelle population ?
- Objectifs pédagogiques (ou autres): Par exemple: L'apprenant/utilisateur sera capable de ...
- La production: bref résumé de la démarche
- Difficultés, auto-évaluation, remarques
- Ressources utilisées, bibliographie.
- A rendre dimanche soir avant la période 6
Contribution Wiki
Suggestions:
- Améliorer le tutoriel Sketchup
- Créer un tutoriel KML utile pour le type de problème posé dans cet exercice.
Evaluation
- Selon la grille habituelle (c.f. STIC I)
- Bonus originalité + complexité technique: Utilisation de KML audelà du simple positionnement. Cela implique une modification du fichier doc.kml.
Liens
- Google Sketchup
- en:Google Sketchup tutorial
- en:Keyhole Markup language (inclut des lines importants)